Die Vorlagenszenen und -elemente verfügen über Hilfen und automatische Hilfen, die das Kreieren erleichtern.

Automatische Hilfen#

Zahlreiche Elemente des Satzes verfügen über automatische Hilfen. Manche dienen der Kontrolle der Skalierung (einige Gameplay-Elemente könnten nicht mehr richtig funktionieren, wenn du ihre Größe änderst), manche aktivieren Oberfläche einrasten (für Objekte, die korrekt auf einer Oberfläche platziert werden müssen). Beim Stempeln empfiehlt es sich dringend, Autom. Hilfen befolgen aktiviert zu lassen. Allerdings kannst du diese Option deaktivieren, sobald du etwas gestempelt hast, um dir mehr Kontrolle darüber zu geben, das Element umherzubewegen.

Ausrichtraster#

Landschaftselemente wie Wände und Böden verfügen nicht über automatische Hilfen. Wenn du diese stempelst und arrangierst, solltest du wahrscheinlich die Ausrichtraster-Hilfe verwenden. Die meisten Elemente sollten bei der standardmäßigen Rasterauflösung 1/1 optimal zusammenpassen.

Sofern das Ausrichtraster aktiviert ist, wird es auch beim Stempeln aus dem Traumiversum angewendet. Dies kann das Stempeln kompliziert machen, deshalb solltest du das Ausrichtraster beim Stempeln manchmal deaktivieren. Falls Autom. Hilfen befolgen aktiviert ist, wird Oberfläche einrasten trotzdem angewendet. Und falls automatische Hilfen für Rastereinstellungen vorhanden sind, überschreiben diese die Einstellungen für das Ausrichtraster.

Präzise bewegen#

Präzise bewegen sollte dir helfen, wo es das Ausrichtraster nicht kann. Dies kann besonders von Vorteil sein, wenn du Teile der Landschaft klonst. Es ist erwähnenswert, dass Präzise bewegen (anders als andere Hilfen) keinerlei Auswirkungen beim Stempeln aus dem Traumiversum hat. Es hat nur einen Effekt, wenn du die Position von etwas änderst, das bereits in die Szene gestempelt wurde.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.