Mundo e História

O mundo de A Long Climb Ago, é um de cavaleiros e magia. Cavalheirismo e maravilhas. E um que também parece possuir um número absurdo de blocos que caem do céu e que têm de ser escalados. Em termos de mundo de fantasia, há coisas piores.

Para além de imitarem o barulho de cascos de cavalos com cascas de cocos, e gritando "NI" incoerentemente, os cavaleiros deste mundo até chegam a batalhar. E esta história começa após uma dessas batalhas, quando Amara, uma cavaleira heroica, regressa ao seu país após combater em lutas épicas e se apercebe que se passa algo de errado no castelo a que ela chama de casa. Com o cristal no topo da torre a brilhar de forma ameaçadora, e uma catástrofe iminente prestes a revelar-se, começa a história de A Long Climb Ago.

  • A primeira imagem de conceito da arte principal.

    A primeira imagem de conceito da arte principal.

  • Uma versão inicial colorida da arte principal.

    Uma versão inicial colorida da arte principal.

  • Uma versão em progresso da arte principal.

    Uma versão em progresso da arte principal.

  • A versão terminada e final da arte principal.

    A versão terminada e final da arte principal.

É bastante óbvio à primeira vista, mas o estilo artístico arrebatador de A Long Climb Ago retira inspiração de clássicos da Disney de 1960 como A Espada Era a Lei. Inspirando-se no trabalho de artistas como Eyvind Earle e Mary Blair (que criaram a arte de conceito para filmes como Alice no País das Maravilhas, Peter Pan e Cinderela), a equipa procurou criar um mundo de fantasia vibrante e belo, trazendo igualmente o charme especial da Mm para o jogo. Nós pensamos que é justo dizer que a missão foi cumprida.

Personagens#

Uma imagem de Amara, a cavaleira.

Uma imagem de Amara, a cavaleira.

Amara#

A Amara esteve fora a batalhar forças desconhecidas e regressa ao seu castelo para descansar e se reunir com Seren, a sua amada. No entanto, ao regressar, a Amara testemunha uma catástrofe que impossibilita a realização das suas férias de fantasia. Forçada a escalar a torre do castelo para prevenir mais calamidades, a Amara aceita a missão de alcançar e restaurar o cristal mágico antes que desencadeie caos no mundo. Isto pode parecer um feito impossível para a maioria das pessoas, mas ela é uma cavaleira profissional. Ela consegue fazer isto. E por isto queremos dizer, tu consegues fazer isto.

Uma imagem de Seren, a feiticeira.

Uma imagem de Seren, a feiticeira.

Seren#

Por outro lado, a Seren, é uma feiticeira poderosa. Enquanto a Amara estava ausente, uma... calamidade cristalina... ocorreu, estilhaçando o cristal mágico que guarda a paz ao longo do mundo. Reconhecendo que esta tragédia precisa de ser prontamente retificada para salvaguardar o destino do mundo, a Seren ajuda a Amara a escalar a torre criando blocos mágicos que caem do céu para que ela os possa usar para criar estruturas e subir a torre. Quando não está a salvar o mundo do caos iminente, ela prefere relaxar no Jardim com os Espíritos.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.