Monde et histoire

Le monde de A Long Climb Ago mêle chevaleresses, magie et merveilles. Et franchement un nombre absurde de blocs d'escalade magiques qui tombent du ciel. Il y a pire, comme monde de fantasy.

Si elles essaient souvent d'imiter le bruit des sabots des chevaux avec des noix de coco tout en s'écriant « Hiii ! », les chevaleresses de ce monde savent aussi se battre. L'histoire débute après une bataille. Alors que la chevaleresse héroïque Amara retourne dans son pays après avoir longuement guerroyé, elle découvre que quelque chose ne tourne pas rond dans le château qui lui est chère. La lueur sinistre du cristal au sommet de la tour et la catastrophe imminente qui s'ensuit marquent le début de A Long Climb Ago.

  • La première illustration conceptuelle du jeu.

    La première illustration conceptuelle du jeu.

  • Une version préliminaire et très colorée de l'illustration principale du jeu.

    Une version préliminaire et très colorée de l'illustration principale du jeu.

  • Une version en cours de l'illustration principale du jeu.

    Une version en cours de l'illustration principale du jeu.

  • La version finale de l'illustration du jeu.

    La version finale de l'illustration du jeu.

Il semble évident qu'à vue d'œil, A Long Climb Ago s'inspire grandement des films d'animation de Disney des années 60, tels que Merlin l'Enchanteur. Les dessins d'artistes comme Eyvind Earle et Mary Blair, qui ont participé à la réalisation d'Alice au pays des merveilles, de Peter Pan ou encore de Cendrillon, ont eu une influence certaine sur le jeu. Notre équipe a voulu elle aussi créer un monde de fantasy magnifique et plein de vie, tout en y ajoutant une touche propre à Mm. Nous pensons avoir réussi.

Personnages#

Une image d'Amara, la chevaleresse.

Une image d'Amara, la chevaleresse.

Amara#

Amara s'est toujours battue contre des forces inconnues, et elle revient dans son château pour se reposer et retrouver sa bien-aimée, Seren. Cependant, ses vacances tournent court, puisqu'à son retour, elle est témoin d'une catastrophe. Contrainte de grimper jusqu'au sommet de la tour du château pour mettre un terme aux calamités qui menacent le royaume, Amara s'efforce d'atteindre le cristal et de le réparer avant qu'il ne sème le chaos à travers le monde. Cette tâche semble ardue, mais pas pour Amara, qui est une chevaleresse accomplie. Elle a ça dans le sang. Et vous aussi.

Une image de Seren, la magicienne.

Une image de Seren, la magicienne.

Seren#

Seren, elle, est une puissante magicienne. Pendant l'absence d'Amara, la même catastrophe a eu lieu, brisant le cristal magique qui maintenait la paix à travers le monde. Comprenant immédiatement la nature apocalyptique de cette calamité, Seren aide Amara à atteindre le sommet de la tour en créant des blocs magiques sur lesquels elle peut grimper. Lorsqu'elle n'est pas en train de sauver le monde, elle aime bien se reposer dans le jardin avec les Feux-follets.

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