Уютные творения и дух сообщества: как создать в «Грёзах» приятную игру?

Есть ли что-нибудь лучше, чем уютно устроиться в любимом кресле с хорошей книгой, когда за окном барабанит по стеклу дождь, а на коленях мурлычит кот? На самом деле, да. Можно сделать всё то же самое, но с видеоигрой.

«Уютные игры» часто созданы независимыми творцами и отличаются неспешным темпом и разнообразием исполнения, привлекательным графическим стилем и трогательным сюжетом. Эти игры увлекают нас с ранних дней существования индустрии. Помните неспешное разведение коров в Harvest Moon на SNES ещё в 90-е или расслабляющий симулятор реальной жизни Animal Crossing на GameCube?

Lily Hopping авторства Tinydiorama. Милая лягушка прыгает по кувшинкам, за ней следуют два забавных утёнка.

Lily Hopping авторства Tinydiorama. Милая лягушка прыгает по кувшинкам, за ней следуют два забавных утёнка.

Уютные, или, как их часто называют, приятные игры становятся всё более популярными по мере того, как ширится аудитория видеоигр — и как всё больше стресса обеспечивает нам мир реальный. Сообщества в разных соцсетях, таких как TikTok, формализовали удобные для поиска ключевые слова «уютная» и «приятная», помогая другим пользователям находить столь же расслабляющие игры и способствуя их популярности. Не стоит удивляться, что наш мини-Интернет под названием «Мир Грёз» полон приятных творений.

Toy Battle авторства Tinydiorama. Плюшевый сиреневый дракон атакует робота, который смотрит на своего соперника.

Toy Battle авторства Tinydiorama. Плюшевый сиреневый дракон атакует робота, который смотрит на своего соперника.

Небольшой размер, но идеальное исполнение#

Вам не придётся сёрфить слишком долго, чтобы открыть для себя симпатичные диорамы от Tinydiorama. Это один из самых плодовитых и популярных творцов в «Грёзах», чьи скульптуры — классический пример «приятного». Пастельные цвета, плавные края, сглаженная, глиноподобная текстура — и персонажи-животные умилительных мультяшных пропорций или миниатюрные домики со светящимися окнами, так и зовущие вас зайти внутрь (другой вопрос, поместитесь ли вы там).

— Мои творения вполне можно назвать приятными, — соглашается Tinydiorama. — Суть приятного творения в чувствах, которые оно вызывает. Я считаю, что такие творения приносят людям счастье, дают им возможность расслабиться и улыбнуться. У творца есть свой способ проверить творение на «позитивные вайбы» — показать его брату или сестре: «Если улыбнётся, значит, у меня получается».

House авторства Tinydiorama. Здесь всё словно вылеплено из мягкой глины. Стены и крыша исполнены в светло-коричневых оттенках. Зелёный кактус растёт на задворках песчаного участка, где расположен дом.

House авторства Tinydiorama. Здесь всё словно вылеплено из мягкой глины. Стены и крыша исполнены в светло-коричневых оттенках. Зелёный кактус растёт на задворках песчаного участка, где расположен дом.

Но как именно такие миниатюрки пробуждают в нас тёплое чувство? «Я думаю, маленькие диорамы нравятся людям, потому что в них можно рассказывать небольшие истории через искусство», — считает Tinydiorama. По словам творца, реализация идей в таком масштабе заставляет воображение зрителя работать по-новому. Что ещё может существовать в таком мире? Исключительно что-то очень милое. Эти места и идеи, такие крохотные и самодостаточные, часто словно застывшие во времени, неведомым образом передают нам чувство безопасности. Tinydiorama специально стремится создать у зрителя подобное ощущение: «Мне нравится, когда игрок фокусируется на графике и замечает все маленькие детали, которые легко мог бы пропустить, если бы развлекался с интерактивным окружением».

Слева — Yarn Roll, автор — Tinydiorama. Справа — Untitled Imp Game, автор — Cryshly. Это две интерактивные игры, поощряющие весёлый беспорядок. В Yarn Roll, где вы вместе играете за одним экраном, нужно ухитриться столкнуть другого котёнка с платформы. В Untitled Imp Game вы своим курсором-чертёнком наводите хаос в этом славном «Bearkery».Слева — Yarn Roll, автор — Tinydiorama. Справа — Untitled Imp Game, автор — Cryshly. Это две интерактивные игры, поощряющие весёлый беспорядок. В Yarn Roll, где вы вместе играете за одним экраном, нужно ухитриться столкнуть другого котёнка с платформы. В Untitled Imp Game вы своим курсором-чертёнком наводите хаос в этом славном «Bearkery».

Слева — Yarn Roll, автор — Tinydiorama. Справа — Untitled Imp Game, автор — Cryshly. Это две интерактивные игры, поощряющие весёлый беспорядок. В Yarn Roll, где вы вместе играете за одним экраном, нужно ухитриться столкнуть другого котёнка с платформы. В Untitled Imp Game вы своим курсором-чертёнком наводите хаос в этом славном «Bearkery».

Небольшие уютные пространства#

Похожие эмоции вызывает и Deh Plushies, виртуальный магазин плюшевых игрушек от Yah_Deh, llCaptain_Morgan и Elca_Gaming, хоть там посетители и получают чуть больше свободы. Вы можете свободно перемещаться по магазину, увеличить масштаб, чтобы лучше рассмотреть игрушечных зверей, футболки и мелкие сувениры на витринах, и даже играть в VR. Перед нами уютное, спокойное пространство, которое интересно изучать. «Уютные пространства — это уголки, где вам комфортно, вот я и пытаюсь создавать такие места, где хотела бы быть сама, — говорит нам Yah_Deh и объясняет, что ключевой элемент располагающей к себе атмосферы — тёплое освещение. — Лично я играю в игры, чтобы отвлечься от суматохи повседневной жизни. Мне кажется, отдохнуть после долгого дня в уютной, расслабляющей игре — это то, чего хотят многие».

Deh Plushies, авторы — Yah_Deh, llCaptain_Morgan и Elca_Gaming. В магазине, освещённом точечными светильниками и гирляндами, сотни плюшевых игрушек стоят на полках и ходят по полу.Deh Plushies, авторы — Yah_Deh, llCaptain_Morgan и Elca_Gaming. В магазине, освещённом точечными светильниками и гирляндами, сотни плюшевых игрушек стоят на полках и ходят по полу.

Deh Plushies, авторы — Yah_Deh, llCaptain_Morgan и Elca_Gaming. В магазине, освещённом точечными светильниками и гирляндами, сотни плюшевых игрушек стоят на полках и ходят по полу.

Почти каждая плюшевая игрушка в этом магазине (а ассортимент часто обновляется и пополняется) родилась после обсуждения среди зрителей стримов Yah_Deh на Twitch — от Пищезвериков, таких как вафлекот, суши-дракон и авокадодо, до гигантских панд и мягких драконов. «Я очень люблю животных и с удовольствием создаю их в игре, — признаётся Yah_Deh. — Мои скульптуры не отличаются реализмом, они скорей похожи на плюшевые игрушки. Приятно создавать что-то, чего [в иных условиях] не могло бы быть, а потом ещё и размещать все свои творения в одном помещении». Логично! Да, блинчиковая акула и сама по себе симпатична, но когда целое пространство заполняется воплощениями самых безумных и несерьезных идей ваших друзей, это и создаёт ту самую позитивную атмосферу.

Могут ли уютные игры бросать нам вызов?#

Любопытно, что авторы Грёз часто добавляют в свои приятные работы определённую «перчинку». Один из таких примеров — Pet The Pet от Yah_Deh, созданный с помощью RbdJellyfish, PIXELTUNER_92 и ghostfruit64. На первый взгляд это вполне себе приятное развлечение — вы трясёте контроллер, чтобы с помощью гироскопа виртуально похлопывать по голове роскошного отрисованного вручную хаски. Есть, однако, одно «но»: если вы прекратите гладить собаку, сцена начнёт меняться. Небо будет становиться темнее, а глаза у пёселя — больше, и сам он заскулит, требуя внимания.

Pet The Pet авторства Yah_Deh, Rbdjellyfish, PIXELTUNER_92 и ghostfruit64.

Pet The Pet авторства Yah_Deh, Rbdjellyfish, PIXELTUNER_92 и ghostfruit64.

Сперва нас удивила неприкрытая попытка эмоционального шантажа, но потом Yah_Deh рассказала нам про свою хаски Кензи, в честь которой и создана игра. «В январе 2021-го года ей поставили диагноз — рак печени в терминальной стадии. Я не знаю, сколько ещё она пробудет со мной, и хочу, чтобы у меня была возможность похлопать Кензи по голове даже потом, когда её не станет. Вот почему в игре есть немного мрачности». (К счастью, сейчас, спустя год с лишним, Кензи по-прежнему жива и недавно отметила свой 11-й день рождения). Вот такая пронзительная интерактивная история. Гладьте свою собаку — и тьма отступит. Yah_Deh создала мир, где, пока Кензи любят, над ней всегда светит солнце.

Слева фото Кензи, хаски Yah_Deh. Справа — рисунок Кензи, сделанный PIXELTUNER_92 в «Грёзах» для Yah_Deh. Потом Yah_Deh выполнила трассировку и перенесла рисунок в Pet The Pet. Надпись гласит: «Мам, смотри, я в Грёзах!»

Слева фото Кензи, хаски Yah_Deh. Справа — рисунок Кензи, сделанный PIXELTUNER_92 в «Грёзах» для Yah_Deh. Потом Yah_Deh выполнила трассировку и перенесла рисунок в Pet The Pet. Надпись гласит: «Мам, смотри, я в Грёзах!»

Pet Cafe, автор — mezzyartiist. В этой вручную отрисованной и анимированной ритм-игре вы бросаете круассаны симпатичным собачкам и котикам — но чтобы делать это успешно, нужно умение и терпение. Перед нами ещё один пример уютной игры, которая не боится испытывать игрока и вызывать негативные эмоции. Если же выполнять броски как следует, этот процесс может перерасти в настоящую медитацию.

Pet Cafe, автор — mezzyartiist. В этой вручную отрисованной и анимированной ритм-игре вы бросаете круассаны симпатичным собачкам и котикам — но чтобы делать это успешно, нужно умение и терпение. Перед нами ещё один пример уютной игры, которая не боится испытывать игрока и вызывать негативные эмоции. Если же выполнять броски как следует, этот процесс может перерасти в настоящую медитацию.

Мы опять видим, что «приятность» в рассмотренном здесь смысле не обязательно равна беззубости. Как отмечает Yah_Deh: «Даже в игре, где достаточно острых углов, могут быть приятные моменты». Venwave, автор одних из самых оптимистичных и воодушевляющих игр в «Грёзах», соглашается с этим мнением. «Я думаю, приятность — это очень субъективное понятие. Для меня её суть в том, чтобы отдать должное всем и каждому — или, говоря игровыми терминами, всем аспектам дизайна игры, — говорит нам творец. — Встречается мнение, что в приятной игре ничто никогда не может пойти не так и полностью отсутствует негатив. На мой взгляд, катарсис тоже приятен. Есть что-то глубокое в том, чтобы взять негативное чувство и преобразовать его обратно в нечто позитивное».

Cafewave авторства venwave. Кадр из ручной анимации, где бариста работает в подводном волшебном кафе. Работа вдохновлена YouTube-видео «Lo-fi beats to relax-study to». Среди посетителей кафе встречаются акулы-котята, крабы и рыба, заплывающая прямо через окно.

Cafewave авторства venwave. Кадр из ручной анимации, где бариста работает в подводном волшебном кафе. Работа вдохновлена YouTube-видео «Lo-fi beats to relax-study to». Среди посетителей кафе встречаются акулы-котята, крабы и рыба, заплывающая прямо через окно.

Яркая индивидуальность#

Venwave считает, что приятные вещи исцеляют душу. Нарочито небрежный, даже примитивный стиль автора отлично сочетается с весёлой непринуждённостью рисовки Грёз. «До Грёз у меня не возникало желания делать игры, но меня всегда привлекало искусство, например, традиционная аппликационная анимация, — говорит venwave. — В мультфильмах я постоянно обращаю внимание на художественные детали. Один мазок краски может многое поведать о внутренней кухне. Те же впечатления мне дарят Грёзы!» Venwave отмечает, что движок игры идеально подходит для самовыражения: «Частицы делают изображение более детализированным, как стили кисти в Photoshop. Этот встроенный инструмент экономит кучу времени, которое ушло бы на создание текстур! Творить в Грёзах — одно удовольствие».

Venwave утверждает, что живописный стиль Грёз вдохновляет игроков на творчество: «Все творения удивительны самобытны. Они напоминают открытки, написанные от руки. В них чувствуется душа». Каждое творение хранит в себе частичку создателя, что вызывает у игроков ощущение сопричастности. Для venwave эта связь крайне важна: «Надеюсь, мои неплотные частицы и небрежные линии помогут кому-то понять, что в несовершенстве есть особое очарование, и не нужно стесняться своих порывов».

Drag Flower 2: The Exit авторства venwave. На изображении слева — целеустремлённое семечко, которое только проклюнулось маленьким зелёным ростком, исследует открытый мир. На картинке справа мы видим чудесный распустившийся цветок.Drag Flower 2: The Exit авторства venwave. На изображении слева — целеустремлённое семечко, которое только проклюнулось маленьким зелёным ростком, исследует открытый мир. На картинке справа мы видим чудесный распустившийся цветок.

Drag Flower 2: The Exit авторства venwave. На изображении слева — целеустремлённое семечко, которое только проклюнулось маленьким зелёным ростком, исследует открытый мир. На картинке справа мы видим чудесный распустившийся цветок.

3D-платформер, Drag Flower 2 The Exit, отлично иллюстрирует этот подход. Вы играете за крошечное поющее семечко, которое постепенно растёт и меняется. Меняется герой — меняется и музыка. Несмотря на то, что основная цель игры — рост, никто не мешает вам изучать многообразный и интересный открытый мир. Вы можете лазать по деревьям и находить секреты, многие из которых — дань уважения друзьям venwave. «Во время [работы над игрой] мне часто приходилось подбадривать себя и осознанно подходить к каждому выбору, — говорит venwave. — Drag Flower 2 — чистый дзен. Она напомнила мне Journey студии thatgamecompany. Отсюда кинематографичность повествования, музыкальная динамика и акцент на игровом процессе, а не на концовке».

Философия игр venwave — жизнь в моменте и абсолютное принятие. Цветы, друзья, даже частицы прекрасны сами по себе: «Простота — не всегда плохо. В ней есть своя притягательность. Воспевание самых обычных вещей значительно улучшает моё душевное состояние».

Drag Flower 2 The Exit авторства venwave. Фрагмент чудесного сияющего сада в конце игры. Подпись гласит: «Мир полон чудес и странностей. Как и человек. Зачем загонять себя в рамки?»

Drag Flower 2 The Exit авторства venwave. Фрагмент чудесного сияющего сада в конце игры. Подпись гласит: «Мир полон чудес и странностей. Как и человек. Зачем загонять себя в рамки?»

В гостях хорошо, а дома лучше#

Следующая игра, Housewave, возвращает нас в детство. Вам предстоит исследовать мультяшный особняк, искать коллекционные предметы и проходить нелепые мини-игры. Housewave была вдохновлена любимыми детскими играми venwave от студии Reader Rabbit: «Милый и уютный дом — отличный выбор для игр в жанре point-and-click. С этой идеи всё и началось. Для меня дом — символ комфорта и безопасности. Занятия творчеством дарят мне похожие чувства. Я нахожу успокоение в создании странных миров. В этой игре много всего необычного. Например, в пруду перед домом живёт поющий кит — изящная отсылка к Drag Flower 2». То есть, абсурдность тоже может быть приятной? «Да. Я правда так считаю! Безусловно, есть разница между нелепицей ради нелепицы и нелепицей как средством самовыражения, но мне импонируют оба подхода! Понимаете, любая идея — это мой друг. Я беру её за руку и говорю: «Пойдём, я обязательно найду для тебя место!»

Prly Prkit Rdvrntures авторства HelenOfBoy. Дрэг-квин HelenOfBoy тоже создаёт странные и сумбурные, но необычайно уютные игры. Этот розово-голубой уровень называется «Гендер». Здесь автор беззлобно высмеивает стереотипы, связанные с полом.

Prly Prkit Rdvrntures авторства HelenOfBoy. Дрэг-квин HelenOfBoy тоже создаёт странные и сумбурные, но необычайно уютные игры. Этот розово-голубой уровень называется «Гендер». Здесь автор беззлобно высмеивает стереотипы, связанные с полом.

В Housewave явственно чувствуется влияние Sky: Children of the Light и Animal Crossing. «[В обоих играх] время имеет огромное значение, — говорит venwave. — События привязаны к определённым датам, и у каждого — своя длительность. За один день может многое произойти! Мне нравится это ощущение динамики: всё, вроде бы, на месте, но что-то переменилось. Каждый заход в игру дарит новый опыт. Это идеальный приём для Housewave. Со временем дом можно отремонтировать и перестроить. Кроме того, в игре есть смена сезонов и праздники. По-моему, такой подход делает игру куда интереснее».

Housewave авторства venwave. Слева — изображение причудливого особняка, справа — мини-игра «Happy Hole-iday of Love».Housewave авторства venwave. Слева — изображение причудливого особняка, справа — мини-игра «Happy Hole-iday of Love».

Housewave авторства venwave. Слева — изображение причудливого особняка, справа — мини-игра «Happy Hole-iday of Love».

И, конечно же, куда уютнее и приятнее! Игра и так рождает необычайно тёплые чувства. В этом она схожа с Drag Flower 2 The Exit. Но её изменчивость заслуживает особого внимания. «Рядом с домом растёт дерево. Игроки могут создать свои комнаты и поселиться на нём. Я понимаю, что все люди уникальны, и хочу дать им свободу, — говорит venwave. — Грёзы позволяют ремикшировать сцены, и мне радостно от того, что другие могут внести свою лепту в мою игру».

Вместе веселее#

Почему тебе захотелось реализовать эту идею в Грёзах? Это как-то связано с инструментами игры? «Сложный вопрос. Грёзы — как журнал с наклейками, но с арсеналом средств Photoshop, Unity или любого другого крупного графического движка», — отвечает venwave. Тот факт, что люди учатся вместе и готовы помочь с проектом, значительно снижает порог вхождения. «В Грёзах господствует дух сотрудничества. Никто и бровью не поведёт, если ты попросишь друга помочь со сценой. Наоборот, это даже приветствуется!»

Housewave авторства venwave. На снимке экрана — ствол дерева. Другие мечтатели могут поселиться в домике на дереве в своей собственной комнате.

Housewave авторства venwave. На снимке экрана — ствол дерева. Другие мечтатели могут поселиться в домике на дереве в своей собственной комнате.

Пришло время узнать у наших авторов, считают ли они Грёзы приятной игрой. «Разумеется! — хором отвечают Tinydiorama и Yah_Deh. Они отмечают, что дело не только в инструментах. Главная причина — атмосфера доброжелательности. Именно поэтому в Грёзах так много очаровательных уютных игр. Venwave соглашается с этой точкой зрения: «Грёзы — удивительно добрая игра, а мечтатели поощряют любое творчество. Мы вместе изучаем инструменты и помогаем друг другу. Иногда в процессе происходят забавные ситуации. Например, ты открываешь для себя новый игровой жанр и влюбляешься в него».

«В Грёзах также есть элемент детектива, — продолжает venwave. — Когда вы пройдёте парочку уроков и познакомитесь с основными инструментами, то начнёте обращать внимание на техники авторов. Вы словно окажетесь за кулисами театра или цирка. Чужой опыт — неиссякаемый источник вдохновения. Вы можете сделать так же или попробовать что-то другое! Идеи кочуют из одного творения в другое, а на их основе возникают новые. Наблюдать за этим процессом и участвовать в нём — не только увлекательное, но и расслабляющее занятие».

  • Lystre авторства fluximux. Птица стоит напротив маяка. Lystre — это 3D-игра с плоской заливкой.

    Lystre авторства fluximux. Птица стоит напротив маяка. Lystre — это 3D-игра с плоской заливкой.

  • Duet авторства byvsen. Два мультяшных персонажа — высокий зелёный парень и маленький крокодил/динозавр — поют и играют на музыкальных инструментах.

    Duet авторства byvsen. Два мультяшных персонажа — высокий зелёный парень и маленький крокодил/динозавр — поют и играют на музыкальных инструментах.

  • Un Pueblo Florido авторства animeboy0021 и arepera. Клумбы с цветами, посаженными игроком, обрамляют мощёную улицу. Над ними возвышаются пальмы.

    Un Pueblo Florido авторства animeboy0021 и arepera. Клумбы с цветами, посаженными игроком, обрамляют мощёную улицу. Над ними возвышаются пальмы.

  • lash авторства FeyzPS. Маленький персонаж в шапочке и с часами смотрит, как солнце пробивается сквозь ветви деревьев.

    lash авторства FeyzPS. Маленький персонаж в шапочке и с часами смотрит, как солнце пробивается сквозь ветви деревьев.

  • You Do You авторства ghostfruit64. Анимированная кукла играет на гитаре и исполняет авторскую песню. Вместе с ней выступают известные персонажи Грёз.

    You Do You авторства ghostfruit64. Анимированная кукла играет на гитаре и исполняет авторскую песню. Вместе с ней выступают известные персонажи Грёз.

Хотите больше очаровательных и умиротворяющих игр, созданных в Грёзах? Жмите на кнопки ниже, чтобы ознакомиться с нашей подборкой самых уютных и приятных творений!

Играть позже

(Требуется копия «Грёз»)

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.