發表術語大揭密

你做到了!恭喜,你終於完成了那件耗時已久的作品,而現在你準備好要將它放入夢想世界,就好比讓名為創作的雨傾瀉而下!不過,稍等一會兒,在那之前你最好先了解幾項實用的知識。我們會帶你走一遍過程,並詳細解釋專業術語。沒錯沒錯,我們對你太好了。

哪些是你 發表的?

首先,讓我們了解一下創作類型吧。這裡充斥著各種狂野又美妙的事物,有時你甚至不認為它們能被分類,但所有創作都屬於這四種類型之一

  • 元素

元素是一種獨立物件,用於構成場景。一件雕刻、畫作、音效、音樂片段、角色、包含特定邏輯的微晶片...這些都算是元素。在夢想世界中,元素會以六角形呈現。

  • 場景

場景可以是創作的其中一小部分,最終組合成一個更龐大的體驗,就像電影中的場景、遊戲中的關卡、故事裡的章節,或建築內的房間。因此,場景是 Dreams Universe 的要素之一。場景本身也可獨立存在──做為一個小遊戲或一件藝術作品,又或是其他類似的東西。但值得注意的是,如果不把這些場景放在「夢想」中就只有少數人會看到,因為它們將不會出現在「暢遊夢想」中。場景也可以指你在編輯模式所建立的工作空間。在夢想世界中,場景會以圓形呈現。

  • 夢想

通常由數個以出入口相連的場景組成。當然,你的夢想中可以只包含單一場景。如此一來你便可新增記分板,並讓你的場景出現在「暢遊夢想」中。在夢想世界中,夢想會以矩形呈現。

  • 收藏

簡單來說就是各種創作,想收集就收集,任何理由都可以。可以是你最喜愛的創作大全,可以是貓咪大全,也可以是...不用我多說了吧。一套收藏中可以包含任何元素、場景、夢想,甚至是其他收藏。在夢想世界中,收藏會以虛線圓形呈現。

影像顯示創作在 Dreams Universe 中的不同形狀。元素為六角形、場景為圓形、夢想為矩形,收藏則為虛線圓形。

影像顯示創作在 Dreams Universe 中的不同形狀。元素為六角形、場景為圓形、夢想為矩形,收藏則為虛線圓形。

版本

在這些創作類型中,每一個都能有多種版本。版本指的是同一個創作,但以不同狀態儲存的情況,無論是備份、進行中、用其他創意發想進行實驗...任何理由都可以。以下方的水母圖為例吧。現在,原始水母是版本 1,它是藍色的,而我們還沒找到製作觸手的方法。在版本 2 中,我們決定把藍色改為黃色,同時開始製作觸手。到了版本 3,我們取得了不錯的進展──我們完成了觸手,而且最終決定使用淡紫色。版本 3 現在是我們發表的主要版本,這也是為何它符合左側的「一個創作」──實際上,這就是我們現在的水母──只是這個創作剛好還有一些進行中的版本而已。但是,我們也可選擇另一個版本,一樣擁有所有觸手,但換個顏色──或許我們只是還沒決定要用什麼顏色。又或者我們可以做個有眼睛的版本 (嘿,這裡是夢想世界,我們想做什麼就做什麼)。你可以發表任何其他版本,並隨時變更主要版本。

一張以中型彩色水母說明版本概念的圖表,沒道理不用水母吧。

一張以中型彩色水母說明版本概念的圖表,沒道理不用水母吧。

版本儲存/發表狀態

你將注意到遊戲中顯示的版本發表狀態會永遠以「搶眼的大寫」呈現。這是我們的小巧思,如此一來你就不會在一大堆文字中錯過它們,也能凸顯其重要性。

  • 非公開

非公開版本將儲存在線上,但無法透過搜尋找到。對於團體專案而言,這是最好的選項。你可以在一群朋友中先測試一番,或在不被任何人看到的情況下備份工作進度。只有由創作者新增的合作者可以找到或修改非公開創作。合作者也可以在他們的創作中,對非公開創作進行版本壓印──別擔心,他們無法將這類創作設為公開!

  • 可遊玩

可遊玩版本指的是可透過搜尋找到並遊玩,但只有創作者能混編或將其設為公開的版本。然而,任何人都能將此版本加入夢想和收藏中,創作者的身分也會標示出來。

  • 公開

公開版本可以被他人混編、壓印、編輯以及製作成其他作品。透過系譜以及創作者名單,所有人都會知道此公開創作的原始創作者。

所有創作類型都能被儲存為非公開狀態,但能否儲存為可遊玩/公開狀態,則會依據儲存內容而有所不同。為了讓這些內容更一目了然,我們製作了一個表格:

非公開可遊玩公開
元素
場景
夢想
收藏

每個創作版本都能以不同狀態發表。例如說,擁有一個公開狀態的版本,以及另一個非公開狀態的版本。這意味著你能全權掌控創作的互動對象,以及對方如何使用你的創作。然而,對此我們也必須提出幾項警告。舉例來說,如果你將場景版本設為公開,之後就無法將版本設為可遊玩。讓我們再看看下方水母的例子吧。你可以看到,直到我們準備好要將它設為公開前,它都保持為非公開狀態。請注意這是元素,所以它永遠不可能被儲存為可遊玩狀態。

一張說明版本的儲存/發表狀態的圖表。沒錯,又是水母。

一張說明版本的儲存/發表狀態的圖表。沒錯,又是水母。

好的,現在你已經獲得了基礎知識,接下來就讓我們談談發表創作的真諦吧。

對某些人而言,從這邊開始可能會有點難理解 (老實說,某些人也包括我們),但一般來說,如果你創作了某樣作品,而其中包含的所有創作都屬於一人的話,你可以將其以公開狀態發表 (可被他人遊玩和混編)。如果你創作的作品中包含你自身的創作,以及來自其他夢想家設為公開的創作,或者說你對設為公開的創作進行混編,則這類的作品依然能以公開狀態發表。

這裡還有一些關於發表的實用規則。

如果你的創作...#

  • 包含來自屬於你創作版本的壓印
  • 包含來自不屬於你創作版本的壓印,但這些創作版本已被設為公開
  • 或為其他公開狀態下創作的混編

...那麼你就能以公開狀態發表該創作,你擁有這種權限!一旦你將創作設為公開,他人即可遊玩及混編該創作。

展示以公開狀態發表的畫面截圖。

展示以公開狀態發表的畫面截圖。

但是...如果你的創作包含來自公開創作的壓印,則不能以公開狀態發表。換句話說,你必須將所有非公開或局部壓印都設為公開才能繼續進行。

  • 如果你的場景包含非公開版本的任何物件,你只能將該場景以非公開或可遊玩狀態發表。
  • 如果你的元素包含非公開版本的任何物件,你只能將該元素以非公開狀態發表。
畫面截圖為其中一個提醒畫面,若玩家試圖在未取得正當權限的情況下發表創作就會顯示。

畫面截圖為其中一個提醒畫面,若玩家試圖在未取得正當權限的情況下發表創作就會顯示。

如果你因為未擁有該創作版本而無法順利發表,你就只能發表非公開或可遊玩版本。若要修正這個問題,你可以選擇:

  • 請求擁有者將壓印的非公開版本設為公開版本。
  • 從你的創作中移除該非公開版本物件!

剛剛那些專業術語有點難懂,對吧?如果你想了解更多此處提及的術語資訊,請查看 Dreams Universe 的完整 詞彙表。如果你想看看其他夢想家在發表過程中遭遇的其他問題,以及一些特定範例,就來看看我們的 創作者常見問題 吧。

又或者,如果你想了解有關發表過程的實用影片,請點擊下方連結:

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。