Как авторы «Грёз» планируют свои проекты?

Эскизы ChevalierBore для [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Эскизы ChevalierBore для A Pirate Story - An Old Captain.

«Грёзы» — это уникальная творческая платформа, поверьте нам на слово. Где ещё вы можете изучить ассортимент фэнтезийного магазина плюшевых игрушек играть в минималистичный изометрический шутер, прежде чем прослушать целый концептуальный альбом? Кроме, конечно, своих собственных снов, хотя так долго вы вряд ли проспите.

Поэтому неудивительно, что, когда мы попросили авторов «Грёз» описать их творческий процесс, мы узнали о множестве разнообразных методов, которые мечтатели используют для воплощения своих замыслов, подходах к созданию работ и организации внутри команды. От вдохновляющих музыкальных подборок до функции общего доступа к экрану PlayStation и даже держателя для тостов — узнайте, какие удивительные секреты используют некоторые из наших лучших авторов, работая над своими проектами.

RDKatrell22

Наши разработчики из Lumbox Studios чаще всего имеют дело с визуальными материалами. Мы используем множество различных приложений, например Discord, Milanote, Trello и функцию общего доступа к экрану Playstation. Функция общего доступа к экрану Playstation позволяет нам проводить быстрые тестирования и делиться мыслями. Пока мы проектируем и обновляем уровни, @pbgamer96 тестирует новые сохранения, и благодаря этому мы сразу же видим все ошибки и недочёты в дизайне уровня. Чтобы обсудить различные идеи или ошибки, мы размещаем снимок экрана в Milanote, но если мы уже собрались в Discord, то делимся снимками экрана в текстовом чате сервера.

Скриншоты процесса разработки RDKatrell22 для [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).Скриншоты процесса разработки RDKatrell22 для [Splatty's Adventure](https://indreams.me/dream/mpEGaAkPREH).

Скриншоты процесса разработки RDKatrell22 для Splatty's Adventure.

ChevalierBore

Когда у меня появляется идея, я записываю её в блокнот — у меня дома накопилось уже несколько десятков таких блокнотов. Идея может быть связана с загадкой, персонажем, сюжетом, диалогом, раскадровкой... Я записываю идеи и воплощаю их в «Грёзах». Помещённая на бумагу мысль становится более ясной. Всё, что я не могу воплотить (часто из-за нехватки навыков), я оставляю на потом!

Еще несколько концептуальных эскизов ChevalierBore's для [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).Еще несколько концептуальных эскизов ChevalierBore's для [A Pirate Story - An Old Captain](https://indreams.me/dream/mMrqPdsNjBs).

Еще несколько концептуальных эскизов ChevalierBore's для A Pirate Story - An Old Captain.

BOtheGrand

Обычно мой творческий процесс начинается с общих набросков: я формирую основы, определяю цели и план работы. Работая над Starfighter Gemini, я знал, что хочу сделать игру shoot 'em up с уникальной механикой и на шести уровнях. Как только я заканчиваю основы, то начинаю тщательно всё изучать и выделять удачные находки. Если у меня нет доступа к «Грёзам», я записываю идеи в телефон, чтобы ничего не забыть, пока я на работе или у друзей.

  • Титульный экран Starfighter Gemini.

    Титульный экран Starfighter Gemini.

  • Примечания по разработке BOtheGrand's.

    Примечания по разработке BOtheGrand's.

spiktikus

Что ж, я не особо планирую свой творческий процесс. Как вы видите на фотографиях, всё началось с предмета, который был у меня дома, — я люблю делать небольшие весёлые зарисовки по воскресеньям с утра. My church mountain in Iceland piece начался со сделанной мной фотографии, затем превратился в быстрый набросок и через несколько месяцев стал моей самой успешной грёзой. Мне нравится такой подход к творчеству. Постепенно гора становится целым миром!

  • Статуя в доме spiktikus.

    Статуя в доме spiktikus.

  • Скульптура в «Грёзах», вдохновленная статуей.

    Скульптура в «Грёзах», вдохновленная статуей.

Elca_Gaming

Кроме обычных штук вроде досок Trello и серверов разработчиков в Discord, я использую плейлисты Spotify для каждой игры, над которой работаю. Это помогает задать нужный тон, схожий с настроением разрабатываемой игры. Музыка меня очень вдохновляет на новые идеи. Работая над игрой Glitch-R, я использую именно этот плейлист,(откроется в новой вкладке), он мне здорово помогает.

Скриншот плейлиста Elca_Gaming's Glitch-R в Spotify.

Скриншот плейлиста Elca_Gaming's Glitch-R в Spotify.

SDorin

Я начинаю с представления формы персонажа, его характера и истории, пытаюсь найти для него место в создаваемом мире. Затем беру iPad и делаю зарисовки, добавляю цвета или просто намечаю контуры персонажа в Т-позе. Мне нравится так работать: я делаю эскизы и чётко представляю, какие формы мне понадобятся в «Грёзах»! Затем я просто размещаю куклу и придаю ей форму, схожую с моими эскизами, и мой персонаж начинает быстро оживать. Это моя любимая часть процесса!

Слева представлен эскиз, справа — то, что получилось в «Грёзах»:

Слева - концепт-арты SDorin, а справа - финальные результаты в «Грёзах».Слева - концепт-арты SDorin, а справа - финальные результаты в «Грёзах».

Слева - концепт-арты SDorin, а справа - финальные результаты в «Грёзах».

Team Pig Detective (Lotte_Double)

Боюсь, наш творческий процесс не особо презентабелен. Вот несколько изображений, может, они вас повеселят.

Я использую метод держателя для тостов, работая с озвучанием. Спереди — записанные реплики. Второй ряд — реплики, запись которых ведётся в данный момент. Затем идут люди с назначенными ролями, для которых пока нет реплик. Четвёртый ряд — люди, к которым я планирую обратиться. Последний ряд — персонажи, для которых нужно подобрать актёров.

Это, естественно, самое начало проекта. Со временем тут начинается дикий бардак.

Запатентованный Lotte_Double метод озвучивания тостов.

Запатентованный Lotte_Double метод озвучивания тостов.

Категории на нашем сервере в Discord носят названия десертов. Это всё потому, что Джордж обожает сладкое. Тут команда обсуждает большинство процессов. У нас никогда не было полноценных рабочих собраний, поскольку мы все живём в разных часовых поясах (США, Великобритания, Европа и Австралия).

Мы с Энди обмениваемся заметками, к которым я прикрепляю ориентировочные изображения персонажей и особенно их костюмов. Это один из способов обмена визуальными референсами. Мы также используем Google Диск и таблицы Excel, но их особо не сфотографируешь.

Мы с Себом используем доску для расследований у себя в гостиной. Выглядит не очень красиво, потому что у нас нет профессиональных досок. Мы приспособили старые пробковые доски... кажется, вот эта когда-то была дверью. В общем, прилагаю изображение из Pig Detective 3. Теперь у нас есть хорошая доска для маркеров.

Ссылки Team Pig Detective, 'murderboard' (теперь заменена белой доской) и Discord.Ссылки Team Pig Detective, 'murderboard' (теперь заменена белой доской) и Discord.Ссылки Team Pig Detective, 'murderboard' (теперь заменена белой доской) и Discord.

Ссылки Team Pig Detective, 'murderboard' (теперь заменена белой доской) и Discord.

LucidNebulaGames (ItsJammyJames)

Прикрепляю изображение моей доски, посвящённой «Грёзам». На ней есть примечательные логотипы и лица. Внизу иллюстрация, сделанная Mighty Vicious, на ней мы работаем над подкастом Made in Dreams, в ней скрыты некоторые детали, связанные с нашим грядущим проектом Deeno. Although we have systems in place to manage our work such as Trello, website portals, Discord etc, I find a board helpful for those "Oh, what about that?" moments that I will then share with the team. It’s also fun to draw sometimes ;)

Фотография доски ItsJammyJames' «Грёзы».

Фотография доски ItsJammyJames' «Грёзы».

Pixel_Gorilla

Впереди СПОЙЛЕРЫ: Lock !

Я всё стараюсь планировать заранее и почти всегда начинаю работу с конца. Мне важно знать, где я окажусь, прежде чем начну что-либо делать. В Lock у некоторых головоломок были очень жёсткие ограничения из-за того, как они использовались в дальнейшем. Головоломки должны были быть достаточно проработанными, чтобы их можно было использовать во второй раз. Все решения первых головоломок были повторно использованы в дальнейшем, что серьёзно ограничило варианты ответов. Я в течение года прорабатывал игру в блокноте, разрабатывал и тестировал множество версий каждой головоломки, прежде чем начинать работу в «Грёзах».

  • Диаграммы Pixel_Gorilla для прогрессивного планирования и расположения острова в Lock.

    Диаграммы Pixel_Gorilla для прогрессивного планирования и расположения острова в Lock.

  • Тестирование математической головоломки для Lock.

    Тестирование математической головоломки для Lock.

  • Записная книжка для планирования скрытых сообщений в Lock.

    Записная книжка для планирования скрытых сообщений в Lock.

TheOneironaut

Мой творческий процесс заключается в заметках, которые я записываю в 3 часа ночи на прикроватной тумбочке, в каракулях на оборотах конвертов со счетами и импровизированных записях голоса на телефоне. Я пытаюсь всё это объединить c помощью Google Диска, ищу вдохновение на Pinterest и делаю быстрые общие эскизы, но в основном я просто работаю в «Грёзах», пытаясь сделать что-то интересное. В RADICAL при создании зомби я использовал образы 80-х годов, рисовал танцевальные движения в виде фигурок для опорных кадров. Похоже, в другой жизни у Эшли были усы, так что, возможно, эта деталь приведёт к воссоединению участников в специальном эпизоде.

Эскизы ключевых кадров фигурок TheOneironaut's для RADICAL, а также доска ссылок Pinterest.Эскизы ключевых кадров фигурок TheOneironaut's для RADICAL, а также доска ссылок Pinterest.Эскизы ключевых кадров фигурок TheOneironaut's для RADICAL, а также доска ссылок Pinterest.

Эскизы ключевых кадров фигурок TheOneironaut's для RADICAL, а также доска ссылок Pinterest.

FuchsFeuer82

В первую очередь я делаю лёгкий набросок. Если он мне нравится, я прорисовываю более чёткие линии и добавляю цвет. Изображение обычно состоит из нескольких частей, так мне проще добавлять эффекты, например волосы, развевающиеся на ветру, и так далее. В конце я собираю все части в единое целое.

Черновой набросок FuchsFeuer82 для [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) находится слева, а окончательный результат в «Грёзах» - справа.Черновой набросок FuchsFeuer82 для [Inner Universe](https://indreams.me/scene/dCidcnMJDFF) находится слева, а окончательный результат в «Грёзах» - справа.

Черновой набросок FuchsFeuer82 для Inner Universe находится слева, а окончательный результат в «Грёзах» - справа.

xMightyViciousx

Поскольку я сценарист и художник-график, мне нравится планировать грёзы в формате комиксов. В отличие от простой раскадровки, такой подход позволяет создать более полную картину и передать нужные эмоции. Некоторые аспекты, возможно, не удастся донести, но чувства будут переданы в полном объёме.

  • Начальная раскадровка для предстоящего проекта Botalien: One and Many от xMightyViciousx.

    Начальная раскадровка для предстоящего проекта Botalien: One and Many от xMightyViciousx.

  • Результат незавершенной работы в «Грёзах».

    Результат незавершенной работы в «Грёзах».

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.