Guida dell’utente
ATTENZIONE!
Attenzione! Rimuoveremo temporaneamente l'Importatore audio il 22 maggio 2023. Prevediamo di ripristinarlo entro ottobre 2023. Per saperne di più, visita questa pagina di aggiornamenti(si apre in una nuova scheda).
Ti diamo il benvenuto nel fantastico mondo dell’importazione audio!
L'importatore audio ti permette di registrare, modificare e importare suoni in Dreams.
In aggiunta a questa guida utente, puoi guardare i vari video di istruzioni. Oppure, se vuoi buttarti direttamente, vai alla pagina dell'importatore audio.
Per iniziare#
Prima di iniziare, ricorda che l'importatore audio supporta solo i file .wav. Verifica che i file che vuoi importare siano .wav stereo o mono.
Apri una nuova scena vuota in Dreams, oppure la scena o l'elemento dove vuoi inserire l'audio. Devi essere in Modalità audio e l'importatore ti avvertirà se non sei in Modalità modifica.
Nota: Non puoi tenere aperto nessun menu o tooltip (per esempio più informazioni, menu opzioni, ricerca, ecc.) quando importi l'audio.
Aggiungere file#
Metodo 1:
Trascina e rilascia il o i file .wav sul pannello di importazione corretto per strumenti, effetti sonori o voci. Non preoccuparti se usi quello sbagliato, puoi cambiarlo in seguito.
Metodo 2:
Registra un nuovo audio col microfono (o con qualsiasi sorgente audio impostata come predefinita) del tuo computer. Premi il pulsante di registrazione per registrare.
L'importatore farà un’analisi veloce e poi ti mostrerà una forma d'onda.
Se hai importato diversi file, appariranno come singole partizioni.
Modificare le partizioni#
Puoi tagliare i tuoi file audio in segmenti più piccoli. Questi diventeranno partizioni nella visuale mappatore partizione del gadget sonoro, e potranno essere suonate come note diverse in uno strumento.
Ci sono alcuni strumenti automatici per aiutarti a fare questo; osserva i cursori nella parte inferiore:
Prova a trascinarli a sinistra e poi di nuovo indietro. In caso di errori, puoi usare Ctrl+Z per annullare. Si applicano anche altre scorciatoie comunemente usate: Ctrl+A seleziona tutte le partizioni e Esc le deseleziona tutte.
Trascina per regolare il silenzio rimuove le parti silenziose del suono, lasciando solo le sezioni sopra un certo livello di volume. Trascinando verso sinistra, questo livello aumenta, e vengono rimosse parti più rumorose. È un buon modo per modificare rapidamente le registrazioni con molti spazi vuoti.
Trascina per creare battiti creerà nuove partizioni che iniziano dove vengono trovati suoni percussivi forti e acuti (per esempio l'inizio di un colpo di batteria) e/o ovvi cambiamenti di tono (per esempio una nota diversa in una frase di flauto).
Trascinando verso sinistra si creano progressivamente più partizioni, con un rilevamento più sensibile.
Nota che quando tagli con il cursore ‘battiti', non vengono aggiunti spazi vuoti tra le partizioni.
Potete anche modificarle manualmente con il mouse.
Il doppio clic aggiunge un nuovo confine di partizione; prova a farlo con un suono che non ha ancora partizioni. Ricorda: Ctrl+Z per annullare, o Ctrl+A poi Canc per eliminare tutte le partizioni. Il doppio clic seleziona anche la partizione a destra del punto in cui hai cliccato. Quando una partizione è selezionata, è possibile regolare i punti di inizio e fine nel pannello inferiore ingrandito. Così puoi concentrarti sull'inizio e la fine della partizione. Clicca e trascina sul pannello ingrandito per spostare i punti di modifica.
Nota: Entrambi i cursori sono a senso unico. Mentre tieni premuto il pulsante del mouse puoi trascinare indietro verso destra per "disfare" le regioni, ma una volta che lasci andare il pulsante, esse sono fissate.
Nota che sia il display superiore che quello inferiore si adattano quando sposti il punto di modifica. Puoi anche ingrandire e rimpicciolire i display superiore e inferiore usando la rotella del mouse. È possibile selezionare la partizione successiva/precedente con i tasti direzionali sinistra e destra.
Nota: I gadget audio possono contenere al massimo 64 partizioni, quindi l'importatore audio è limitato a 64 partizioni. Se ne aggiungi un'altra quando il massimo è stato raggiunto, una partizione sarà rimossa per fare spazio alla nuova.
Modificare i volumi#
Potete trascinare il bordo superiore della parte centrale delle partizioni su e giù per aumentarne o diminuirne il volume. Puoi anche usare il cursore 'Trascina per normalizzare il volume' per rendere tutte le partizioni allo stesso livello di volume (beh, per essere precisi, per dare lo stesso livello di picco di 0dBFS). Nota che mentre scorri, le fette partizioni si spostano tutte gradualmente verso il loro livello più alto possibile, ma una certa differenza viene conservata fino a quando non scorri tutto a sinistra.
Aggiungere dissolvenze#
È possibile aggiungere dissolvenze rapide all'inizio e alla fine delle partizioni. Clicca e trascina gli angoli in alto a sinistra o a destra della partizione nel display superiore:
Puoi cambiare la forma della dissolvenza trascinando in alto o in basso il bordo superiore scuro dell'area di dissolvenza.
Nota: Queste dissolvenze sono applicate alle partizioni prima di essere inviate a Dreams, il che significa che non possono essere rimosse o modificate all'interno di Dreams.
Impostare informazioni sulle note#
Se stai costruendo uno strumento tonale, allora dovrai definire quali partizioni contengono quali note musicali. Una volta che le partizioni vengono inviate a Dreams, l'assegnazione delle note è usata per decidere quale partizione riprodurre quando si suona una certa nota musicale.
L'importatore esegue un rilevamento automatico della tonalità, quindi nei casi in cui la nota musicale di una partizione è chiara, assegnerà automaticamente la tonalità che crede di aver rilevato. Le diverse tonalità sono scritte sulle partizioni e indicate anche dal colore. Una partizione senza tonalità è grigia.
A volte il rilevamento automatico della tonalità è sbagliato. Questo può accadere quando il suono è tonalmente complesso o ha molte armoniche, e non si può dire quale sia quella giusta per identificare l'altezza fondamentale della nota. In questo caso occorre impostare manualmente la tonalità della partizione.
Per impostare manualmente la tonalità di una partizione, selezionala, poi digita la lettera della nota e l'ottava - ad esempio per C4 digita C, 4. Per impostare i diesis (tutto è identificato dai diesis, quindi Bb = A# nel mondo dell'importatore) usa il tasto Maiusc, quindi D diesis 3 è Maiusc+D, 3.
Per regolare in dettaglio da partizione selezionata, puoi usare i tasti più + e meno - del tastierino numerico. Puoi eliminare la regolazione fine premendo il tasto asterisco *. Potrebbe essere necessario farlo se lo strumento era leggermente stonato.
SUGGERIMENTO: A volte usiamo un'applicazione per accordare la chitarra su un telefono per ricontrollare le accordature - è un modo veloce per verificare se l'importatore è corretto.
La tonalità delle partizioni può anche essere modificata dopo l'importazione, usando il pannello mappatore partizione nel gadget sonoro, quindi non preoccuparti se qualcosa va storto!
Se vuoi rimuovere l'intonazione, puoi cambiare una partizione intonata in una non intonata selezionandola e premendo Ctrl+0.
Nota: Se mandi più partizioni della stessa tonalità a Dreams, verranno riprodotte in modo casuale quando suoni la stessa nota; questo si chiama round-robin in altri strumenti synth.
Salvare il tuo lavoro#
È possibile che tu faccia un bel po' di lavoro di editing nell'importatore. Potresti dover importare un suono, riprodurlo in Dreams, modificare il .wav di origine e importarlo di nuovo. Una volta che le partizioni vengono inviate a Dreams, e si chiude la pagina dell'importatore, il lavoro di modifica viene perso, quindi è una buona idea salvarlo se si è lavorato parecchio. Puoi farlo premendo il pulsante Salva le partizioni in basso; questo salverà il lavoro di modifica in un file di testo, che verrà scaricato nella cartella di download del tuo browser, chiamato slices.txt. Ti suggeriamo di rinominarlo e salvarlo insieme ai file .wav che stai importando. Per richiamare un set di editing salvato, prima trascina il .wav sull'importatore, poi trascina il file slices.txt sull'importatore. Dovresti vedere tutte le tue modifiche ripristinate.
Inviare a Dreams#
Sei quasi pronto per inviare le partizioni alla console, ma prima, due parole sul significato dei numeri limite. Ci sono limiti a quanto audio puoi importare:- vedi "Regole e limiti dell'importatore" più avanti in questa guida.
I numeri limite nella parte superiore dell'importatore sono i seguenti:
- Importazioni rimanenti oggi - questo è il numero di importazioni ancora possibili oggi. - Tempo usato oggi - il tempo totale che hai usato oggi per tutti gli audio importati.
- Tempo usato per questa importazione - il tempo che hai usato per una singola importazione, cioè tutte le partizioni che hai attualmente nella finestra di importazione.
Nota: Queste includono le registrazioni fatte usando lo strumento Registratore audio del gioco. L'importatore e il Registratore audio condividono gli stessi limiti. Così, per esempio, se fai cinque registrazioni in-game, usi cinque delle tue "Importazioni rimanenti oggi".
Quando hai finito di modificare, fare dissolvenze e applicare i valori alle note, premi il pulsante ‘Invia a Dreams'.
Nota:* Questo è il punto in cui la tua importazione sarà dedotta dai tuoi limiti giornalieri di importazione audio (vedi più avanti nella guida), quindi è una buona idea assicurarsi di essere completamente soddisfatti di tutto prima di premere il pulsante.
Dopo un breve ritardo, il vostro suono dovrebbe apparire sulla punta del tuo spiritello, come un nuovo gadget sonoro.
Imprimilo dove vuoi con
Se hai costruito uno strumento, probabilmente vorrai provarlo e sentire come suona. Per impostazione predefinita, i nuovi suoni sono impostati su Effetto sonoro in Dreams, quindi dovrai cambiarli in Strumento per controllare che tutto sia intonato correttamente. Per fare questo:
- Sorvola il gadget sonoro con lo spiritello.
- Tieni premuto e premi per modificare il gadget sonoro.
- Nella prima pagina del menu di regolazione, cambia il Tipo di suono in Strumento premendo il pulsante Strumento sulla destra - l’icona è una nota musicale.
Ora puoi provare a suonarlo con il controller wireless!
- Sorvola il gadget con lo spiritello.
- Tieni premuto e premi per aprire Visuale libera.
Ora puoi usare i pulsanti del controller wireless per eseguire diverse scale musicali. Prova e vedi come suona (se non l'hai mai fatto prima, consulta il tutorial Esecuzione musicale nel Laboratorio dei Sogni). Se tutte le assegnazioni delle note sono corrette, dovrebbe suonare come se stessi suonando lo strumento che hai registrato. Se ci sono dei salti di ottava strani, può essere che alcune partizioni non abbiano l'ottava giusta; puoi modificarle nel mappatore partizione.
Regole e limiti dell'importatore#
L'importatore può essere usato solo per importare in Dreams brani e suoni che avete creato voi stessi da zero. Vale a dire:
- Registrazioni vocali che avete fatto voi, vostre creazioni originali, non copiate da terze parti. Per esempio, non puoi cantare e registrare una canzone fatta da qualcun altro.
- Strumenti che avete suonato voi. Passaggi o singole note con cui creare nuovi strumenti all'interno di Dreams. Vale a dire strumenti reali, tipo batterie o chitarre, NON sintetizzatori software, contenuti provenienti da librerie di campioni audio o campionature di vecchie registrazioni, ecc. Nelle licenze d'uso di sintetizzatori software e librerie di solito sono presenti clausole che impediscono la creazione di nuovi strumenti virtuali o la ridistribuzione di singoli suoni. Possiamo sintetizzare una semplice regola generale in: strumenti veri = sì, software = no.
- Effetti sonori che voi avete creato. Potete realizzarli colpendo o grattando oggetti, ecc. NON si possono importare suoni di librerie di effetti sonori o registrare tracce di film, telefilm, ecc. Di nuovo, questi usi infrangono il copyright e possono portare alla rimozione dei vostri contenuti da Dreams.
L'importatore audio NON dovrebbe essere usato per importare:
- Intere tracce provenienti da fuori Dreams. Potete farlo, se ogni parte di esse è originale e di vostra proprietà. Tuttavia, non è l'uso previsto, non è nello spirito di Dreams e non è quello per cui l'abbiamo creato; il motore ha difficoltà con i file lunghi.
- Voci registrate da altri media.
- Campioni di strumenti da software o librerie di campioni.
- Qualsiasi cosa si riferisca a terze parti o a marchi in modo offensivo.
- Qualsiasi audio che non sia una vostra creazione originale.
In breve, tutto ciò che non avete fatto e/o non possedete voi stessi. Come sempre, per favore usa Dreams in ottemperanza ai nostri Termini di Utilizzo del Software per quanto riguarda questa funzionalità e il vostro comportamento verso gli altri utenti. In caso di violazione, abbiamo il diritto di intraprendere azioni contro di voi (ad esempio, il vostro contenuto può essere rimosso a nostra discrezione, o possiamo rimuovere la vostra capacità di utilizzare lo strumento Importatore audio).
- Ci sono limitazioni relative alle dimensioni dell'audio importabile. Per il lancio iniziale abbiamo impostato i parametri perché vi sia un equilibrio tra la fruibilità e le limitazioni software di Dreams:
- È possibile importare solo una certa quantità di audio al giorno.
- Le importazioni individuali hanno una dimensione massima.
- È possibile eseguire solo un certo numero di importazioni giornaliere.
- Queste limitazioni variano in base al vostro Livello Sognatore. Ecco una tabella riassuntiva:
Dreams livello | Lunghezza massima di caricamento in secondi | Numero di caricamenti al giorno |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- L'Importatore audio è sbloccabile al livello 30. Gli utenti di livello inferiore posso usare soltanto lo strumento Registratore audio.
- Se importate contenuti che infrangono il copyright, questi potrebbero essere rimossi. Ci dispiace, ma le regole sono loro, e dobbiamo rispettarle anche noi.
- Dreams non se la cava molto bene con i file audio lunghi: riempiono rapidamente il Termometro, e la presenza di molte tracce personalizzate all'interno di un livello lo renderà più lento per chi lo gioca e chi lo scarica.
- I limiti dell’-importatore audio, così come tutte le regole di cui sopra, ora si applicano anche alle registrazioni fatte nel gioco usando il Registratore di suoni. Questo significa che ora è necessario essere online per poterlo utilizzare.
Sappiamo che il registratore in-game è importante per molti sognatori. Purtroppo al momento non è possibile applicare i limiti quando si è offline, quindi per ora il servizio è solo online. Tuttavia, stiamo cercando di capire come possa essere modificato per funzionare offline, anche se non possiamo fare promesse su quando ciò potrebbe accadere. A proposito dei limiti stessi...
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.