Was wird jetzt aus Dreams, nachdem die Live-Unterstützung beendet wurde?

Hey, CoMmunity – hier spricht das Community-Team von Media Molecule!

Im April haben wir angekündigt, dass wir am 1. September 2023 die Live-Unterstützung für Dreams einstellen werden. Seitdem haben wir einige der aufregendsten Aktualisierungen für Dreams veröffentlicht, darunter die Animationsaktualisierung im Juni und natürlich Tren im letzten Monat. Jetzt haben wir auch den Audio-Importer wieder auf indreams.me eingeführt und somit das Ende unserer Dreams-Roadmap erreicht.

Tren wurde absolut phänomenal angenommen. Ob die Leute sehen wollen, was das Spiel selbst zu bieten hat, oder über die Kreativität der Tren-Kreationen erstaunt sind – das Team hinter Tren und wir alle bei Media Molecule fühlen uns unglaublich geehrt, dass es bei so vielen Leuten Anklang findet. Wenn du dies liest und Dreams noch nicht heruntergeladen hast, um Tren auszuprobieren, kannst du es dir über den Spielekatalog von PlayStation Plus(öffnet ein neues Tab) herunterladen!

Ein Screenshot eines Trens, der eine Rampe ins Nirgendwo hinaufdüst. Wir haben uns sehr über die Reaktionen zu Tren gefreut und über all die CoMmunity-Kreationen, die dabei entstanden sind.

Ein Screenshot eines Trens, der eine Rampe ins Nirgendwo hinaufdüst. Wir haben uns sehr über die Reaktionen zu Tren gefreut und über all die CoMmunity-Kreationen, die dabei entstanden sind.

Und was nun?#

Viele haben uns gefragt: Wie geht es jetzt weiter, nachdem Tren veröffentlicht wurde und der Audio-Importer zurückkehrt? Wir möchten in diesem Blogpost unsere Pläne erläutern und allen versichern, dass trotz Ende der Live-Unterstützung Dreams und all seine Inhalte weiterhin auf PlayStation für jedermann zugänglich sind und gespielt werden können – ganz gleich, ob du schon seit Anfang an ein Träumer bist oder erst durch PlayStation Plus zu uns kamst. Falls es weitere Änderungen an Dreams geben sollte, werden wir diese rechtzeitig bekannt geben.

Du kannst weiterhin deine eigenen Dreams-Erlebnisse erstellen und veröffentlichen, und die Kreationen anderer spielen. Die in diesem Jahr veröffentlichten Aktualisierungen ermöglichen es zudem unseren Träumern, das Beste aus ihren Kreationen herauszuholen. Dazu gehören die neuen Nutzungsbedingungen für Dreams-Inhalte, die im Juli eingeführt wurden und die es erlauben, in Dreams erstellte Musik, Grafiken und Bilder ohne ausdrückliche Erlaubnis von Media Molecule für persönliche oder kommerzielle Zwecke außerhalb von Dreams zu verwenden. Aber auch die bereits erwähnte Animationsaktualisierung, durch die die Erstellung von verbesserten Animationen in Dreams sowohl für erfahrene Animatoren als auch für diejenigen, die einfach ihren Horizont erweitern möchten, leichter wird.

Ein Screenshot unserer „Animation 2.0“-Aktualisierung. Seit ihrer Veröffentlichung sind einige unglaubliche Animationen entstanden.

Ein Screenshot unserer „Animation 2.0“-Aktualisierung. Seit ihrer Veröffentlichung sind einige unglaubliche Animationen entstanden.

Im Mai hat unser fantastisches Server-Team den neuen Dreams-Server in Betrieb genommen, um die Stabilität von Dreams zu gewährleisten. So konnten wir das Spiel auf den Ansturm neuer Spieler vorbereiten, die im August zur Veröffentlichung des Spiels auf PlayStation Plus dazustießen. Für uns bei Media Molecule – und hoffentlich auch für unsere CoMmunity – war es schön, zu erleben, wie Dreams ein ganz neues Publikum ansprechen konnte. Wenn du dies liest, nachdem du letzten Monat dazugekommen bist: Herzlich willkommen! Es hat uns viel Spaß gemacht, zu sehen, wie unsere Spieler das Traumiversum erkundet haben. Wir freuen uns darauf, immer mehr neue Träumer begrüßen zu dürfen, solange Dreams Teil des Spielekatalogs für Abonnenten von PlayStation Plus Extra und Premium ist.

Unterstützung für die CoMmunity#

Und wie sieht es mit unserem Team aus? Wie bereits im April angekündigt wurde, wird das CoMmunity-Team von Mm weiterhin die erstaunlichen Werke der Dreams-CoMmunity bewerben und betreuen. Wir werden auf unseren sozialen Kanälen weiterhin die erstaunlichen Kreationen, die in Dreams geschaffen werden, promoten und unser Kuratierungsteam wird seine engagierte Arbeit ebenfalls fortsetzen, sowohl im Spiel als auch außerhalb davon, um spannende neue Inhalte in Dreams hervorzuheben und sicherzustellen, dass sich unsere Schöpfer repräsentiert fühlen. Unser Kuratierungsteam wird dabei sein Konzept wie gewohnt regelmäßig hinterfragen und unsere Träumer über etwaige Änderungen auf dem Laufenden halten.

Ein Screenshot aus unserem vor Kurzem stattgefundenen Partnerschaftsstream mit Enhance, den Entwicklern von Humanity. Sie haben sogar eine Auswahl für uns zusammengestellt!

Ein Screenshot aus unserem vor Kurzem stattgefundenen Partnerschaftsstream mit Enhance, den Entwicklern von Humanity. Sie haben sogar eine Auswahl für uns zusammengestellt!

Da sich der Großteil des Teams von Media Molecule nun auf unser neues Projekt konzentriert, möchten wir auch dazu beitragen und das nächste kreative Kapitel von Mm mitgestalten! Aus diesem Grund werden wir einige Änderungen an unserem Streaming-Zeitplan vornehmen, um unser neues Projekt und Dreams besser unter einen Hut zu bringen. Wir werden künftig einmal pro Woche, immer mittwochs, streamen und dabei den Schwerpunkt auf Dreams und die CoMmunity legen. Ab und zu werden wir sicherlich auch einen Blick auf ein neues Spiel eines anderen PlayStation Studios werfen oder uns Expertentipps und Empfehlungen von unseren Molecules anhören. Aber keine Sorge, unsere Streams werden nicht verschwinden, und wir werden weiterhin um 18:00 Uhr auf Twitch(öffnet ein neues Tab) mit euch chatten, solange wir nicht ausdrücklich etwas anderes ankündigen.

Ein Bild aus einem unserer Pride-Streams vom Anfang des Jahres. Unsere Streams werden fortgeführt, also halte die Augen offen.

Ein Bild aus einem unserer Pride-Streams vom Anfang des Jahres. Unsere Streams werden fortgeführt, also halte die Augen offen.

Anfang des Jahres haben wir zum ersten Mal unsere neue Media-Molecule-Website auf Herz und Nieren geprüft! Das neue mediamolecule.com(öffnet ein neues Tab) ist schon seit mehreren Monaten online, aber heute können wir es endlich offiziell vorstellen. Auf unserem brandneuen Mm-Blog kannst du nun den allersten Beitrag lesen! Auf der Seite kannst du dich über alle studiobezogenen Angelegenheiten auf dem Laufenden halten, herausfinden, wie Media Molecule tickt, und dich über freie Stellen im Team und verschiedene andere Dinge informieren. Alle Dreams-bezogenen redaktionellen Beiträge werden aber weiterhin hier auf indreams.me im Wichtelkurier veröffentlicht.

Und die Kurzfassung?#

Kurzgesagt wurde zwar die Live-Unterstützung von Dreams beendet, aber unser CoMmunity-Team wird seine Arbeit bis auf Weiteres fortsetzen. Unsere Streams werden nur noch einmal pro Woche stattfinden, aber wir werden uns weiterhin auf Dreams und die CoMmunity konzentrieren. Unsere neue Website ist jetzt live und wir werden dort öfter lustige Mm-bezogene Sachen posten, während wir indreams.me weiterhin als Heimat für Angelegenheiten der Dreams-CoMmunity beibehalten. Und das Wichtigste ist, dass man in Dreams immer noch – jetzt gemeinsam – spielen, kreieren und teilen kann.

Seit dem Start der Dreams-Beta im Jahr 2018, dem Early Access im Jahr 2019 und der endgültigen Veröffentlichung im Jahr 2020 hat die CoMmunity das Spiel zu etwas wirklich Schönem gemacht. Wir haben es geliebt, die Entwicklung von Dreams zu beobachten und zu erleben, wie es so viele verrückte, wunderbare und magische Formen annahm. Während wir nun die nächste Phase der Reise von Media Molecule einläuten, hoffen wir, dass unsere Träumer weiterhin einzigartige Erlebnisse schaffen und als Teil unserer CoMmunity lebenslange Freundschaften schließen werden.

Unser neuer Dreams-Startbildschirm ist dieses tolle Gesamtbild der Mm-Auswahl (Stand: 1. September 2023). Wie wunderschön!

Unser neuer Dreams-Startbildschirm ist dieses tolle Gesamtbild der Mm-Auswahl (Stand: 1. September 2023). Wie wunderschön!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.