Los, gehen wir auf einen DreamWalk

Im Frühjahr 2020 stellten wir der CoMmunity die Idee eines DreamWalks vor (für den Namen geht ein besonderer Gruß an TAPgiles!). Wir baten sie, einen Remix von unserer Szene zu erstellen, einem Spaziergang durch einen Park eine eigene fantastische Note zu verleihen und die Szene an uns zurückzuschicken. Das Ergebnis? Ein virtueller Spaziergang durch Parks, Wälder, Wüsten und sogar über die Oberfläche des Mondes.

Es wurde ziemlich surreal – ganz nach unserem Geschmack! Seitdem haben wir immer wieder davon gesprochen, den DreamWalk noch einmal zu veranstalten, und jetzt, da wir uns alle von der Aufregung der 3. jährlichen Impy Awards erholt haben, haben wir einen Platz im Kalender gefunden, um genau das zu tun!

Ab heute bitten wir die Träumer auf der ganzen Welt, den DreamWalk 2 zusammenzustellen. Wir werden eine Vorlage und einen Einsteiger-Satz für diejenigen bereitstellen, die einen Ausgangspunkt für ihren Spaziergang suchen. Natürlich gibt es wie bei all unseren CoMmunity-Events einige Anweisungen zu befolgen, aber der Geist des DreamWalk ist und bleibt: Tu, was du persönlich möchtest! Du kannst so ausgefallen werden, wie du willst, oder es einfach halten und einen malerischen Spaziergang durch die Landschaft gestalten. Es liegt ganz bei dir und es wäre vollkommen falsch, wenn wir etwas anderes vorschlagen würden!

In zwei Wochen, am 6. Mai 2022, sichten wir den ersten Teil der Einsendungen und stellen den ersten Spaziergang zusammen. Zwei Wochen später (am 20. Mai) veröffentlichen wir die letzte Aktualisierung für den DreamWalk 2 mit sämtlichen Einsendungen, die die Anforderungen erfüllen.

Wenn du dich angesprochen fühlst – und wir sind sicher, dass das so ist –, dann lies dir bitte die nachfolgenden Richtlinien durch, um zu erfahren, wie du deinen Beitrag für den DreamWalk 2 erstellen und einreichen kannst! Für den Fall, dass du sie brauchen solltest, haben wir auch Links zur Vorlage und zur Sammlung hinzugefügt.

Ein Bild der diesjährigen DreamWalk-Sammlung mit Assets, die die Träumer für ihre Kreationen verwenden können.

Ein Bild der diesjährigen DreamWalk-Sammlung mit Assets, die die Träumer für ihre Kreationen verwenden können.

Richtlinien für die Kreation

Zuerst einmal musst du einen Remix der „DreamWalk 2“-Vorlagenszene von MmDreamQueen erstellen! Wir akzeptieren nur Einsendungen, die ein Remix dieser Szene sind. Wenn die Szene geladen wird, siehst du nur ein paar Tore.

  • Öffne dein Menü (falls noch nicht geschehen) mit , begib dich zum „Ein-/Ausblenden“-Menü und schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ aus. Anschließend solltest du eine Blankopuppe (Luxus) auf dem Boden der Vorlage stehen sehen.
  • Der Boden der Vorlage ist der maximale spielbare Bereich deiner „DreamWalk 2“-Szene, d. h., der Spieler kann sich innerhalb dieses Bereichs bewegen, sollte aber das vorgegebene Modellraster nicht verlassen können.
  • Die Bauhöhe ist nicht begrenzt – der maximale spielbare Bereich bezieht sich nur auf die horizontale Ebene.
  • Dekorieren kannst du auch außerhalb des Bodens der Vorlage.
  • Dein spielbarer Bereich kann auch sehr viel kleiner sein, wenn du möchtest – das Ausmaß des Vorlagenbodens gibt nicht vor, wie groß die Szene tatsächlich sein soll.
  • Du kannst den Boden der Vorlage jederzeit löschen, sobald du deinen Szenenbereich grob erstellt hast.

Aber bitte lösche oder verändere nichts an der Puppe! Du solltest diese Puppe nur in der Egoperspektive steuern und der Wichtel sollte von keinem anderen Charakter Besitz ergreifen können. Ferngesteuerte Puppen sind in Ordnung.

Die Tore sind die Eingangs- und Ausgangspunkte deiner Szene! Du beginnst deine Szene am Eingangstor und bahnst dir den Weg zum Ausgangstor, welches als Portal zur nächsten „DreamWalk 2“-Szene dient.

  • Du kannst diese Tore gerne löschen – wir bitten dich nur darum, dass man deine DreamWalk-Szene zu Fuß durchqueren und die Szene mittels eines Portal-Gerätes wieder verlassen kann!
  • Wenn du die Tore falsch platziert oder verwechselt hast, fahre an ihre Gruppe heran und suche innerhalb des Mikrochips nach einem deaktivierten Textgerät. Wähle dieses aus und ein Symbol erscheint. An dem Tor mit dem roten Symbol sollte die Puppe die Szene beginnen und am Tor mit dem grünen Symbol sollten sich das Ende der Szene und das Portal befinden.

Jetzt ist es an der Zeit, deine DreamWalk-Szene zu erstellen! Im „DreamWalk 2“-Satz findest du eine Vielzahl von Objekten, mit denen du deine Szene nach Belieben dekorieren kannst. Der Satz enthält auch ein „Sammelbarer Stern“-Element, das du in deiner Szene verstecken kannst, damit andere Spieler es suchen können!

  • Innerhalb des „Sammelbarer Stern“-Elements befindet sich ein Stern-Mikrochip und in dessen Inneren verbirgt sich ein „Sammeln aktivieren“-Schalter.
  • Ist dieser ausgeschaltet, kann der Spieler den Stern nicht einsammeln. Auf diese Weise kannst du verhindern, dass der Spieler den Stern einsammelt, bevor er z. B. ein Rätsel abgeschlossen hat.
  • Dies ist möglich, indem du den Schalter zu Beginn deaktivierst und dann ein anderes Gerät wie einen Zähler oder ein Schlüsselbild verwendest, um den Schalter wieder zu aktivieren, wenn der Spieler den Stern einsammeln können soll.
  • Du darfst in deiner DreamWalk-Szene nur einen einzigen Sammelbaren Stern verwenden, also verstecke ihn gut, wenn du einen nutzt!

In der nächsten Aktualisierung werden wir DreamWalk-Szenen zusammenstellen und eine Ergebnisanzeige veröffentlichen, damit die Spieler darum wetteifern können, so viele verborgene Sterne wie möglich zu finden. Genau wie der Rest der Objekte im Satz ist dies komplett optional – wir möchten dir nicht das Gefühl geben, dass du einen Sammelbaren Stern in deine DreamWalk-Szene stempeln musst, wenn du das nicht willst!

Ein Bild der diesjährigen DreamWalk-Vorlage, bereit für Remixe!

Ein Bild der diesjährigen DreamWalk-Vorlage, bereit für Remixe!

Einige abschließende Richtlinien ...

  • Ganz im Geiste des ursprünglichen DreamWalk solltest du keine Gefahren einbauen, die die Puppe töten könnten! Versuche, die Szene so nett und harmlos wie möglich zu gestalten.
  • Füge nichts hinzu, was Einfluss auf den fertigen Traum nehmen könnte! Das bedeutet: keine Variablen, keine Variablenmodifikatoren, keine Ergebnisgeräte, Ergebnismodifikatoren, Preisblasen oder zusätzliche Portale!
  • Es gibt keine Thermometergrenzen für die eingereichten Szenen! Du solltest jedoch beim Testen deiner Szene auf Einbrüche der Bildfrequenz und laute Geräusche achten und alles, was diese verursachen könnte, löschen oder optimieren.

Und zu guter Letzt: Bevor du deine Szene einreichst, vergewissere dich, dass sie für Remixe verfügbar ist!

Einreichung

Sobald du deiner „DreamWalk 2“-Kreation den letzten Schliff verliehen hast, vergewissere dich, dass du die in den Richtlinien angegebenen Anforderungen erfüllt hast, begib dich dann auf unsere Einreichungsseite auf indreams und reiche den indreams-Link dort ein.

Falls du Probleme mit dem Einreichen haben solltest, kontaktiere uns bitte über Twitter: @mediamolecule(öffnet ein neues Tab)

Und das war‘s auch schon! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche wilden Wanderungen, spaßigen Spaziergänge und strammen Streifzüge du dir für den DreamWalk 2 ausdenkst! Und wenn du Bilder zu deiner im Bau befindlichen Wanderung in den sozialen Medien teilen möchtest, verwende bitte das Hashtag #DreamWalk, damit wir sie uns ansehen können!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.