Accesso a The Impsider
Media Molecule racconta tutto!
Oggi parliamo con Martin Taylor, UI designer senior, di icone, mod di GTA e della progettazione di Tren!
Parliamo con il direttore creativo John Beech di trenini giocattolo, combattimenti di galli robotici e di che ruolo ha avuto nel progettare Tren, il nuovo Mm Original in arrivo!
Con l'artista Matt Bergasse parliamo di come scolpire le rocce, della sindrome dell'impostore e del buon bacon canadese.
Vuoi saperne di più sull'ultimo Mm Original? Oggi vuotiamo il sacco!
Amy Phillips, responsabile della programmazione dei tools, ci parla di enigmi, del provare più corsi di laurea e delle tazze con gli unicorni.
Chiacchieriamo con il senior brand experience designer Miguel Sanz di carte Pokémon, di un branding perfetto e dello styling del Sogniverso.
Parliamo con la maga del web Taty Bernardo di design, tour del Giappone e del suo sogno di vivere in un negozio di peluche.
L'UX Writer Luci Black ci racconta di com'è lavorare a tutti i giochi di Media Molecule, di quanto spacca su F-Zero e di come rendere perfette le parole.
Chiacchieriamo con il data scientist Zach Arundel di kaiju, di salsicce e del fatto che potrebbe essere o non essere una spia.
Facciamo due chiacchiere con Charlotte Woolley, tester senior, del controllo qualità del Sogniverso, di tecnologie rètro e dell'importanza di inserire gli uccelli nei giochi.
Facciamo due chiacchiere con l'assistente alla localizzazione Johanna Cohen su traduzioni specifiche in base al Paese di arrivo, su Ritorno al futuro e su una grande sete di caffè.
Facciamo due chiacchiere con il senior sound designer Oli Grant sui versi dei lama, sulla vita da liberi professionisti e sul suono delle uova sbattute.
Abbiamo parlato con Martin Nebelong, esperto di Dreams, del software di creazione, di abilità artistiche tradizionali e degli incontri creativi in Dreams.
Abbiamo parlato con la level designer Maggie Mojsiejuk di troll dai capelli al neon, facce esplosive e Rayman 2.
Abbiamo parlato con la level designer Erin Louise Harrison della filosofia che sta alla base di un buon level design, di come abbia imparato grazie a YouTube e di come il suo viaggio nel mondo dei videogiochi sia iniziato con un semplice 3DS.
Facciamo due chiacchiere con l'audio designer Lisa Devon: sulla sua carriera di musicista poliedrica, sulle collaborazioni con cantanti death metal e su cosa diamine sia una DAW.
Facciamo due chiacchiere con l'artista narrativa Emei Burell sulla sua insolita professione, sullo storytelling ambientale e sulle storie di zombie.
Facciamo due chiacchiere con Catherine Woolley, una delle nostre senior designer, sulle dinamiche tra Cuthbert e Connie, le schede di memoria della PS1 e le criticità dei tutorial.
Parliamo con il content curator Jacob Heayes di come trovare le ultime più grandi avventure su Dreams da condividere con la coMmunity e dell'importanza della curatela dei videogiochi.
Parliamo con la community manager Hollie Tang di come sfruttare al meglio i meme, gestire grandi eventi e stimolare una community.
Facciamo due chiacchiere con l'animatore senior Dave Campbell sul perché i pollici siano così importanti nel Sogniverso, e perché un ciclo di camminata ben fatto sia il modo in cui i bravi animatori si guadagnano da vivere.
Vi siete mai chiesti come Media Molecule abbia realizzato un'avventura musicale in tre diversi stili artistici, il tutto mentre costruiva gli strumenti per Dreams? Basta domande - ecco la creazione del sogno di Art, raccontato da noi.
I nostri consigli indispensabili per vivere al massimo lo show di quest'anno.
Abbiamo parlato con la programmatrice junior Rosabelle Armstead di come si può coniugare lo studio per la laurea con l’uscita di un gioco vincitore del BAFTA.
Siete curiosi di sapere come uno studio di videogiochi riesca a organizzare una serata di premiazioni completamente animata e giocabile, visibile live da migliaia di persone in tutto il mondo... il tutto mentre i suoi dipendenti lavorano da casa? Venite a scoprirlo!
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