العالم والقصة

عالم A Long Climb Ago هو عالم مليء بالفرسان والسحر. عالم تنتشر فيه الفروسية والعجائب. يحتوي هذا العالم أيضًا على عدد غير معقول من قوالب التسلق السحرية التي تتساقط من السماء. مقارنةً بالعوالم الخيالية الأخرى، نُرجح أنك ستجد ما هو أسوا من ذلك.

بالإضافة إلى تقليدهم لأصوات حوافر الخيول باستخدام قشور جوز الهند وصراخهم غير المفهوم لكلمة "ني!"، فإن الفرسان في هذا العالم يخوضون المعارك، وستبدأ هذه القصة بعد إحدى هذه المعارك، حيث تعود الفارسة البطلة أمارا إلى بلادها بعد أن خاضت بعض المعارك الملحمية لتدرك أن هناك خطب ما في القلعة التي تعتبرها ديارها. تبدأ قصة A Long Climb Ago مع الكريستال الذي يتوهج في قمة البرج لينذر بخطر وقوع كارثة وشيكة.

  • أول صورة تخيلية للعمل الفني الأساسي.

    أول صورة تخيلية للعمل الفني الأساسي.

  • نسخة أولية ملونة من العمل الفني الأساسي.

    نسخة أولية ملونة من العمل الفني الأساسي.

  • نسخة قيد التنفيذ من العمل الفني الأساسي.

    نسخة قيد التنفيذ من العمل الفني الأساسي.

  • النسخة النهائية للعمل الفني الأساسي.

    النسخة النهائية للعمل الفني الأساسي.

ما عليك سوى إلقاء نظرة خاطفة على العالم لتدرك أن الأسلوب الفني المذهل للعبة A Long Climb Ago مستوحى من أعمال الرسوم المتحركة الكلاسيكية لشركة Disney في فترة الستينيات، مثل فيلم The Sword in the Stone. سعى أفراد الفريق إلى إنشاء عالم خيالي رائع نابض بالحياة مع إضافة لمسة Mm الخاصة إليه، مع استلهام أفكارهم من أعمال فنانين مثل Eyvind Earle وMary Blair (مصمما الرسومات الفنية التخيلية في أفلام مثل Alice in Wonderland وPeter Pan وCinderella). نعتقد أنه يمكن القول إنهم أنجزوا المهمة بنجاح في هذه اللعبة.

الشخصيات#

صورة للفارسة أمارا.

صورة للفارسة أمارا.

أمارا#

كانت أمارا بعيدةً عن ديارها تقاتل قوات مجهولة ثم تعود إلى قلعتها لتستريح وتلتقي بحبيبتها سيرين، إلا أنه مع عودتها، تشهد أمارا كارثة تقضي على آمالها في قضاء إجازة خيالية في لحظة. تضطر أمارا إلى تسلق برج القلعة لتجنب المزيد من الكوارث في مهمة الوصول إلى الكريستال السحري قبل أن يتسبب في دمار لم يسبق له مثيل في العالم. قد تكون مهمة شاقة بالنسبة للغالبية العظمى من الناس، لكنها فارسة محترفة. إنها أهل لهذه المهمة، ونحن نقصدك أنت بذلك.

صورة للساحرة سيرين.

صورة للساحرة سيرين.

سيرين#

سيرين، من ناحية أخرى، هي ساحرة قوية. بينما كانت أمارا بعيدة عن الديار، وقعت... كارثة... كريستالية، أدت إلى تحطم الكريستال السحري الذي يحافظ على السلام في جميع أنحاء العالم. تدرك سيرين أن هذه الكارثة لا بد من التعامل معها خشية أن يكون مصير العالم على المحك، وتساعد أمارا على تسلق البرج من خلال تشكيل قوالب سحرية متساقطة يمكنها استخدامها لإنشاء هياكل لصعود البرج. إنها تفضل الاسترخاء في الحديقة مع الأطياف في الأوقات التي لا تعمل فيها على إنقاذ العالم من الفوضى الوشيكة.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.