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Media Molecule berichtet alles!
Wir plaudern heute mit dem Senior UI Designer Martin Taylor über Symbole, GTA-Mods und das Design von Tren!
Wir sprechen mit Creative Director John Beech über Spielzeugeisenbahnen, Roboterhahnenkämpfe und und seine Rolle beim Design von Tren, unserem kommenden Mm-Original!
Wir plaudern mit dem Künstler Matt Bergasse über die Modellierung von Felsen, das Hochstapler-Syndrom und ein schönes Stück kanadischen Specks.
Möchtest du mehr über die Entstehung des neuesten Mm-Originals erfahren? Hier verraten wir dir alles darüber!
Wir sprechen mit Lead Tools Programmer Amy Phillips über Rätsel, das Hereinschnuppern in verschiedene Studiengänge und Einhorntassen.
Wir sprechen mit Senior Brand Experience Designer Miguel Sanz über Pokémon-Karten, Tip-Top-Branding und das Design des Traumiversums.
Wir haben mit Web-Zauberin Taty Bernardo über Webdesign, eine Japanreise und die Vorstellung gesprochen, den Rest ihres Lebens in einem Plüschtierladen zu verbringen.
Wir unterhalten uns mit UX Writer Luci Black über ihre Arbeit an allen Spielen von Media Molecule, gnadenlose Siege in F-Zero und gut klingende Texte.
Wir sprechen mit Datenwissenschaftler Zach Arundel über Kaiju, Würstchen und die Tatsache, dass er vielleicht ein Spion ist (oder vielleicht auch nicht).
Wir unterhalten uns mit Senior Tester Charlotte Woolley über QA-Tests im Traumiversum, Retro-Technik und darüber, wie wichtig es ist, Vögel in Spielen zu haben.
Wir sprechen mit Assistant Localisation Producer Johanna Cohen über lokale Redewendungen, Zurück in die Zukunft und einen enormen Kaffeeverbrauch.
Wir sprechen mit Senior Sound Designer Oli Grant über Lamageräusche, das Leben als Freiberufler und das Geräusch beim Verquirlen von Eiern.
Wir sprechen mit Dreams-Spezialist Martin Nebelong über Kreativsoftware, traditionelle künstlerische Fähigkeiten und kreatives Jammen in Dreams.
Wir plaudern mit der Level-Designerin Maggie Mojsiejuk über neonhaarige Trolle, explodierende Gesichter und Rayman 2.
Wir plaudern mit Leveldesigner Erin Louise Harrison darüber, welche Philosophie hinter gutem Leveldesign steckt, wie das Lernen mit YouTube ihr half und wie ihre Reise in die Welt des Gaming mit einem bescheidenen 3DS begann.
Wir sprechen mit der Audio-Designerin Lisa Devon über ihr vielseitiges Talent als Musikerin, ihre Arbeit mit Death-Metal-Sängern und darüber, was eine DAW (Digital Audio Workstation) ist.
Wir sprechen mit der Narrative Artist Emei Burell über ihre ungewöhnliche Berufsbezeichnung, Umgebungsnarrative und Zombie-Erzählungen.
Wir sprechen mit Senior Designer Catherine Woolley über die Dynamik zwischen Cuthbert und Connie, PS1-Memory Cards und das Problem mit Tutorials.
Wir sprechen mit Content Curator Jacob Heayes darüber, wie man die neuesten und großartigsten Abenteuer in Dreams findet, um sie mit der CoMmunity zu teilen, und über die Bedeutung der Videospiel-Kuratierung.
Wir sprechen mit der Community-Managerin Hollie Tang darüber, wie man das Beste aus Memes herausholt, an großen Events arbeitet und eine Community aufpeppt.
Wir haben uns mit dem leitenden Animator Dave Campbell darüber unterhalten, warum Daumen im Traumiversum so wichtig sind und warum ein guter Laufzyklus das A und O eines guten Animators ist.
Hast du dich jemals gefragt, wie Media Molecule ein musikalisches Abenteuer in drei verschiedenen Kunststilen, noch während der Entwicklung der Werkzeuge für Dreams geschaffen hat? Frag dich nicht länger. Hier ist die Geschichte der Kreation von Arts Traum, von uns erzählt.
Unsere Top-Tipps, damit du das Beste aus der diesjährigen Veranstaltung herausholen kannst.
Wir unterhalten uns mit Nachwuchsprogrammiererin Rosabelle Armstead über den Balanceakt, das Studium mit der Veröffentlichung eines BAFTA-prämierten Spiels unter einen Hut zu bringen.
Seid ihr neugierig, wie ein Videospielstudio eine komplett animierte, spielbare Preisverleihung auf die Beine stellt, die per Livestream zu Tausenden von Leuten auf der ganzen Welt übertragen wird ... und das aus dem Home Office heraus? Findet es heraus!
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.