Wir haben teuflische neue Audio-Funktionen für dich!
Wer kennt es nicht: Gerade hat man seiner neuesten schauerlichen Abscheulichkeit mit der Macht des (fast schon zu mächtigen) Schöpfungswerkzeugs Dreams von Media Molecule den letzten Schliff verpasst. Und dennoch hat man dieses nagende Gefühl, dass irgendetwas ... fehlt. Damit ist jetzt Schluss! Die neueste Dreams-Aktualisierung steht ab sofort zum Download bereit und ist vollgepackt mit Dingen, mit denen du deiner Kreatur eine Stimme geben kannst, die Furcht einflößend und doch sparsam ist.
Professionelle Schreie!#
Stell dir das vor: Eine neue Soundeffektsammlung mit sage und schreibe 55 Knurr-, Grunz- und Brüllgeräuschen! Wer ein scharfes Gehör hat, erkennt sie vielleicht aus unserem letzten Mm-Originals-Spiel „Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen“ wieder. Es hat uns so viel Spaß gemacht, mit dem Team von The Monster Factory zusammenzuarbeiten, um diese knorrigen Knurrgeräusche zu kreieren, dass wir diese Freude mit der CoMmunity teilen wollten. Denn jeder weiß, dass Teilen Freude macht (oder in diesem Fall Angst).
Öffne im Bearbeitungsmodus den Soundmodus und wähle „Soundeffekte“ > „Mm-Soundeffekte“ > „Charaktere“ > „Monsterstimmen“ aus (oder klicke einfach hier und nimm die Sammlung in deine „Später spielen“-Warteschlange auf). Du kannst diese professionell erstellten und aufgenommenen Kreaturensounds beliebig in Spiele, Präsentationen und Musikstücke stempeln, an denen du arbeitest, und sie sogar nach deinen Vorstellungen verändern.
Die Audio-Analyse ist da!#
Auch der Analyse-Teil des Testmodus wurde ein wenig erweitert. Direkt neben der Option „Spiel analysieren“ findest du jetzt „Audio analysieren“. Wenn du diese Option auswählst, zeigt dir Dreams jetzt Informationen zu Kosten und Ressourcenverbrauch der Audiokomponenten in deiner Kreation an. Für alle Audio-Nerds haben wir ein schickes Video vorbereitet, das die Funktionsweise der Audio-Analyse genauer erklärt. Du findest es in diesem fantastischen Artikel unseres hauseigenen Audio- und Programmiergenies Bogdan!
Wir wollten, dass Dreams detaillierteres Feedback gibt, damit du bestimmte Teile deines Werks optimieren kannst, und hoffen, dass dies ein guter Schritt in diese Richtung ist. Apropos ...
Neues Soundmodus-Thermometer!#
Wir haben auch einige Verbesserungen an der Funktionsweise des Audio-Thermometers vorgenommen. Es gibt ein neues Thermometer, das die Sound-Bereitschaft misst, also im Prinzip, ob die Sounds in deiner Kreation abgespielt werden, wenn sie abgespielt werden sollen. Du erhältst eine Warnung, wenn das Limit erreicht ist, kannst eine Liste der Sounds anzeigen lassen, die die meisten Ressourcen verbrauchen, und mehr. Weitere Infos findest du in unseren Patch-Hinweisen und in Bälde folgt eine umfassende Videoanleitung.
Das war‘s auch schon für diese Aktualisierung. Wir hoffen, dass dir die Sammlung mit fiesen neuen Geräuschen gefällt und dass sich die Funktion „Audio analysieren“ und das verbesserte Audio-Thermometer als nützlich erweisen. Wie immer freuen wir uns über Feedback zur Aktualisierung über die üblichen Kanäle: soziale Medien, die Foren(öffnet ein neues Tab) oder sogar eine gute alte E-Mail(öffnet ein neues Tab). Nur nicht schüchtern sein!
Extrapunkte gibt es, wenn du die Botschaft von deinem in Dreams erstellten kosmischen Horror mit seiner brandneuen Stimme überbringen lässt ... weil wir vor Schreck alle Extrapunkte und unsere Portemonnaies fallen lassen und panisch davonlaufen werden.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.