Accesso a The Impsider
Media Molecule racconta tutto!
![Profilo della Molecola: Martin Taylor](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/martin t thumb.jpg)
Oggi parliamo con Martin Taylor, UI designer senior, di icone, mod di GTA e della progettazione di Tren!
![Profilo della Molecola: John Beech](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/JohnBeech.jpg)
Parliamo con il direttore creativo John Beech di trenini giocattolo, combattimenti di galli robotici e di che ruolo ha avuto nel progettare Tren, il nuovo Mm Original in arrivo!
![Profilo della Molecola: Matt Bergasse](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/mattb thumb.jpg)
Con l'artista Matt Bergasse parliamo di come scolpire le rocce, della sindrome dell'impostore e del buon bacon canadese.
![Come abbiamo fatto... A Long Climb Ago](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/drawingthumb.jpg)
Vuoi saperne di più sull'ultimo Mm Original? Oggi vuotiamo il sacco!
![Profilo della Molecola: Amy Phillips](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/amyp thumb.jpg)
Amy Phillips, responsabile della programmazione dei tools, ci parla di enigmi, del provare più corsi di laurea e delle tazze con gli unicorni.
![Profilo della Molecola: Miguel Sanz](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/MiguelSanz (1).jpg)
Chiacchieriamo con il senior brand experience designer Miguel Sanz di carte Pokémon, di un branding perfetto e dello styling del Sogniverso.
![Profilo della Molecola: Taty Bernardo](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/taty thumb.jpg)
Parliamo con la maga del web Taty Bernardo di design, tour del Giappone e del suo sogno di vivere in un negozio di peluche.
![Profilo della Molecola: Luci Black](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Luci thumb.jpg)
L'UX Writer Luci Black ci racconta di com'è lavorare a tutti i giochi di Media Molecule, di quanto spacca su F-Zero e di come rendere perfette le parole.
![Profilo della Molecola: Zach Arundel](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/zach thumb.jpg)
Chiacchieriamo con il data scientist Zach Arundel di kaiju, di salsicce e del fatto che potrebbe essere o non essere una spia.
![Profilo della Molecola: Charlotte Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/charlotte thumb.jpg)
Facciamo due chiacchiere con Charlotte Woolley, tester senior, del controllo qualità del Sogniverso, di tecnologie rètro e dell'importanza di inserire gli uccelli nei giochi.
![Profilo della Molecola: Johanna Cohen](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/joannathumb2.jpg)
Facciamo due chiacchiere con l'assistente alla localizzazione Johanna Cohen su traduzioni specifiche in base al Paese di arrivo, su Ritorno al futuro e su una grande sete di caffè.
![Profilo della Molecola: Oli Grant](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/oli thumb.jpg)
Facciamo due chiacchiere con il senior sound designer Oli Grant sui versi dei lama, sulla vita da liberi professionisti e sul suono delle uova sbattute.
![Profilo della Molecola: Martin Nebelong](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Martin thumb.jpg)
Abbiamo parlato con Martin Nebelong, esperto di Dreams, del software di creazione, di abilità artistiche tradizionali e degli incontri creativi in Dreams.
![Profilo della Molecola: Maggie Mojsiejuk](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Maggie thumb.jpg)
Abbiamo parlato con la level designer Maggie Mojsiejuk di troll dai capelli al neon, facce esplosive e Rayman 2.
![Profilo della Molecola: Erin Louise Harrison](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/erin blue thumb.jpg)
Abbiamo parlato con la level designer Erin Louise Harrison della filosofia che sta alla base di un buon level design, di come abbia imparato grazie a YouTube e di come il suo viaggio nel mondo dei videogiochi sia iniziato con un semplice 3DS.
![Profilo della Molecola: Lisa Devon](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/lisa thumbnail.jpg)
Facciamo due chiacchiere con l'audio designer Lisa Devon: sulla sua carriera di musicista poliedrica, sulle collaborazioni con cantanti death metal e su cosa diamine sia una DAW.
![Profilo della Molecola: Emei Burell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Emei thumb.jpg)
Facciamo due chiacchiere con l'artista narrativa Emei Burell sulla sua insolita professione, sullo storytelling ambientale e sulle storie di zombie.
![Profilo della Molecola: Catherine Woolley](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/cath thumb 2.jpg)
Facciamo due chiacchiere con Catherine Woolley, una delle nostre senior designer, sulle dinamiche tra Cuthbert e Connie, le schede di memoria della PS1 e le criticità dei tutorial.
![Profilo della Molecola: Jacob Heayes](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Jacob thumb.jpg)
Parliamo con il content curator Jacob Heayes di come trovare le ultime più grandi avventure su Dreams da condividere con la coMmunity e dell'importanza della curatela dei videogiochi.
![Profilo della Molecola: Hollie Tang](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Hollie thumb.jpg)
Parliamo con la community manager Hollie Tang di come sfruttare al meglio i meme, gestire grandi eventi e stimolare una community.
![Profilo della Molecola: Dave Campbell](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Dave thumb.jpg)
Facciamo due chiacchiere con l'animatore senior Dave Campbell sul perché i pollici siano così importanti nel Sogniverso, e perché un ciclo di camminata ben fatto sia il modo in cui i bravi animatori si guadagnano da vivere.
![Come abbiamo fatto... Il sogno di Art](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/AD Thumb (1).jpg)
Vi siete mai chiesti come Media Molecule abbia realizzato un'avventura musicale in tre diversi stili artistici, il tutto mentre costruiva gli strumenti per Dreams? Basta domande - ecco la creazione del sogno di Art, raccontato da noi.
![21 cose da fare al DreamsCom '21](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/rsz_my_great_capture_screenshot_2021-07-08_12-39-44_2 (1).png)
I nostri consigli indispensabili per vivere al massimo lo show di quest'anno.
![Profilo Molecule: Rosabelle Armstead](https://assets.indreams.me/docs/images/uploads/Rosabellethumb.png)
Abbiamo parlato con la programmatrice junior Rosabelle Armstead di come si può coniugare lo studio per la laurea con l’uscita di un gioco vincitore del BAFTA.
![Come abbiamo fatto... la seconda edizione degli Impy Awards annuali](https://assets.indreams.me/docs/images/pagethumbs/news/2nd-annual-impy-awards.jpg)
Siete curiosi di sapere come uno studio di videogiochi riesca a organizzare una serata di premiazioni completamente animata e giocabile, visibile live da migliaia di persone in tutto il mondo... il tutto mentre i suoi dipendenti lavorano da casa? Venite a scoprirlo!
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.