Vorlagen-Inhalte
Vorlagen enthalten besondere Szenen, die dir dabei helfen, deine eigenen zu kreieren.
Spielplatz#
Ein Beispiel-Level, das dir eine Vorschau auf das Gameplay und die Gameplay-Elemente geben soll, bevor du selbst kreativ wirst. Außerdem empfehlen wir dir, „Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen“ zu spielen, bevor du dich in die Vorlage stürzt. Erstens weil es möglicherweise einige Spoiler geben könnte und wir dir das Spiel nicht verderben möchten, und zweitens weil es keinen besseren Weg gibt, die Elemente kennenzulernen und sich inspirieren zu lassen, als das Spiel selbst durchzuspielen.
Spielen & Bearbeiten 1 – 3#
Die „Spielen & Bearbeiten“-Szenen führen dich schrittweise durch den Einsatz der verschiedenen Elemente. Jede verfügt über eine eigene Sammlung (eine kleine Auswahl aus dem kompletten „Ancient Dangers“-Satz), die alle Elemente enthält, die du für das jeweilige „Spielen & Bearbeiten“ benötigst. Sie sind im Traumiversum angeheftet, um dir die Suche zu erleichtern. Es empfiehlt sich, zumindest die „Willkommen im Traum“-Tutorials 1 – 4 absolviert zu haben, bevor du dich an diese Szenen heranwagst.
Spielen & Bearbeiten 1
Wir fangen einfach an und lernen zu Beginn den Einsatz der einfachsten Elemente. In den meisten Lektionen geht es ums Stempeln, mit ein paar Einführungen zu Bearbeitungsfunktionen wie Hilfen und Ein-/Ausblenden-Filtern. Wir geben auch eine kleine Einführung in das Verkabeln, deshalb ist es von Vorteil, das „Verkabeln und Logik“-Tutorial absolviert zu haben.
Spielen & Bearbeiten 2
Es wird komplizierter – wir beginnen mit der Einführung wichtiger Funktionen des Bearbeitungsmodus wie Rückgängigmachen/Wiederherstellen, Heran-/Herausfahren, Einfrieren und fortgeschrittenerem Verkabeln. Auch hier ist es von Vorteil, das „Verkabeln und Logik“-Tutorial absolviert zu haben.
Spielen & Bearbeiten 3
Dies ist die schwierigste „Spielen & Bearbeiten“-Szene. Wir konzentrieren uns auf das Thermometer und lernen Beispiele für Methoden kennen, wie man es optimal ausnutzt. Wir optimieren Elemente und lernen, sie dort zu spenden, wo sie gebraucht werden, anstatt sie einfach zu stempeln. Das Spender-Tutorial ist ein Muss, bevor du dich an diesem „Spielen & Bearbeiten“ versuchst.
Fundament#
Eine fast leere Szene, in der nur der Startpunkt für dich vorgegeben ist. Es liegt nun an dir, den Dungeon zu entwerfen, ein eigenes Ende/Ziel zu definieren und den Weg bis dorthin mit Gameplay-Elementen zu füllen.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.