Thèmes

Le Rêve d'Art explore trois époques et thèmes distincts dans la vie du héros. Le jeu est aussi fantastique que son nom le suggère et prend place à divers endroits et à des époques différentes.

L'un des aspects les plus intéressants du Rêve d'Art est qu'initialement, il était censé être séparé en trois jeux. Ces trois parties ont fusionné grâce à une narration imbriquée agrémentée d'une bonne dose d'humour et d'imagination à la Mm afin de former un seul grand conte de rédemption.

Un mystère de film noir : La chute d'Art#

Le studio d'Art

Le studio d'Art

Le fil narratif principal de l'histoire d'Art. Cette section se déroule à l'époque présente, après qu'Art a quitté le groupe. Il a du mal à gagner sa vie dans sa nouvelle carrière et à accepter qu'il a fait une énorme erreur. Au long du chemin, vous visiterez des lieux du monde réel, proches de l'esprit des films noirs, y compris des clubs de jazz, des studios d'enregistrement et d'énormes trains à vapeur. Pour cette partie du jeu, l'équipe de Media Molecule voulait raconter une histoire adulte et réaliste. Initialement, il devait s'agir d'un point-and-click inspiré par les histoires de détective américaines.

TLDR : Du jazz ! Des trains ! Des mélodies !

L'aventure d'enfance : L'enfance d'Art#

Frances et Foxy partent à l'aventure.

Frances et Foxy partent à l'aventure.

Peu après avoir commencé le jeu « dans le monde réel », le joueur est propulsé dans un monde de fantaisie habité par deux adorables (mais dangereuses) peluches. Frances et Foxy sont des jouets venus de l'enfance d'Art et de Laila. Ils ont pris vie pour sauver leur ami Lancewing du maléfique Pic-pic. Cette partie du jeu se déroule dans un monde coloré et enfantin riche en forêts fantastiques, en canyons et en volcans instables. Tandis que le duo tente de sauver leur camarade, vous devrez sauter d'un personnage à l'autre et utiliser leurs compétences spéciales pour progresser dans l'environnement et retrouver Lancewing.

TLDR : Des montagnes ! Des monstres ! Du mystère !

La forêt numérique : le redémarrage d'Art#

D-BUG face à un ennemi

D-BUG face à un ennemi

La forêt numérique abrite deux des petits robots les plus mignons qu'on puisse imaginer en la personne de D-BUG et d'ELE-D, dont les aventures sur plateforme apportent un nouvel élément de gameplay à Le rêve d'Art. La forêt numérique provient d'une histoire de science-fiction dont Art était fan quand il était plus jeune. Le style de la forêt numérique est inspiré de films Disney comme Bambi (mais sans la mort bouleversante de la mère) et de longs-métrages cyberpunks vintages comme Blade Runner. L'idée était de faire fusionner deux paysages pour créer un environnement évoquant le cyberpunk dans un espace naturel.

TLDR : Des robots ! Des racines ! De la régénération !

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