ملف تعريف المصمِّم: ghostfruit64
شعور انتقائي.#
يهتم ديلان آيلو بكل شيء تقريبًا. في بعض الأحيان، يكون رسامًا، فصورته الشخصية المُموّجة تنبض بالحياة. وفي أحيان أخرى، قد تجده يؤلف أغنيةً عذبةً من نوع البوب الشعبي، قبل أن يقوم بتصوير مقطع فيديو موسيقي لها وتحريره. ثم نجد أعماله التفاعلية، التي أنتجها في Dreams تحت لقب ghostfruit64: ألعاب مُصغرة جذّابة من إنتاج Rareware، ألعاب الألغاز المتناظرة الذكية، القَصص الذي يتم سرده بكلمة واحدة فقط. في الواقع، الأمر الوحيد المُشترك بين جميع إبداعات آيلو هو الجودة.
ربما كان مُقدرًا لآيلو أن يكون مزيجًا من التأثيرات .الإبداعية. وُلد وترعرع في كارميل، إحدى مدن كاليفورنيا، تلك المدينة الساحلية التي تتميز بصغر مساحتها وجمال طبيعتها: يُعرف هذا المكان بتاريخه الفني، حيث نزح إليه البوهيميون بعد الزلزال الذي ضرب سان فرانسيسكو في عام 1906. تلتقي المنشآت التي بناها الموسيقيون والشعراء بتصميمات معمارية خيالية، بالضواحي الهادئة المطلة على الخليج. باختصار، أصبح كلينت إيستوود (Clint Eastwood) رئيسًا للبلدية في الثمانينيات. أقل ما يُقال عن البيئة أنها كانت انتقائيةً.
كان من المناسب إذًا أن يتم تقديم آيلو إلى أكثر الأجواء انتقائيةً في سن مبكرة. يقول، "أنا الأصغر بين ثلاثة إخوة، ما جعلني محظوظًا، لأن ألعاب الفيديو وصلت إليّ دون أدنى جهد،" "لطالما كانت ألعاب الفيديو الطريقة التي أتواصل بها مع إخوتي." كانت لعبة Super Mario World تجربته الأولى مع الألعاب، وكان أول جهاز لديه هو Super Nintendo. "أتذكر حينما كان والداي يقصان على مسامعنا حكايةً حول كيف أنهما اشترياه لأخي الأكبر، وجلسا طوال ليلة عيد الميلاد وهما يلعبان حتى الساعة 2 صباحًا، ثم أعاداه إلى العلبة مرةً أخرى!"
ومن هنا بدأت عادة الذهاب إلى المتجر المحلي للألعاب الرائجة - متجر لتأجير ألعاب الفيديو من Ye Olden Days - واختيار الألعاب فقط على أساس ما إذا كانت رسومات الغلاف تبدو لطيفةً (واتضح أن جميعها تقريبًا كان بشعًا). وكانت لحظة التحوّل الكبيرة التالية في حياة آيلو عندما أحضر أحد أصدقاء أخيه جهاز Nintendo 64 في كيس ورقي بني اللون. تم توصيله بجهاز الكمبيوتر الخاص بالعائلة، وتجمّع حوله الفتيان. يقول آيلو، "إن لحظة التحوّل من الألعاب ثنائية الأبعاد إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد كانت مذهلةً بالنسبة إلي،" "أعتقد أني كنت في صف الروضة أو الصف الأول عندما صدرت لعبة Super Mario 64. من المُؤكد أني لم أكن أستطيع لعبها مُطلقًا، ولكني كنت أشعر بأني جزء منها."
وسرعان ما ظهر PlayStation بعد ذلك، حيث قدّمته لعبة Final Fantasy VII إلى فكرة أن لعبة الفيديو قد تجعلك تبكي. "جهاز PlayStation - بالكاد أتذكر هذه القصة - سرد أخي الأكبر قصةً حول كيف أنه عاد يومًا من المدرسة إلى المنزل، وكان عليه أن يستقل الحافلة إلى مركز التسوق، ليحضر PlayStation - ويحاول استقلال الحافلة عائدًا إلى المنزل قبل عودة والديّ. وبالطبع، بينما يركض مترجلاً من الحافلة، كان والداي يوقفان السيارة في ممر المدخل!" قال ذلك ضاحكًا. "من المُؤكد أنه واجه مشكلةً ما. وربما أنهما قد قالا في هذه اللحظة، ’حسنًا، هذا قطار لا يمكن إيقافه.‘"
كان الأمر كذلك - على الرغم من أن آيلو كان مهتمًا أيضًا بالموسيقى والرسم. "لا أدري حقًا أيهما ظهر أولاً، ولكنهما ظهرا كليهما في وقت مبكر." كان يشاهد أخاه الأكبر وهو يرسم شخصيات كرتونية، ولا سيّما سبايدر مان، ويذهب إلى المكتبة للاطلاع على كتب لا حصر لها حول "كيفية الرسم". ويضيف قائلاً، "ومن الواضح أني كنت أميل إلى موسيقى الكانتري في صغري" "يقول والداي، ’كنت منتبهًا بشدة للتلفزيون، وكنت تجلس على الأرض لتشاهد غارث بروكس (Garth Brooks).‘"
بعد عدة سنوات ظهرت فيها العديد من الفرق الموسيقية، التحق آيلو بكلية بيركلي الموسيقية (Berklee College Of Music)المرموقة، وأصبح عازفًا أساسيًا لمجموعة الطبول لعامين - ولكن ليس دون شجار. "وفجأةً قال والداي، ’ولكننا لا يمكننا تحمل نفقات إرسالك للالتحاق بالكلية‘." بدأ آيلو في جمع المال عن طريق إقامة حفلات موسيقية لجمع الأموال، والعمل بغسيل السيارات. يقول، "تم نشر أخبار عني في الصحيفة المحلية، وكان الناس يرسلون شيكات بمبالغ مالية قليلة من جميع الأنحاء" "توجهت إلى مكتب أمين الخزينة ومعي ظرف مُغلف مليء بكل هذه المبالغ المالية المُجزأة... من المُؤكد أنهم قالوا، ’يا للهول، هذا كابوس!‘"
بعيدًا عن فكرة الالتحاق ذاتها، كانت هناك مشكلة تحمل نفقات الإقامة. ولحسن الحظ، رأى إعلان عن وظيفة مصمّم جرافيك. "ولكن الإعلان كان ينص على ما يلي، ’أرسل حافظتك أعمالك غدًا‘. لم أكن مصمّم جرافيك، لذا لم تكن لدي حافظة أعمال!" في تلك الليلة، نجح في إعداد بعض المُلصقات المُزيفة وأغلفة الألبومات باستخدام بعض صور الحفلات التي نشرها أصدقاؤه عبر Facebook. أجرى المقابلة الشخصية - وحصل على الوظيفة. "كنت أجري بحثًا على Google حول كل مشروع على حدة، واستطعت تولي الأمر. وبطريقة ما، أصبحت تلك مهنتي."
تعكس السيرة الذاتية الموجودة على الموقع الإلكتروني لآيلو المسؤوليات الكبيرة التي ساعدته على المضي قدمًا في حياته، حيث تصفه بأنه "مصمم وسائط متعددة، ومخرج مبدع، وموسيقي". وينقص هذا إضافة واحدة جديدة وهي: مطوّر ألعاب. إنه يخبرنا بأن القدرة والإمكانية لطالما كانت في أعماق عقله. "يبدو أني جمعت كل ما تعلمته وتطور لدي في حياتي لأكوّن شيئًا واحدًا، بدلاً من أن أقول، ’لمَ تعلمت أمورًا كثيرةً؟ ماذا أفعل بالضبط؟‘ لأن أغلب الوقت أشعر بأني مُشتت للغاية، نتيجةً لقيامي بالكثير من الأمور. ولكن في الواقع، كان العمل في Dreams مذهلاً بالنسبة إلي، لأنه عندما بدأت في تصميم الألعاب، وكنت أستخدم كل تلك المهارات المختلفة في مشروع واحد... كانت تلك حقًا تجربة إثبات لامتلاكي مجموعة غريبة ومتنوعة من المهارات."
مع Dreams، يشعر آيلو كما لو كان حسب قوله، "جئت متأخرًا إلى الحفل، لأني عاصرت PS1 وPS2، ولكنّي فوّت فترة PS3 وPS4 بالكامل." LittleBigPlanet؟ إنه بالكاد يعرفها. كان يلعب بفكرة إجراء التحسينات في Unity أو Unreal، عندما شاهد فيديو عبر YouTube لشخص يصنع لوحةً زخرفيةً في Dreams. "رأيت الاستنساخ وتعجبت قائلاً، يا إلهي، ما هذا؟" أحضر PS4 Pro فقط ليلعب Final Fantasy VII Remake، بغرض إعادة إحياء ذكريات طفولته السعيدة. "بمُجرد أن فعلت ذلك، قلت حسنًا، الآن حان وقت Dreams." توقف لفترة وجيزة، ثم بدأ في الضحك. "بدا الأمر... انتابني هذا الشعور بالإثارة عندما كنت أقوم بتنزيلها، وقلت، يا للروعة، ها نحن ننطلق! أعلم أن هذا سيسيطر علي!"
كان أول ما أنشأه مكنسة كهربائية واعية. "اسمه هوبر، ولديه عينان تتحركان، وجميع الأجزاء الأخرى - إنه لطيف حقًا. كنت أتعلم كيفية صناعة المفاصل." لقد بدأ ببناء عالم مُمتد؛ وكان هدفه إنشاء لعبة مستوحاة من Banjo-Kazooie. "سمعت من غيري من الحالمين، ولا سيّما من كوتايا في تجربته مع Hops - إلّا أنه قد أنهي لعبته بالفعل! - تبدأ الأمر بهذه الفكرة العظيمة. كنت سأقوم بإنشاء لعبة المنصات الكبيرة هذه حيث تأخذك إلى عالم من اللوحات، وترتقي بك إلى مستويات عدة. قضيت كل هذا الوقت في إنشائها، ثم ظهرت فعالية One-Button Jam، وفكرت قائلاً، ’حسنًا، سآخذ استراحةً‘."
كانت النتيجة لعبة Cake Snakes المُزودة بتحكم الحركة والمرهقة بشكل لا يصدق - حيث يجب عليك إبعاد الشعيرية الخطرة عن الحلوى اللذيذة. يقول آيلو، "لقد تعلمت الكثير من أداء المهام الارتجالية، وأحببت الالتزام بالموعد النهائي،" "إن التزامي بمهمة مُحددة ذكرني بصف كتابة الأغاني، حيث كنّا نتلقى مهمةً ويتوفر لدينا أسبوع لإنجازها. لقد كتبت بعضًا من أفضل أعمالي في ظل هذه الظروف."
كانت المهام الارتجالية بمثابة فرصة لتعلم أساسيات Dreams، وتجربة ليس مجموعة متنوعة من الأنماط فحسب، بل أيضًا نظام كامل جديد في تصميم اللعبة. يقول آيلو: "أشعر حقًا أن Dreams قد صُممت لشخص مثلي،" "أشعر بأنني لن أتمكن أبدًا من فهم البرمجة النصية غير المرئية. بمُجرد أن رأيت كيفية عمل الوصف المرئي في Dreams، قلت حينئذٍ: حسنًا، يمكنني حقًا صنع شيء ما - لأن الأمر ليس إلا رسم خط من هذا إلى هذا. كان ذلك منطقيًا للغاية بالنسبة إلى عقل الفنان لدي."
سرعان ما أصبحت المهام الارتجالية محور تركيز آيلو الرئيسي. تُعد ألعاب Rare وNintendo ثلاثية الأبعاد ذات تأثير واضح على ألعابه التي أنشأها في فترات مبكرة. عندما اعتاد على استخدام الأدوات، بدأ في إجراء المزيد من التجارب لإنشاء مساهمات قابلة للعب عبر مهام تلك الفعالية. كانت لعبة الأركيد Pixel Fish مغامرةً مبكرةً في إبداعات Dreams ثنائية الأبعاد، بينما تظهر لعبة الألغاز الأحدث The Symmetry Institute ميلًا مبهرًا نحو النحت الواقعي والكتابة الدقيقة والتصميم المتعمق. تُعد His Word!، إحدى مساهمات الفعالية، لعبةً تعتمد على السرد تحكي قصةً ينفطر لها القلب بالكلمة المميزة فقط.
في حين يتضح أنه يشعر بالثقة والراحة مع ابتكاره الموسيقي - You Do You، الأنشودة النابضة بالحياة والتي تعكس تأكيد الذات، والتي احتلت المرتبة الثانية في Open Mic Night jam - أو إنشاء صورة رقمية مثل Rose وLullaby for a Beagle (كل ذلك باستخدام وحدة تحكم لاسلكية)، فإنه لا يزال يرى نفسه مبتدئًا عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب. فهو يقول، "أعتقد أني لا أزال في مرحلة التجربة والخطأ،" "أنا لا أتبع حقًا أي نوع من الصيغ المُحددة أو أي شيء - لكنني أحاول أن أضع في الاعتبار بعض الممارسات التي تعلمتها من وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى، مثل محاولة الحصول على صورة مصغرة جذابة، وجذب انتباه اللاعب في الخمس ثوانٍ الأولى. أعتقد أنني أسعى دائمًا من أجل تقليل الاحتكاك،" حسب قول آيلو. "أعتقد أن عمليتي تتمثل في محاولة إنشاء أحلام قصيرة بجودة عالية، ومستوى مُرضٍ، وتمثل قيمةً إنتاجيةً عاليةً، يتم فيها توظيف جميع التفاصيل الصغيرة مثل الدمدمة والاهتزاز والإضاءة والأنسجة والعناصر الأخرى - ولكنها أيضًا عملية ممتعة، وساحرة، ولا تثير الغضب." يضحك. "سأترك صنع ألعاب الغضب لـEntropy-Tamed!"
كما هو الحال دائمًا بالنسبة لآيلو، فهي مسؤولية كبيرة - ينبع منها ويزدهر من مواردها. فهو يقول، "من الصعب بالنسبة إلي التركيز بشكل يومي لأن هناك الكثير من الأمور التي تحدث!" "ولكن عندما أجد شيئًا يمكن أن يجعلني في حالة تدفق الإلهام، أتوجه إليه بكل تأكيد. وهذا سبب آخر لحبي للموسيقى، والتلوين، والرسم، والرسم، ولعب الألعاب، وصنعها - هذه هي كل الأمور التي يتسنى لي فيها الشعور بالتركيز." بالنسبة لمبدع بحجم آيلو، فإن Dreams تمثل تدفق الإلهام طوال الوقت.
خارج اللعبة، حينما يبدو أن تجربة آيلو السابقة بشأن حاجته إلى تسويق موهبته بذكاء للظهور بشكل سلس لها تأثير كبير، يكون هذا موضوعً مختلفًا. إن نهج آيلو في إبداع الأعمال الفنية عبر Instagram هو نهج "تحليلي بشكل أكبر كثيرًا"، ويعتمد إلى حد كبير على اكتشاف كيفية عمل خوارزمية المنصة في جذب الجمهور له بصفته فنانًا - وهذا هو ما تبقى من تلك الأيام. "سأحاول فعل ذلك بطريقة أشعر بالرضا عنها، وتظل تعكس طبيعةً لطيفةً، وتشبه شخصيتي، لكنني نوعًا ما أترك المنصة تدفعني كثيرًا، وهو الأمر الذي تنتابني تجاهه مشاعر مُختلطة."
لكن الدفعة التي يشعر بها آيلو من Dreams مختلفة. إنها تتجه في جميع الاتجاهات المختلفة. "الأمر الصعب في Instagram هو أن المنصة تعاقبك على الانحراف." ويكمل مبتسمًا، "ويقوم إبداعي كله على الانحراف طوال الوقت،" "ولهذا أحب Dreams في الوقت الحالي، لأنه يمكنني الخروج بهذه الأفكار الجنونية والتوجه إلى هنا وعمل لوحة ثلاثية الأبعاد، وبعد ذلك يمكنني إنشاء لعبة مُصغرة. ثم يمكنني العمل على مقطع فيديو موسيقي. يشعرني هذا بالارتياح من الانحصار في نفس الإطار الصارم، حيث يجب عليك فعل نفس الشيء الذي يتوقعه جمهورك مرارًا وتكرارًا."
ينجذب آيلو إلى Dreams لأنها تتيح له المجال - بل وتشجعه - على أن يهتم بكل شيء. يقول: "يبدو الأمر سريعًا جدًا - يمكنك وضع نموذج أولي للعبة كاملة بسرعة،" "إذا كنت تريد التعامل معه على أنه أفضل إطار سلكي مع قاعدة مستخدم اختبارية مُدمجة، فهذا أمر مختلف. بالإضافة إلى هذا المجتمع المتصل به، والذي ينشر أفراده الحب على هذه المنصة ويساعدون بعضهم البعض. أهناك طريقة لتعلم تصميم الألعاب أفضل من تلك المتوفرة في هذا المكان الرائع، حيث يصنع الجميع عناصر يمكننا جميعًا استخدامها، ويكون الجميع مستعدين لتقديم المساعدة لبعضهم البعض؟ ما هو المحرك الآخر الذي يوفر ذلك؟ وبالتالي، هذا جزء كبير من روعته." يبتسم، ثم نرى للحظة وجيزة، وميض آيلو الصغير جالسًا أمام N64 مع إخوته، ونوافذ أعينهم مفتوحة معًا في تعجب وانبهار من ألعاب الفيديو. "أعني أن هذا قد يكفي بحد ذاته."
بادر بزيارة صفحة إبداع ghostfruit64لمشاهدة مجموعة كاملة من أعماله في Dreams.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.