Welt & Geschichte

Die Welt von „A Long Climb Ago“ ist eine Welt der Ritter, der Magie, der Ritterlichkeit und der Wunder. In dieser Welt scheint eine absurde Anzahl von magischen Kletterblöcken vom Himmel zu fallen – und wenn es um Fantasy-Welten geht, gibt es deutlich Schlimmeres (nehmen wir zumindest an).

Abgesehen davon, dass sie die Geräusche von Pferdehufen mit Kokosnussschalen imitieren und zusammenhangslos „Ni!“ schreien, kämpfen die Ritter in dieser Welt auch noch ein bisschen. Und diese Geschichte beginnt nach einer solchen Schlacht, als die heldenhafte Ritterin Amara nach epischen Kämpfen in ihr Land zurückkehrt und feststellt, dass mit dem Schloss, das sie ihr Zuhause nennt, etwas ganz und gar nicht stimmt. Während der Kristall auf der Spitze des Turms unheilvoll leuchtet und sich eine Katastrophe anbahnt, beginnt die Geschichte von „A Long Climb Ago“.

  • Das erste Konzeptbild der Key Art.

    Das erste Konzeptbild der Key Art.

  • Eine frühe farbenfrohe Version der Key Art.

    Eine frühe farbenfrohe Version der Key Art.

  • Eine vorläufige Version der Key Art.

    Eine vorläufige Version der Key Art.

  • Die endgültige, fertige Version der Key Art.

    Die endgültige, fertige Version der Key Art.

Es ist ziemlich offensichtlich, dass der atemberaubende Grafikstil von „A Long Climb Ago“ von klassischen Disney-Animationen aus den 1960er-Jahren wie „Die Hexe und der Zauberer“ inspiriert wurde. In Anlehnung an die Werke von Künstlern wie Eyvind Earle und Mary Blair (die Konzeptzeichnungen für Filme wie „Alice im Wunderland“, „Peter Pan“ und „Cinderella“ schufen) hat das Team versucht, eine lebendige und wunderschöne Fantasy-Welt zu erschaffen und ihr dabei ihren eigenen Mm-Charme zu verleihen. Wir denken, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass diese Mission erfüllt wurde!

Charaktere#

Ein Bild der Ritterin Amara.

Ein Bild der Ritterin Amara.

Amara#

Amara war im Kampf gegen unbekannte Mächte auf Reisen und kehrt zu ihrem Schloss zurück, um sich zu erholen und mit ihrer geliebten Seren wieder vereint zu sein. Bei ihrer Rückkehr wird Amara jedoch Zeugin einer Katastrophe, die ihren Traumurlaub sofort im Keim erstickt. Amara ist nun gezwungen, auf den Turm des Schlosses zu klettern, um weiteres Unheil abzuwenden, und übernimmt die Aufgabe, den magischen Kristall zu finden und wiederherzustellen, bevor er unsägliches Desaster über die Welt bringt. Für die meisten Menschen mag das nach einer Menge klingen, aber sie ist eine professionelle Ritterin – sie kriegt so was hin. Und damit meinen wir du kriegst so was hin.

Ein Bild der Magierin Seren.

Ein Bild der Magierin Seren.

Seren#

Seren hingegen ist eine mächtige Magierin. Während Amaras Abwesenheit ereignete sich ... eine klitzekleine Katastrophe ... bei dem der magische Kristall, der den Frieden in der Welt aufrechterhält, zerbrach. Seren erkennt umgehend, dass diese Tragödie behoben werden muss, damit das Schicksal der Welt nicht auf dem Spiel steht, und sie hilft Amara, den Turm zu erklimmen, indem sie magische fallende Blöcke erschafft, mit denen der Aufstieg des Turms möglich ist. Wenn sie die Welt nicht gerade vor dem drohenden Untergang bewahrt, entspannt sie sich viel lieber mit den Irrlichtern.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.