找到觀眾遊玩你的 Dreams Universe 創作

你在 Dreams Universe 創作了一個成品?哇噢!希望你現在能為自己感到相當驕傲。

偶爾能為自己創作藝術真的很好,但能分享創作,娛樂眾人、大放異彩、獲得回饋,甚至還有可能啟發幾個人成為未來的創作者,也會很有成就感。

不過,就如任何藝術家會告訴你的一樣,想讓人看到你的作品,是有難度的。在長久繁忙的夢想世界中找到目標受眾可能有挑戰性,所以我們統整一些實用的建議和資源,幫助你吸引更多玩家遊玩你的創作。

製作引人入勝的封面圖#

第一印象很重要!為你的創作製作好的封面圖將能博得玩家的注目,鼓勵他們找到更多作品。

《Going Up!》的封面圖,由 EntropyTamed 創作,圖中有一個平台傀儡跳向高空。

《Going Up!》的封面圖,由 EntropyTamed 創作,圖中有一個平台傀儡跳向高空。

你可以為你的創作設定三張封面圖。當玩家將游標放在你的作品上時,影像會循環播放。那表示你有三次機會,向大眾展示他們可能會喜歡的東西!

《The Little Ninja 2》的第一張封面圖,由 Mystical_Vortex 創作,圖中主角站在中央。

《The Little Ninja 2》的第一張封面圖,由 Mystical_Vortex 創作,圖中主角站在中央。

《The Little Ninja 2》的第二張封面圖,由 Mystical_Vortex 創作,圖中有兩名主角。

《The Little Ninja 2》的第二張封面圖,由 Mystical_Vortex 創作,圖中有兩名主角。

這裡有一些實用秘訣,讓你能創作成功的封面圖:

  • 根據我們的經驗,粗體字標誌性的臉孔常常能讓縮圖的點擊率稍微提高。如果你的創作內有吉祥物,請加到封面上!
  • 試著使用自訂圖形呈現你的遊戲或創作。你可以製作一個單獨的場景並拍攝一張照片,作為封面圖。
  • 如果你的創作具有互動性,動作照 (只要照片漂亮又清楚!) 可以向玩家顯示遊戲預期的內容。
  • 使用「三分法」可為你的封面構圖。這個由 mBergs 創作的 實用零件 可以將網格壓印在你的場景上,幫助你正確構圖。
  • 考慮到你的封面圖在夢想世界的不同地方顯示時,長寬比可能會改變。Elca_Gaming 創作的 thumbnail overlay aid gadget 可以讓你預覽封面圖常見的長寬比。
  • 即使是個別資產也可以有酷炫的封面圖!快來看看 EntropyTamed 創作的特殊camera rig,幫助你製作酷炫的封面。

完善作品說明#

引用愛爾蘭男子樂團「西城男孩」的不朽名言:「每個人都在找尋某樣東西」。說真的,人們喜歡在 Dreams Universe 中搜尋東西!這裡有個有趣的事實:當有人在 Dreams Universe 中搜尋某樣東西時,遊戲不僅會搜尋含有搜尋字串的創作標題,還會掃描創作說明,尋找關鍵字。這代表說明是有用的工具,可以多加描寫與你的創作相關的關鍵字,而且有可能吸引更多搜尋各種東西的玩家。這是免費的宣傳手段!

《Redline Turbo》的封面圖,由 Carambazmg 創作。說明中出現很多常被搜尋的關鍵字,像是「街機」、「競速」和「開放世界」。

《Redline Turbo》的封面圖,由 Carambazmg 創作。說明中出現很多常被搜尋的關鍵字,像是「街機」、「競速」和「開放世界」。

假設,我是說純屬假設,你製作了一個超級強壯的 企鵝迷失在太空中 的 3D 平台遊戲。(很棒的主意呢!真希望我們有想到。) 如果你將遊戲標題命名為「GigaFlippers」,那搜尋「GigaFlippers」的人一定會看到這款遊戲。不過,如果你的說明是「一款外太空的 3D 平台遊戲!你能幫助這隻企鵝找到回家的路嗎?」,搜尋 3D 平台遊戲、外太空,或企鵝的玩家可能也會看到你的創作。涵蓋著更廣泛的潛在受眾。

這裡有一個秘訣,可以幫助你為這些有趣、促進曝光的關鍵字節省說明空間。Dreams Universe 的搜尋功能也會掃描合作的作者名單,所以如果你和另一個夢想家一同創作,你不需要在說明中提到他們的使用者名稱,才能在某人搜尋他們的名字時顯示這個創作。何不直接把他們加為合作者呢?畢竟,誰會不喜歡在為創作做出貢獻時收到合作邀請呢?

善用標示#

人們很容易忘記將創作附上標示,但標示的重要性不容小覷。適當地使用標示是另一種能確保創作在搜尋後能正確顯示的方法!

《GRIPGOLD》的封面圖,由 King_Bobo 創作。該遊戲的標示有「冒險」、「解謎」、「陀螺儀」和「短篇遊戲」。

《GRIPGOLD》的封面圖,由 King_Bobo 創作。該遊戲的標示有「冒險」、「解謎」、「陀螺儀」和「短篇遊戲」。

《Left To Rot》的封面圖,由 Denjo92 創作。Denjo92 甚至在遊戲標題中加入了「恐怖」的關鍵字,讓玩家搜尋這個熱門字串時,能輕易找到這款遊戲。

《Left To Rot》的封面圖,由 Denjo92 創作。Denjo92 甚至在遊戲標題中加入了「恐怖」的關鍵字,讓玩家搜尋這個熱門字串時,能輕易找到這款遊戲。

一名玩家在暢遊夢想上搜尋「恐怖」,首筆搜尋結果出現《Left To Rot》。

一名玩家在暢遊夢想上搜尋「恐怖」,首筆搜尋結果出現《Left To Rot》。

可以先從依照類型標示開始。我們現在在 Dreams Universe 有設一個專屬的「類型」頁面,且我們的策展大師一直在尋找新的創作,並新增到頁面中。若你將作品標示為 12 種主要類型中的其中一樣以上,可能會提高機會,讓策展大師與玩家發現你的作品:

  • 動作與冒險遊戲
  • 美術與動畫
  • 喜劇
  • 教育
  • 恐怖遊戲
  • 小遊戲
  • 音樂與節奏遊戲
  • 平台遊戲
  • 解謎遊戲
  • 角色扮演遊戲
  • 沙盒
  • 運動與競速遊戲
瀏覽夢想中「依照類型區分的夢想」頁面,其中有 Media Molecule 精選團隊對遊戲 12 種主要遊戲類型的分類。

瀏覽夢想中「依照類型區分的夢想」頁面,其中有 Media Molecule 精選團隊對遊戲 12 種主要遊戲類型的分類。

我們也有多達 52 種次要類型可將其分類,因此,如果你的東西有點獨特,也不用擔心。你可能會在次要類型中找到與你的創作更加符合的說明……也可能找不到,但這也很酷!我們喜歡奇怪又獨特的東西。

在創作夢想中,一名玩家將游標放在精選團隊新的「打破常規」播放清單的封面圖上,裡面專門介紹那些不好分類的創作。

在創作夢想中,一名玩家將游標放在精選團隊新的「打破常規」播放清單的封面圖上,裡面專門介紹那些不好分類的創作。

相反的,你可以找到創作的 USP (獨特賣點),並將其標示出來。你是否做了一個撫摸貓咪的模擬器?一個開放世界的拳擊遊戲?充滿室內設計韻味的解謎遊戲?將創作的各個元素劃分成相關的標示!

《OPEN-WORLD BOXING GAME》的封面圖,由 hipporick 創作。該遊戲有一個非常獨特的概念,hipporick 巧妙地運用標示,確保這款遊戲能在各種搜尋情況下顯示出來。

《OPEN-WORLD BOXING GAME》的封面圖,由 hipporick 創作。該遊戲有一個非常獨特的概念,hipporick 巧妙地運用標示,確保這款遊戲能在各種搜尋情況下顯示出來。

不需要在標示中重複加上你在說明中使用過的字詞,Dreams Universe 搜尋引擎已經在尋找這些字了。

根據我們的資料,此處列出一些常年深受歡迎的 (無版權) 遊戲類型和字串,讓你了解大家一般喜歡在夢想世界中搜尋什麼。如果你想讓更多人看到你的作品,那麼這些標示可能會有幫助,或者你可能會想做一些與這些主題有關的東西。

  • 第一人稱射擊遊戲
  • 恐怖
  • 多人模式
  • 殭屍
  • 雙人遊戲
  • 布偶貓
  • 迷因
一名玩家在創作夢想中搜尋「門」。很顯然,門在夢想世界中非常受歡迎!

一名玩家在創作夢想中搜尋「門」。很顯然,門在夢想世界中非常受歡迎!

請確保只使用與你的創作有關的標示,如果你經常誤導玩家,你可能會發現他們會對你很失望。(你承諾給別人一個三明治,然後每次只給他們一片蛋糕,就算蛋糕可能很好吃,但最終,他們會向你討三明治的!)

了解你的觀眾#

讓你的作品出現在對的人面前往往是成功的一半。幸運的是,Dreams Universe 提供了一些方法,讓你可以做到這一點。

首先,思考誰會喜歡看你的作品,策展大師、實況主和朋友都是不錯的選擇。然後,你可以使用遊戲中的「傳送給夢想家」功能,確保他們收到通知,並透過簡單的連結查看你的作品!

一名玩家將游標放在其創作首頁中的「傳送給…」功能上。

一名玩家將游標放在其創作首頁中的「傳送給…」功能上。

一名玩家將游標放在分享創作選單中的「傳送給夢想家」功能上。

一名玩家將游標放在分享創作選單中的「傳送給夢想家」功能上。

Media Molecule 有一個精選團隊,一直在尋找很酷的新作品,將其納入官方的播放清單中。他們的 PSNID 是 MmCuration

一名玩家將游標放在暢遊夢想首頁中的「夢想家」搜尋選項上。你可以用它來搜尋某些 PSNID。

一名玩家將游標放在暢遊夢想首頁中的「夢想家」搜尋選項上。你可以用它來搜尋某些 PSNID。

一名玩家在夢想家搜尋中找到 MmCuration 的 PSNID。

一名玩家在夢想家搜尋中找到 MmCuration 的 PSNID。

在夢想世界中也有許多社群策展大師,他們喜歡匯集優秀的創作來增加他們的收藏。把你的作品寄給他們,幫助他們吧!你可以滾動創作夢想頁面看到我們推薦的社群策展大師名單,或者搜尋一般的「夢想家」。如果你透過網路上的 indreams 搜尋,可以使用篩選器,只看到有「精選」角色的玩家。

一名玩家將游標放在創作夢想首頁的「熱門策展大師」按鈕上。

一名玩家將游標放在創作夢想首頁的「熱門策展大師」按鈕上。

熱門策展大師頁面的「獲獎策展大師」區段。

熱門策展大師頁面的「獲獎策展大師」區段。

實況主總是在追求令人興奮的東西,並在他們的直播中展示。如果你知道有一個喜歡實況遊玩 Dreams Universe 的夢想家,也許值得你把你的創作送過去。依夢想家搜尋,並輸入「實況」,找到任何在說明中提及這個詞的個人檔案。你也可以篩選「遊玩」角色成功找到。

AutumnSatire 為了宣傳他們的實況而製作的創作首頁。在夢想世界中搜尋「實況」,很容易就能找到。

AutumnSatire 為了宣傳他們的實況而製作的創作首頁。在夢想世界中搜尋「實況」,很容易就能找到。

最後,你能做的最重要的事是思考誰可能想看到你的創作及其原因,並把目標放在這些觀眾身上。避免傳送垃圾訊息以及大量通知,這通常會令人厭煩!

時機就是一切#

好吧,至少這很重要。仔細考慮你的發表時間,可能有益於提高你的創作在夢想世界中的能見度,以及夢想世界之外,社群媒體平台上的能見度。

舉例來說,你知道我們的社群媒體團隊經常在一天中大多數觀眾最可能醒著的特定時間公告嗎?(在英國時間的下午和晚上發文,通常代表美國人也是醒著在看這些貼文!)。牢記你的目標受眾所處的時區,並依照他們的時間發表內容,可能會很有幫助。

我們多數情況下看到晚上玩 Dreams Universe 的人增加,這不意外,且可能是一個好時機,確保每個人瀏覽 Dreams Universe「最新」頁面時,你發表的創作排在清單前面。

一名玩家在暢遊夢想頁面查看「最新」篩選的搜尋結果。

一名玩家在暢遊夢想頁面查看「最新」篩選的搜尋結果。

另一件要考量的事情是要對夢想世界中可能要發表的其他作品有一點了解。Dreams Universe 中一直有很多事情發生,你可能會發現,當沒有其他大型及令人期待的作品發表時,你就能夠更成功地推廣或行銷你的創作。

請隨時注意我們的官方社群媒體頻道和我們的 活動日曆,了解一些大型的 Media Molecule 內容發表日期,並注意其他夢想家何時要發表他們的遊戲或活動。說到這點……

推廣你的創作#

如果你做出了你引以為傲的東西,一定要大肆宣傳!Twitter、Reddit 和 Discord 是網路上最活躍的一些平台,提供給夢想家們使用。

若你有一個即將完成的重大作品,何不炒作一下?提前選擇日期和時間,並開始發表預告截圖、影片,甚至預告片,要是你有時間和意願在發布的幾天或一週前做一個的話啦。(不要忘了,使用標籤是提供作品消息給其他人的好方法。試著在 Twitter 上使用 #MadeInDreams!)

當你發表完作品後,再發一則貼文,提醒大家今天是他們終於可以查看作品的確切日子!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。