Co się teraz stanie, skoro zakończyło się wsparcie na żywo dla Dreams?
Cześć, członkowie społeczności. Z tej strony zespół społeczności Media Molecule!
W kwietniu poinformowaliśmy was, że z dniem 1 września 2023 r. będziemy kończyć wsparcie na żywo dla Dreams. Od tego czasu wydaliśmy jedną z najbardziej ekscytujących aktualizacji Dreams, w tym aktualizację animacji w czerwcu i oczywiście Tren w zeszłym miesiącu. Dziś, wraz z przywróceniem importera dźwięku na indreams.me, dotarliśmy do końca planu wydawniczego Dreams.
Wasze przyjęcie gry Tren było absolutnie fenomenalne. Obserwujemy, jak sprawdzacie, co ma do zaoferowania ta gra, i jesteśmy zachwyceni kreatywnością waszych tras w Tren. Zespół twórców Tren oraz wszyscy pracownicy Media Molecule są zaszczyceni, widząc, że gra ta przemawia do tak wielu osób. Jeśli to czytacie i jeszcze nie pobraliście Dreams, aby Tren wypróbować, gra jest wciąż dostępna w katalogu gier PlayStation Plus(otworzy się w nowej zakładce)!
Co się teraz stanie?#
Słyszymy wasze pytania – skoro Tren został wydany, a importer dźwięku jest w drodze, co się teraz wydarzy? Chcieliśmy użyć tego wpisu na blogu, aby zdradzić nasze plany oraz upewnić was, że niezależnie od tego, czy jesteście marzycielami od samego początku, czy dopiero co dołączyliście do nas poprzez PlayStation Plus, Dreams i cała zawartość gry pozostanie dostępna na PlayStation mimo zakończenia wsparcia na żywo, aby wszyscy mogli zyskać do niej dostęp i zagrać. Jeśli w Dreams nastąpią jakieś dalsze zmiany, zostaną one zakomunikowane z wyprzedzeniem.
Wciąż będziecie mogli tworzyć i wydawać własne wrażenia w Dreams oraz rozgrywać tysiące dzieł stworzonych przez innych użytkowników. Dzięki aktualizacjom wydanym w tym roku, marzyciele mają jeszcze więcej sposobów na maksymalne wykorzystanie swoich pomysłów. Dotyczy to także nowych warunków użytkowania zawartości w Dreams, które pojawiły się w lipcu, a które pozwalają wykorzystywać muzykę, grafikę oraz obrazy stworzone w Dreams w celach osobistych lub komercyjnych poza Dreams bez wyraźnej zgody Media Molecule. Pojawiła się też wcześniej wspomniana aktualizacja animacji, która pozwala łatwiej tworzyć w Dreams bardziej zoptymalizowane animacje. To coś zarówno dla doświadczonych animatorów, jak i tych, którzy chcą się uczyć oraz rozszerzać swoją wiedzę.
W maju nasz niesamowity zespół serwerów uruchomił nowy serwer Dreams, aby zapewnić stabilność naszej aplikacji. Pozwoliło to też przygotować grę na napływ nowych graczy w sierpniu, kiedy Dreams pojawiło się w PlayStation Plus. Dla nas, czyli dla Media Molecule, była to ogromna frajda. Mamy nadzieję, że społeczność Mm też cieszy to, jak Dreams dociera do zupełnie nowej publiczności. Jeśli czytacie to po dołączeniu do nas w zeszłym miesiącu – witajcie! Wspaniale było obserwować was jak odkrywacie Świat Marzeń. Czekamy na kolejnych nowych marzycieli, gdyż Dreams pozostaje częścią katalogu gier dla subskrybentów PlayStation Plus Extra i Premium.
Wsparcie społeczności#
No dobrze, a jak to wygląda po naszej stronie? Jak już stwierdziliśmy w kwietniu, zespół społeczności w Mm będzie nadal promował i opiekował się niesamowitymi dziełami społeczności Dreams. Nasze kanały społeczności wciąż będą promowały niesamowite wrażenia stworzone w Dreams, a zespół opieki będzie pracował w grze i poza nią, aby wybierać ekscytującą nową zawartość w Dreams. Chcemy, aby nasi twórcy czuli nasze ciągłe wsparcie. Jak zawsze zespół opieki będzie z czasem analizował różne podejścia, informował was na bieżąco, a jeśli zajdzie trzeba – zmieniał zasady swojego działania.
Większość zespołu Media Molecule zajmie się teraz nowym projektem studia. Chcemy odegrać swoją rolę w definiowaniu i kształtowaniu nowego rozdziału kreatywnej historii Mm! Biorąc to pod uwagę, dokonamy kilku zmian w naszym harmonogramie streamów, aby zachować równowagę pomiędzy nowym projektem a Dreams. Streamy będą publikowane raz w tygodniu, w środy, a nacisk wciąż będzie w nich kładziony na społeczność Dreams. Co jakiś czas będziemy sprawdzać nowe gry od PlayStation Studios, a także przekazywać eksperckie wskazówki oraz rekomendacje od pracowników Media Molecule. Możecie jednak być pewni, że nie kończymy ze streamami i wciąż będziemy z wami rozmawiać co tydzień o godz. 18:00 na Twitchu(otworzy się w nowej zakładce). Na pewno damy znać, gdyby coś się zmieniło.
W tym roku wstępnie uruchomiliśmy naszą nową stronę Media Molecule! Odświeżona mediamolecule.com(otworzy się w nowej zakładce) działa już od kilku miesięcy, ale dziś przedstawiamy ją oficjalnie. Zapraszamy do przeczytania pierwszego wpisu na całkiem nowym blogu Mm! Na stronie znajdziecie informacje na bieżąco o wydarzeniach w studiu, sprawdzicie, co interesuje pracowników Media Molecule, oraz dowiecie się, jakie mamy wakaty w zespole. Do tego można tam przeczytać sporo ciekawostek i drobnych faktów. Wszystkie artykuły związane z Dreams wciąż będą publikowane tutaj, w Chochliku Ilustrowanym na indreams.me.
Sporo tego!#
A jeśli nie macie czasu na przeczytanie całości? Choć wsparcie na żywo Dreams zostało zakończone, w najbliższym czasie zespół wsparcia wciąż będzie wspierał grę. Nasze streamy będą publikowane raz w tygodniu, ale wciąż będą się koncentrowały na Dreams i społeczności Mm. Nasza nowa strona jest już dostępna. Będziemy tam częściej publikować informacje na temat Mm. Tymczasem indreams.me pozostaje centrum rzeczy związanych ze społecznością Dreams. Co najważniejsze, wszyscy wciąż będziecie mogli nadal grać, tworzyć i udostępniać w Dreams.
Od czasu premiery bety Dreams w roku 2018, wczesnego dostępu w roku 2019 i pełnej premiery w roku 2020, społeczność Mm stała się czymś naprawdę pięknym. Uwielbialiśmy patrzeć, jak Dreams ewoluuje i przyjmuje wiele dziwnych, cudownych oraz magicznych postaci. Teraz przechodzimy do kolejnego etapu historii Media Molecule, ale mamy nadzieję, że marzyciele wciąż będą razem z nami tworzyć wyjątkowe wrażenia i pozostaną przyjaciółmi naszej społeczności.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.