التصميمات المريحة للأعصاب وروح المجتمع: ما هي سمات اللعبة المُبهجة في Dreams؟
هل هناك أفضل من الجلوس في مقعدك المفضل بينما تقرأ كتابًا جيدًا، وترى الأمطار تتساقط على النافذة والقطة تخرخر على حجرك؟ أجل، وهو في الواقع: أن تفعل كل ذلك لكن مع لعبة فيديو.
«الألعاب المريحة للأعصاب» موجودة منذ بداية صناعة الألعاب، وتتميز بكونها ألعاب مستقلة وبطيئة الوتيرة بأنماط حرة مع أساليب فنية جذابة وقصص شخصية. هل تتذكر روعة تربية البقر في لعبة Harvest Moon على منصة SNES في فترة التسعينيات، أو لعبة محاكاة الحياة التي تبعث على الراحة، Animal Crossing على جهاز GameCube؟
تزداد شعبية الألعاب المُريحة للأعصاب أو التي يطلق عليها الألعاب المُبهجة في الوقت الراهن مع اتساع نطاق عشاق ألعاب الفيديو، وزيادة ضغوطات العالم خارج نطاق الألعاب. (بالإضافة إلى ذلك، بعض منصات التواصل الاجتماعي مثل TikTok جعلت المصطلحين «مريحة للأعصاب» و«مبهجة» الذين يسهل البحث عنهما رسميين، مما ساعد المستخدمين في العثور على مزيد من الألعاب التي تشبه ألعابهم المريحة المفضلة، وساعد بالطبع في تعزيز شعبية هذه الألعاب.) فلا عجب إذن أن Dreamiverse الذي يمثل شبكة إنترنت مُصغرة مليء بالتصميمات المبهجة.
صغيرة لكنها مصممة على نحو مثالي#
لست بحاجة لتصفح الأحلام فترة طويلة حتى تجد الفن المجسم الرائع لـ Tinydiorama. إنه أحد أكثر مصممي Dreams إنتاجًا وشعبية، ومنحوتاته هي ما نطلق عليها «تصميمات مبهجة كلاسيكية». تتضمن تصميماتهم ألوان الباستيل والحواف الناعمة والتركيبات السلسة الشبيهة بالصلصال - وعادةً توجد بها شخصيات الحيوانات ذات الأبعاد الكرتونية الساحرة أو المنازل المصغرة ذات النوافذ المتوهجة التي يبدو أنها تدعوك للدخول (هذا لو كان حجمك ملائم).
قال Tinydiorama: «أفترض أن تصميماتي مُبهجة». «ما يجعل التصميم مُبهجًا هو الشعور الذي يبثه بداخلك. أعتقد أن التصميمات المُبهجة تجعل اللاعبين يشعرون بالسعادة وتعطيهم فرصة للاسترخاء وترسم البسمة على وجوههم». ولاختبار «المشاعر الإيجابية» التي تثيرها التصميمات، يعرض اللاعب آخر منحوتة له لأخيه أو لأخته «فإذا أسعدهما التصميم، أعرف وقتها أنني أؤدي عملي بكفاءة».
لكن ما الذي يميز هذه المشاهد ذات الحجم الصغير التي تمنحنا شعورًا من الدفء؟ قال Tinydiorama: «أعتقد أن النماذج الفنية المجسمة الصغيرة جذابة للغاية لأنه يمكنك خلق قصص صغيرة بالاعتماد على الفن وحسب». فيُقال إن تقديم الأفكار بهذا الحجم ينشط خيال المشاهد بطريقة جديدة. ما الذي يوجد أيضًا في هذا العالم؟ لا يمكن إلا أن تكون أشياء بارعة الجمال. هذه الأماكن والأفكار الصغيرة للغاية والمستقلة، والتي لا تتغير عبر الزمن، تجعلنا نشعر بالأمان بطريقة ما. إنه شعور تأملي يصممه Tinydiorama عن قصد: «أحب أن يركز اللاعب فقط على الفن ويلاحظ التفاصيل الصغيرة التي ربما قد يفوتها إذا كان يلعب بالعناصر التفاعلية».
امسك بها جيدًا#
يستند التصميم إلى موضوع مشابه لمتجر الدمى المحشوة الافتراضي المُصمم من Yeh_Deh وllCaptain_Morgan وElca_Gaming، Deh Plushies، ولكن هنا يكون لدى الزوار حرية أكثر. يمكنك التجول في المتجر كما تشاء وتكبير الشاشة لإلقاء نظرة فاحصة على الحيوانات المحشوة والقمصان والحلي المعروضة - يمكنك حتى اللعب عبر الواقع الافتراضي. هذه مساحة مريحة للأعصاب وهادئة يمكنك الاسترخاء فيها واستكشافها للحصول على مكافآت. قالت Yah_Deh: «المساحات المريحة للأعصاب هي أماكن تجعلك تشعر بالراحة، لذلك أحاول تصميم مساحات أود التواجد فيها»، موضحًا أن الإضاءة الدافئة هي عنصر أساسي لتصميم مساحة مرحبة. «أنا شخصيًا، ألعب الألعاب لأهرب من ضغوطات الحياة اليومية. أعتقد أن الاسترخاء بلعب لعبة مريحة للأعصاب هو أمر يمنح شعورًا بالهدوء حقًا بعد يوم طويل - وهو ما يبحث عنه الكثير من الناس».
تقريبًا كل تصميم لدمية محشوة في المتجر (الذي يتم تحديثه وإضافة الدمى إليه بشكل منتظم) يكون نتيجة لاقتراح من مشاهدي قناة Yah_Deh على Twitch - بما في ذلك الحيوانات الغذائية مثل قطة الوافل، وتنين السوشي، ودودو الأفوكادو، وصولاً إلى كائنات الباندا العملاقة والتنانين الإسفنجية. قالت Yah_Deh: «أنا أحب الحيوانات وأجد متعة في نحت الحيوانات. لا تعد منحوتاتي واقعية في العادة، لتبدو وكأنها حيوانات محشوة. أن أقدر على تصميم أشياء لم يكن لها وجود لولا تصميماتي، وأن أجمعها في مكان واحد هو أمر يشعرني بالرضا.» وبالطبع، لا يمكن لأحد أن ينكر أن قرش البانكيك لطيف - لكن كون أن هذه المساحة نصبًا تذكاريًا حيًا للألفاظ المُتلاعب بها الطريفة والأفكار المجنونة لمجموعة من الأصدقاء، يجعلها المصدر الحقيقي للأجواء التي تبعث على السعادة.
أيمكن أن تمثل لعبة «مريحة للأعصاب» تحديًا؟#
من المثير للاهتمام أن مصممي Dreams غالبًا ما يضيفون بعض اللمسات غير المتوقعة إلى أعمالهم المُبهجة. مثال على ذلك هي لعبة Pet The Pet المُقدمة من Yah_Deh’s بمساعدة RbdJellyfish و PiXELTUNER_92 وghostfruit64. في بداية اللعبة، تشعر أن كل شيء مُبهج: أنت تهز وحدة التحكم باستخدام الجيروسكوب للتربيت على رأس كلب هاسكي جميل مرسوم باليد. لكن هذا ليس كل ما في الأمر، فإذا توقفت عن ملاعبة الكلب، سيبدأ المشهد في التغيير. تشتد العاصفة في السماء تدريجيًا وتتسع عين الكلب أكثر فأكثر بينما يئن ليحظى بانتباهك.
هذه اللعبة ممتعة بالنسبة لنا لأنها تبدو وكأنها محاولة للابتزاز العاطفي - حتى كشفت لنا Yah_Deh مصدر الإلهام الحقيقي الذي جعلها تصنع هذه اللعبة، وهي كلبتها الهاسكي «كينزي». فقالت لنا: «لقد شُخصت بسرطان الكبد المميت في يناير 2021. لا أعرف كم من الوقت تبقى لأقضيه معها، وأردت أن يكون هناك طريقة يمكنني بها التربيت على رأسها حتى بعدما تموت. ولذلك السبب ثمة جانب مظلم في هذه اللعبة». (لحسن الحظ، لا تزال كينزي في حالة جيدة بعد مرور أكثر من عام على التشخيص، واحتفلت بعيد ميلادها الحادي عشر من فترة قريبة.) إنها قصة تفاعلية جميلة وحزينة بعض الشيء. استمر في التربيت على الحيوان، وستبقى الغيوم المظلمة بعيدًا. صممت Yah_Deh’s عالمًا ستعيش فيه كينزي للأبد، طالما أنها تشعر بالحب.
إنها بمثابة تذكير رائع بأن مفهوم "اللعب المُبهجة" ليس بالضرورة مفهومًا ثابتًا. ففي رأي Yah_Deh، «حتى الألعاب التي لا تعد لعبًا مبهجة قد تحتوي على بعض اللحظات المبهجة» ويتفق معها في ذلك Venwave، مصمم بعض أكثر الألعاب تفاؤلاً وإبهاجًا في Dreams. حيث قال: «أعتقد أنه يمكن أن تكون فكرة الألعاب المُبهجة فكرة ذات طابع ذاتي، لكنني أرى أن صنع البهجة يعني أن يبذل الشخص ما بوسعه للاحتفال بجميع بالتصميمات واحترامهم، أو بلغة الألعاب، جميع جوانب تصميم اللعبة. ربما هناك اعتقاد أن اللعب المبهجة تعني ألا يحدث شيئًا سيئًا مع غياب الأجواء السلبية، لكن في رأيي، التنفيس عما بداخلك هو شكل من أشكال البهجة. نقل المشاعر السلبية إلى عالم اللعبة ثم معالجتها وتحويلها إلى مشاعر إيجابية هو أمر له تأثير عميق».
إنها لديها طابع خاص#
بالنسبة إلى venwave، غالبًا ما تكون التصميمات المُبهجة فوضوية. يميل أسلوبها الفني التخطيطي والمهتز بشكل هادف إلى المرونة المُبهجة لمظهر "Dreams الافتراضي". وقد صرح venwave: "لم يكن لدي أي نية أبدًا من قبل لصنع أي ألعاب قبل Dreams، لكنني طالما أحببت الفن، مثل الرسوم المتحركة الكلاسيكية التقليدية. وبنفس الطريقة التي يُلاحظ بها أن ضربة فرشاة الطلاء في فيلم رسوم متحركة يمكن أن تكون مثيرة، مثل إلقاء نظرة خاطفة خلف الكواليس، فإنني أجد أن هذا صحيح تمامًا في Dreams!" إنها مكملة لقدرة المحرك على المساعدة في تسريع تحرير التصميم: "تُضيف البقع تفاصيل لأي شيءٍ تفعله، تمامًا مثل وظيفة الفرشاة في برنامج Photoshop. وبما أنها مدمجة، فإنها تُوفر ساعات قد تضطر إلى استغراقها خلال التصميم! إنها إحدى الطرق العديدة التي تجعل Dreams فيها التعبير عن النفس أمرًا في غاية السهولة."
"أسلوب الرسم" في Dreams يساهم في تشجيع اللمسة الشخصية، حيث يقول venwave: "إن كل تصميم منفرد يبدو كأنه مصنوع يدويًا. مثل الحصول على بطاقة مكتوبة بخط اليد، حيث إن الكثير من تصاميم Dreams تأتي مباشرة من القلب." وهذه اللمحة عن التأثير البشري خلف التصميم يمكن أن تساعدنا على الشعور بأننا أقرب إلى الشخص الذي صنع هذا التصميم، كما أن venwave كان يقصد هذا تمامًا فيما يتعلق بتعزيز هذا الارتباط. وأضاف: "آمل من خلال ترك بقع فضفاضة وخطوط خربشة أن يشعر الآخرون بالتشجيع والإلهام من اهتزازاتهم الخاصة، وألا يشعروا بالجزع منها."
تمثل لعبة المنصة ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم، Drag Flower 2 The Exit، نموذجًا حيًا لهذا المفهوم. أنت تلعب بصفتك بذرة صغيرة مغردة تنمو وتتغير على مدار اللعبة. وكذلك الحال بالنسبة للموسيقى التصويرية. في حين أن "الخروج" الاعتباري هو الهدف، فإن العالم المفتوح الملون والمرح يشجعك بشكلٍ فعال على الابتعاد عن المسار المعهود. يمكنك تسلق الأشجار والعثور على الأسرار - وكثير منها بمثابة إشادة بأصدقاء venwave. وقد صرح Venwave: "بينما كنت [أصمم اللعبة]، كان علي أن أشجع نفسي كثيرًا، وأن أقبل بوعي كل خيار على طول الطريق. كان هناك شعور بالهدوء يزداد، والذي ذكّرني بالمشاعر التي شعرت بها أثناء لعب لعبة Journey المطورة بواسطة thatgamecompany، لذلك فإنني تبنيتُ بعض الأحاسيس من تلك اللعبة: التركيز على الشعور السينمائي، والموسيقى التي تحاكي مغامرتك، وكل لحظة تشعر بها وكأنها مكافأة - وليس التركيز على نهاية اللعبة فحسب."
تريد ألعاب venwave منك أن تقبل الأشياء وتقدرها تمامًا كما هي، في هذا الزمان والمكان: الزهور، والأصدقاء، والبقع. وأضاف: "لا يفترض دومًا أن تكون الأشياء مُفصلة ومزخرفة حتى تكون مهمة ومؤثرة بشكل كبير. في كثيرٍ من الأحيان يساعدني الاحتفال بالأشياء الصغيرة التي غالبًا ما يُنظر إليها على أنها بسيطة في تحسين صحتي الذهنية."
الديار حيث يجد القلب راحته#
Housewave، قصر من الكرتون مليء بالمقتنيات الخفية والألعاب المصغرة الطريفة، يُكمّل هذا الترفيه، ويعود إلى أيام الطفولة البسيطة على الإنترنت بالنسبة للكثيرين منا. كان مستوحى من ألعاب Reader Rabbit PC التي لعبها venwave عندما كان طفلًا: فقد أخبرنا: "بدا المنزل وكأنه بيئة لطيفة ومريحة للأعصاب لاستكشاف أسلوب التأشير والنقر، وكل شيء نابع من ذلك. فبالنسبة لي تمثل المنازل الراحة والأمان، وأجد الراحة في السماح لأفكاري الغريبة بالظهور على أرض الواقع. لذلك يحتوي هذا المنزل على الكثير من الأشياء الغريبة مثل الحوت المغني في البركة الأمامية، وهو امتداد روحي لما كان يحدث في لعبة Drag Flower 2، ولكنه أكثر دقة قليلاً." إذن... هل الأمور الغريبة مُبهجة أيضًا؟ "أجل، أعتقد أن الأمور الغريبة قد تكون مُبهجة! فمن المحتمل أن يكون هناك جدال قد يُجرى فيما يتعلق بـ "غريب لأجل أن نكون متميّزين" في مقابل "غريب كنتيجة ثانوية للصدق"، لكنني أعتقد أن كلاهما رائعًا! إن فلسفتي هي أن أحاول وأن أكون ودودًا مع أفكاري. ومن الناحية المجازية، أنظر لأفكاري في وجهها، وأمسك بيدها وأقول لها: "انظري، أنت فكرة عظيمة، فلنمنحك مكانًا في هذا الشيء الذي نُصممه!".
كان venwave يأخذ فترات راحة خلال تصميم Housewave وذلك عبر ممارسة ألعاب مثل لعبة Sky: Children of the Light ولعبة Animal Crossing. حيث صرح venwave: "[إنهما] اللعبتان اللتان تصادف أنهما تدمجان الوقت في آلياتهما. فهناك أشياء معينة تحدث في أيام معينة ولفترات زمنية معينة - فما تراه في يومٍ ما قد يتغير في اليوم التالي! أحببت فكرة أن الأشياء تكون نفسها ولكن بشكلٍ مختلف عندما عدت إلى اللعبة، وكانت لعبة Housewave مثالية لذلك. ويمكن تجديد المنزل وإعادة ترتيبه مع مرور الوقت، حيث تتغير الفصول ويكون هناك عطلات. إنه تنسيق رائع للألعاب، على ما أعتقد."
وربما تكون فرصة عظيمة للألعاب المُبهجة. في حين أن هذه المساحة تبعث على الحنين بلا شك، كما هو الحال في لعبة Drag Flower 2 The Exit، فإن مرور الوقت والتغيرات التي تحدث هو أمر يجب الاحتفاء به. وقد صرح venwave: "كما أن هناك شجرة بجوار المنزل يمكن للاعبين صنع غرفهم الخاصة بها، لذلك لا يجب أن يقتصر تقديري للناس على تفسيراتي لهم. تُوفر Dreams إمكانية جعل المشاهد قابلة لإعادة المزج، لذلك أنا سعيد جدًا لمنح الآخرين القدرة على المساهمة في أحد المساحات الخاصة بي."
معًا سنكون أفضل#
هل هناك أشياء حول طريقة عمل Dreams وأدواتها والتي تجعلها مناسبة لإنشاء هذه الأنواع من التجارب المُبهجة؟ قال venwave: "إنه لمن الصعب وصف لعبة Dreams، ولكنها لديها سهولة في الوصول إلى كتاب ملصقات بالإضافة إلى القدرة التعبيرية لبرنامج Photoshop أو برنامج Unity أو أي محرك بصري رئيسي آخر. والحقيقة الكامنة في أن "الجميع يتعلمون الأدوات في نفس الوقت" ويكونوا على استعداد للمساعدة في المشاريع تُساعد على تمهيد منحنى التعلم لمن يرغبون في تصميم هذه الأدوات: "ونظرًا لوجود شعور جيد بالتعاون في Dreams، فلا أحد يحرك جفنًا إذا حصل شخص ما على مساعدة من صديق لإنجاح شيء ما في مشهده - في الواقع، يتم الاحتفاء به!"
إذن، هل سيطلق هؤلاء المصممون للألعاب المريحة للأعصاب على لعبة Dreams نفسها أنها لعبة مُبهجة؟ "بالتأكيد!" كما يقول كلاً من Tinydiorama و Yah_Deh، وذلك بالنظر إلى أدوات التصميم، فضلاً عن الكم الهائل من الألعاب المُبهجة والمريحة للأعصاب المُتوفرة للعب في Dreams. كما يؤيد venwave هذا التحليل أيضًا. حيث قال: "إن المراعاة الشديدة للإبداع تتخلل لعبة Dreams ومجتمعاتها. نتعلم جميعًا الأدوات في الوقت نفسه ونساعد بعضنا بعضًا. في هذه العملية، تبدأ الأشياء الممتعة في الحدوث - مثل أنك قد تلعب نوعًا من الألعاب التي لا تُعجبك في العادة، ومن ثم تكتشف أنك أحببتها حقًا.
كما أضاف: "هناك أيضًا جانب تحقيق ممتع في لعبة Dreams. إذا أجريت بعض العروض التوضيحية وتعرفت على بعض الأدوات، كلما لعبت حلمًا، ستتعرف على أسلوب قد استخدمه المُصمم في هذا الحلم. فهذا يُشبه إلقاء نظرة خاطفة خلف الكواليس في مدينة ترفيهية أو مجموعة أفلام. وقد يلهمك هذا لتجربة هذا الأسلوب بنفسك عند التصميم، أو تنفيذ ذلك بطريقتك الخاصة! وهذه الدورة من الأخذ والعطاء الإبداعي مُبهجة للغاية لرؤيتها ولتكون جزءًا فيها."
هل تريد اكتشاف المزيد من الألعاب المُبهجة والمريحة للأعصاب المُصممة في Dreams، كما هو موضح في معرض الصور أعلاه؟ تحقق من مجموعة الألعاب المُبهجة المُختارة لدينا باستخدام الأزرار أدناه!
(يتطلب أن تمتلك Dreams)
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.