Zugriff auf den Wichtelkurier
Media Molecule berichtet alles!
![Molecule-Profil: Martin Taylor](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
Wir plaudern heute mit dem Senior UI Designer Martin Taylor über Symbole, GTA-Mods und das Design von Tren!
![Molecule-Profil: John Beech](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
Wir sprechen mit Creative Director John Beech über Spielzeugeisenbahnen, Roboterhahnenkämpfe und und seine Rolle beim Design von Tren, unserem kommenden Mm-Original!
![Molecule-Profil: Matt Bergasse](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
Wir plaudern mit dem Künstler Matt Bergasse über die Modellierung von Felsen, das Hochstapler-Syndrom und ein schönes Stück kanadischen Specks.
![Die Entstehung von ... A Long Climb Ago](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
Möchtest du mehr über die Entstehung des neuesten Mm-Originals erfahren? Hier verraten wir dir alles darüber!
![Molecule-Profil: Amy Phillips](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
Wir sprechen mit Lead Tools Programmer Amy Phillips über Rätsel, das Hereinschnuppern in verschiedene Studiengänge und Einhorntassen.
![Molecule-Profil: Miguel Sanz](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
Wir sprechen mit Senior Brand Experience Designer Miguel Sanz über Pokémon-Karten, Tip-Top-Branding und das Design des Traumiversums.
![Molecule-Profil: Taty Bernardo](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
Wir haben mit Web-Zauberin Taty Bernardo über Webdesign, eine Japanreise und die Vorstellung gesprochen, den Rest ihres Lebens in einem Plüschtierladen zu verbringen.
![Molecule-Profil: Luci Black](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
Wir unterhalten uns mit UX Writer Luci Black über ihre Arbeit an allen Spielen von Media Molecule, gnadenlose Siege in F-Zero und gut klingende Texte.
![Molecule-Profil: Zach Arundel](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
Wir sprechen mit Datenwissenschaftler Zach Arundel über Kaiju, Würstchen und die Tatsache, dass er vielleicht ein Spion ist (oder vielleicht auch nicht).
![Molecule-Profil: Charlotte Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
Wir unterhalten uns mit Senior Tester Charlotte Woolley über QA-Tests im Traumiversum, Retro-Technik und darüber, wie wichtig es ist, Vögel in Spielen zu haben.
![Molecule-Profil: Johanna Cohen](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
Wir sprechen mit Assistant Localisation Producer Johanna Cohen über lokale Redewendungen, Zurück in die Zukunft und einen enormen Kaffeeverbrauch.
![Molecule-Profil: Oli Grant](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
Wir sprechen mit Senior Sound Designer Oli Grant über Lamageräusche, das Leben als Freiberufler und das Geräusch beim Verquirlen von Eiern.
![Molecule-Profil: Martin Nebelong](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
Wir sprechen mit Dreams-Spezialist Martin Nebelong über Kreativsoftware, traditionelle künstlerische Fähigkeiten und kreatives Jammen in Dreams.
![Molecule-Profil: Maggie Mojsiejuk](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
Wir plaudern mit der Level-Designerin Maggie Mojsiejuk über neonhaarige Trolle, explodierende Gesichter und Rayman 2.
![Molecule-Profil: Erin Louise Harrison](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
Wir plaudern mit Leveldesigner Erin Louise Harrison darüber, welche Philosophie hinter gutem Leveldesign steckt, wie das Lernen mit YouTube ihr half und wie ihre Reise in die Welt des Gaming mit einem bescheidenen 3DS begann.
![Molecule-Profil: Lisa Devon](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
Wir sprechen mit der Audio-Designerin Lisa Devon über ihr vielseitiges Talent als Musikerin, ihre Arbeit mit Death-Metal-Sängern und darüber, was eine DAW (Digital Audio Workstation) ist.
![Molecule-Profil: Emei Burell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
Wir sprechen mit der Narrative Artist Emei Burell über ihre ungewöhnliche Berufsbezeichnung, Umgebungsnarrative und Zombie-Erzählungen.
![Molecule-Profil: Catherine Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
Wir sprechen mit Senior Designer Catherine Woolley über die Dynamik zwischen Cuthbert und Connie, PS1-Memory Cards und das Problem mit Tutorials.
![Molecule-Profil: Jacob Heayes](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
Wir sprechen mit Content Curator Jacob Heayes darüber, wie man die neuesten und großartigsten Abenteuer in Dreams findet, um sie mit der CoMmunity zu teilen, und über die Bedeutung der Videospiel-Kuratierung.
![Molecule-Profil: Hollie Tang](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
Wir sprechen mit der Community-Managerin Hollie Tang darüber, wie man das Beste aus Memes herausholt, an großen Events arbeitet und eine Community aufpeppt.
![Molecule-Profil: Dave Campbell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
Wir haben uns mit dem leitenden Animator Dave Campbell darüber unterhalten, warum Daumen im Traumiversum so wichtig sind und warum ein guter Laufzyklus das A und O eines guten Animators ist.
![Die Kreation von ... Arts Traum](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
Hast du dich jemals gefragt, wie Media Molecule ein musikalisches Abenteuer in drei verschiedenen Kunststilen, noch während der Entwicklung der Werkzeuge für Dreams geschaffen hat? Frag dich nicht länger. Hier ist die Geschichte der Kreation von Arts Traum, von uns erzählt.
![21 Dinge, die man auf der DreamsCom ‘21 tun kann](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
Unsere Top-Tipps, damit du das Beste aus der diesjährigen Veranstaltung herausholen kannst.
![Molecule-Profil: Rosabelle Armstead](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
Wir unterhalten uns mit Nachwuchsprogrammiererin Rosabelle Armstead über den Balanceakt, das Studium mit der Veröffentlichung eines BAFTA-prämierten Spiels unter einen Hut zu bringen.
![Die Entstehung der zweiten jährlichen Impy Awards](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
Seid ihr neugierig, wie ein Videospielstudio eine komplett animierte, spielbare Preisverleihung auf die Beine stellt, die per Livestream zu Tausenden von Leuten auf der ganzen Welt übertragen wird ... und das aus dem Home Office heraus? Findet es heraus!
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.