小魔靈內幕體驗
Media Molecule 揭曉一切!
![Molecule 個人檔案:Martin Taylor](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
我們與資深 UI 設計師 Martin Taylor 聊到圖示、《GTA》模組和《迷你列車》設計!
![Molecule 個人檔案:John Beech](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
我們與創意總監 John Beech 聊到玩具火車、機器雞大戰,以及對於即將推出的 Mm 原創《迷你列車》,他有哪些設計想法。
![Molecule 個人檔案:Matt Bergasse](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
我們與美術設計師 Matt Bergasse 聊到石雕、冒名頂替症候群和超多豬背培根。
![《A Long Climb Ago》開發幕後花絮](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
好奇本作最新 Media Molecule 原創的創作過程嗎?我們馬上為您揭曉!
![Molecule 個人檔案:Amy Phillips](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
我們與首席工具程式設計師 Amy Phillips 聊到謎題、嘗試攻讀多學位和獨角獸馬克杯。
![Molecule 個人檔案:Miguel Sanz](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
我們與資深品牌體驗設計師 Miguel Sanz 聊到寶可夢卡片、頂級品牌和夢想世界的風格設計。
![Molecule 個人檔案:Taty Bernardo](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
我們與網路魔法師 Taty Bernardo 聊到網站設計、日本遊玩經歷,還有她想要住在毛絨玩具店裡的原因。
![Molecule 個人檔案:Luci Black](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
我們與 UX 作家 Luci Black 暢談她在每款 Media Molecule 遊戲的實務經驗、在《F-Zero》縱橫天下,以及如何提升文案品質。
![Molecule 個人檔案:Zach Arundel](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
我們與資料科學家 Zach Arundel 聊到怪獸、香腸,以及他到底是不是間諜。
![Molecule 個人檔案:Charlotte Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
我們與資深測試員 Charlotte Woolley 聊到夢想世界品保測試、復古科技以及在遊戲中加入鳥類的重要性。
![Molecule 個人檔案:Johanna Cohen](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
我們與本地化製作助理 Johanna Cohen 聊到特定地區的用語、《回到未來》,以及對咖啡的強烈需求。
![Molecule 個人檔案:Oli Grant](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
我們與資深音效設計師 Oli Grant 聊到駱馬噪音、自由工作者的生活和打雞蛋聲。
![Molecule 個人檔案:Martin Nebelong](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
我們與 Dreams Universe 專家 Martin Nebelong 聊了創作軟體、傳統美術技巧,以及 Dreams Universe 中的即興創作。
![Molecule 個人檔案:Maggie Mojsiejuk](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
我們與關卡設計師 Maggie Mojsiejuk 聊到霓虹髮色的巨魔、爆破的臉孔和《雷射超人 2》。
![Molecule 個人檔案:Erin Louise Harrison](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
我們與關卡設計師 Erin Louise Harrison 聊到傑出關卡設計背後的哲學、透過 Youtube 學習對她有何幫助,以及她是如何以一台不起眼的 3DS 遊戲機為起點,踏入遊戲產業的?
![Molecule 個人檔案:Lisa Devon](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
我們與音訊設計師 Lisa Devon 聊到如何成為一名多才多藝的音樂家、與死亡金屬歌手合作,以及 DAW 到底是什麼東西。
![Molecule 個人檔案:Emei Burell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
我們與敘事性藝術家 Emei Burell 聊到她獨特的職稱、環境敘事和喪屍故事。
![Molecule 個人檔案:Catherine Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
我們要和資深遊戲設計師 Catherine Woolley 聊聊庫斯伯特和康妮之間的互動、PS1 記憶卡以及教學上遭遇的難題。
![Molecule 個人檔案:Jacob Heayes](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
我們與內容精選大師 Jacob Heayes 對談,討論 Dreams Universe 中有哪些最新最棒的冒險可以與社群分享,以及電玩遊戲精選的重要性。
![Molecule 個人檔案:Hollie Tang](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
我們與社群管理者 Hollie Tang 聊到充分利用迷因、參與大型活動與宣傳社群的方式。
![Molecule 個人檔案:Dave Campbell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
我們和資深動畫師 Dave Campbell 聊了聊在夢想世界中,為什麼拇指如此重要,以及為何高品質行走循環動畫是所有優秀動畫師的謀生之道。
![《亞特的夢境》開發幕後花絮](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
你有沒有想過,Media Molecule是如何以三種不同的藝術風格進行音樂冒險,同時替《Dreams Universe》建構工具?別再想了——正如我們所說,這就是《亞特的夢境》的製作過程。
![在 DreamsCom ‘21 必做的 21 件事](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
參考我們提供的實用秘訣,在今年的展覽玩得盡興。
![Molecule 個人檔案:Rosabelle Armstead](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
我們和初階程式設計師 Rosabelle Armstead 聊到如何兼顧攻讀學位以及製作出榮獲英國電影學院獎 (BAFTA) 的遊戲。
![《第二屆年度 Impy Awards》開發幕後花絮](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
好奇一間遊戲工作室是怎麼打造出完全是動畫形式而且可遊玩的頒獎典禮,並在世界各地數千名觀眾眼前直播...而且全都是在家工作時完成?快來看看是怎麼回事!
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。