Уютные творения и дух сообщества: как создать в «Грёзах» приятную игру?
Есть ли что-нибудь лучше, чем уютно устроиться в любимом кресле с хорошей книгой, когда за окном барабанит по стеклу дождь, а на коленях мурлычит кот? На самом деле, да. Можно сделать всё то же самое, но с видеоигрой.
«Уютные игры» часто созданы независимыми творцами и отличаются неспешным темпом и разнообразием исполнения, привлекательным графическим стилем и трогательным сюжетом. Эти игры увлекают нас с ранних дней существования индустрии. Помните неспешное разведение коров в Harvest Moon на SNES ещё в 90-е или расслабляющий симулятор реальной жизни Animal Crossing на GameCube?
Уютные, или, как их часто называют, приятные игры становятся всё более популярными по мере того, как ширится аудитория видеоигр — и как всё больше стресса обеспечивает нам мир реальный. Сообщества в разных соцсетях, таких как TikTok, формализовали удобные для поиска ключевые слова «уютная» и «приятная», помогая другим пользователям находить столь же расслабляющие игры и способствуя их популярности. Не стоит удивляться, что наш мини-Интернет под названием «Мир Грёз» полон приятных творений.
Небольшой размер, но идеальное исполнение#
Вам не придётся сёрфить слишком долго, чтобы открыть для себя симпатичные диорамы от Tinydiorama. Это один из самых плодовитых и популярных творцов в «Грёзах», чьи скульптуры — классический пример «приятного». Пастельные цвета, плавные края, сглаженная, глиноподобная текстура — и персонажи-животные умилительных мультяшных пропорций или миниатюрные домики со светящимися окнами, так и зовущие вас зайти внутрь (другой вопрос, поместитесь ли вы там).
— Мои творения вполне можно назвать приятными, — соглашается Tinydiorama. — Суть приятного творения в чувствах, которые оно вызывает. Я считаю, что такие творения приносят людям счастье, дают им возможность расслабиться и улыбнуться. У творца есть свой способ проверить творение на «позитивные вайбы» — показать его брату или сестре: «Если улыбнётся, значит, у меня получается».
Но как именно такие миниатюрки пробуждают в нас тёплое чувство? «Я думаю, маленькие диорамы нравятся людям, потому что в них можно рассказывать небольшие истории через искусство», — считает Tinydiorama. По словам творца, реализация идей в таком масштабе заставляет воображение зрителя работать по-новому. Что ещё может существовать в таком мире? Исключительно что-то очень милое. Эти места и идеи, такие крохотные и самодостаточные, часто словно застывшие во времени, неведомым образом передают нам чувство безопасности. Tinydiorama специально стремится создать у зрителя подобное ощущение: «Мне нравится, когда игрок фокусируется на графике и замечает все маленькие детали, которые легко мог бы пропустить, если бы развлекался с интерактивным окружением».
Небольшие уютные пространства#
Похожие эмоции вызывает и Deh Plushies, виртуальный магазин плюшевых игрушек от Yah_Deh, llCaptain_Morgan и Elca_Gaming, хоть там посетители и получают чуть больше свободы. Вы можете свободно перемещаться по магазину, увеличить масштаб, чтобы лучше рассмотреть игрушечных зверей, футболки и мелкие сувениры на витринах, и даже играть в VR. Перед нами уютное, спокойное пространство, которое интересно изучать. «Уютные пространства — это уголки, где вам комфортно, вот я и пытаюсь создавать такие места, где хотела бы быть сама, — говорит нам Yah_Deh и объясняет, что ключевой элемент располагающей к себе атмосферы — тёплое освещение. — Лично я играю в игры, чтобы отвлечься от суматохи повседневной жизни. Мне кажется, отдохнуть после долгого дня в уютной, расслабляющей игре — это то, чего хотят многие».
Почти каждая плюшевая игрушка в этом магазине (а ассортимент часто обновляется и пополняется) родилась после обсуждения среди зрителей стримов Yah_Deh на Twitch — от Пищезвериков, таких как вафлекот, суши-дракон и авокадодо, до гигантских панд и мягких драконов. «Я очень люблю животных и с удовольствием создаю их в игре, — признаётся Yah_Deh. — Мои скульптуры не отличаются реализмом, они скорей похожи на плюшевые игрушки. Приятно создавать что-то, чего [в иных условиях] не могло бы быть, а потом ещё и размещать все свои творения в одном помещении». Логично! Да, блинчиковая акула и сама по себе симпатична, но когда целое пространство заполняется воплощениями самых безумных и несерьезных идей ваших друзей, это и создаёт ту самую позитивную атмосферу.
Могут ли уютные игры бросать нам вызов?#
Любопытно, что авторы Грёз часто добавляют в свои приятные работы определённую «перчинку». Один из таких примеров — Pet The Pet от Yah_Deh, созданный с помощью RbdJellyfish, PIXELTUNER_92 и ghostfruit64. На первый взгляд это вполне себе приятное развлечение — вы трясёте контроллер, чтобы с помощью гироскопа виртуально похлопывать по голове роскошного отрисованного вручную хаски. Есть, однако, одно «но»: если вы прекратите гладить собаку, сцена начнёт меняться. Небо будет становиться темнее, а глаза у пёселя — больше, и сам он заскулит, требуя внимания.
Сперва нас удивила неприкрытая попытка эмоционального шантажа, но потом Yah_Deh рассказала нам про свою хаски Кензи, в честь которой и создана игра. «В январе 2021-го года ей поставили диагноз — рак печени в терминальной стадии. Я не знаю, сколько ещё она пробудет со мной, и хочу, чтобы у меня была возможность похлопать Кензи по голове даже потом, когда её не станет. Вот почему в игре есть немного мрачности». (К счастью, сейчас, спустя год с лишним, Кензи по-прежнему жива и недавно отметила свой 11-й день рождения). Вот такая пронзительная интерактивная история. Гладьте свою собаку — и тьма отступит. Yah_Deh создала мир, где, пока Кензи любят, над ней всегда светит солнце.
Мы опять видим, что «приятность» в рассмотренном здесь смысле не обязательно равна беззубости. Как отмечает Yah_Deh: «Даже в игре, где достаточно острых углов, могут быть приятные моменты». Venwave, автор одних из самых оптимистичных и воодушевляющих игр в «Грёзах», соглашается с этим мнением. «Я думаю, приятность — это очень субъективное понятие. Для меня её суть в том, чтобы отдать должное всем и каждому — или, говоря игровыми терминами, всем аспектам дизайна игры, — говорит нам творец. — Встречается мнение, что в приятной игре ничто никогда не может пойти не так и полностью отсутствует негатив. На мой взгляд, катарсис тоже приятен. Есть что-то глубокое в том, чтобы взять негативное чувство и преобразовать его обратно в нечто позитивное».
Яркая индивидуальность#
Venwave считает, что приятные вещи исцеляют душу. Нарочито небрежный, даже примитивный стиль автора отлично сочетается с весёлой непринуждённостью рисовки Грёз. «До Грёз у меня не возникало желания делать игры, но меня всегда привлекало искусство, например, традиционная аппликационная анимация, — говорит venwave. — В мультфильмах я постоянно обращаю внимание на художественные детали. Один мазок краски может многое поведать о внутренней кухне. Те же впечатления мне дарят Грёзы!» Venwave отмечает, что движок игры идеально подходит для самовыражения: «Частицы делают изображение более детализированным, как стили кисти в Photoshop. Этот встроенный инструмент экономит кучу времени, которое ушло бы на создание текстур! Творить в Грёзах — одно удовольствие».
Venwave утверждает, что живописный стиль Грёз вдохновляет игроков на творчество: «Все творения удивительны самобытны. Они напоминают открытки, написанные от руки. В них чувствуется душа». Каждое творение хранит в себе частичку создателя, что вызывает у игроков ощущение сопричастности. Для venwave эта связь крайне важна: «Надеюсь, мои неплотные частицы и небрежные линии помогут кому-то понять, что в несовершенстве есть особое очарование, и не нужно стесняться своих порывов».
3D-платформер, Drag Flower 2 The Exit, отлично иллюстрирует этот подход. Вы играете за крошечное поющее семечко, которое постепенно растёт и меняется. Меняется герой — меняется и музыка. Несмотря на то, что основная цель игры — рост, никто не мешает вам изучать многообразный и интересный открытый мир. Вы можете лазать по деревьям и находить секреты, многие из которых — дань уважения друзьям venwave. «Во время [работы над игрой] мне часто приходилось подбадривать себя и осознанно подходить к каждому выбору, — говорит venwave. — Drag Flower 2 — чистый дзен. Она напомнила мне Journey студии thatgamecompany. Отсюда кинематографичность повествования, музыкальная динамика и акцент на игровом процессе, а не на концовке».
Философия игр venwave — жизнь в моменте и абсолютное принятие. Цветы, друзья, даже частицы прекрасны сами по себе: «Простота — не всегда плохо. В ней есть своя притягательность. Воспевание самых обычных вещей значительно улучшает моё душевное состояние».
В гостях хорошо, а дома лучше#
Следующая игра, Housewave, возвращает нас в детство. Вам предстоит исследовать мультяшный особняк, искать коллекционные предметы и проходить нелепые мини-игры. Housewave была вдохновлена любимыми детскими играми venwave от студии Reader Rabbit: «Милый и уютный дом — отличный выбор для игр в жанре point-and-click. С этой идеи всё и началось. Для меня дом — символ комфорта и безопасности. Занятия творчеством дарят мне похожие чувства. Я нахожу успокоение в создании странных миров. В этой игре много всего необычного. Например, в пруду перед домом живёт поющий кит — изящная отсылка к Drag Flower 2». То есть, абсурдность тоже может быть приятной? «Да. Я правда так считаю! Безусловно, есть разница между нелепицей ради нелепицы и нелепицей как средством самовыражения, но мне импонируют оба подхода! Понимаете, любая идея — это мой друг. Я беру её за руку и говорю: «Пойдём, я обязательно найду для тебя место!»
В Housewave явственно чувствуется влияние Sky: Children of the Light и Animal Crossing. «[В обоих играх] время имеет огромное значение, — говорит venwave. — События привязаны к определённым датам, и у каждого — своя длительность. За один день может многое произойти! Мне нравится это ощущение динамики: всё, вроде бы, на месте, но что-то переменилось. Каждый заход в игру дарит новый опыт. Это идеальный приём для Housewave. Со временем дом можно отремонтировать и перестроить. Кроме того, в игре есть смена сезонов и праздники. По-моему, такой подход делает игру куда интереснее».
И, конечно же, куда уютнее и приятнее! Игра и так рождает необычайно тёплые чувства. В этом она схожа с Drag Flower 2 The Exit. Но её изменчивость заслуживает особого внимания. «Рядом с домом растёт дерево. Игроки могут создать свои комнаты и поселиться на нём. Я понимаю, что все люди уникальны, и хочу дать им свободу, — говорит venwave. — Грёзы позволяют ремикшировать сцены, и мне радостно от того, что другие могут внести свою лепту в мою игру».
Вместе веселее#
Почему тебе захотелось реализовать эту идею в Грёзах? Это как-то связано с инструментами игры? «Сложный вопрос. Грёзы — как журнал с наклейками, но с арсеналом средств Photoshop, Unity или любого другого крупного графического движка», — отвечает venwave. Тот факт, что люди учатся вместе и готовы помочь с проектом, значительно снижает порог вхождения. «В Грёзах господствует дух сотрудничества. Никто и бровью не поведёт, если ты попросишь друга помочь со сценой. Наоборот, это даже приветствуется!»
Пришло время узнать у наших авторов, считают ли они Грёзы приятной игрой. «Разумеется! — хором отвечают Tinydiorama и Yah_Deh. Они отмечают, что дело не только в инструментах. Главная причина — атмосфера доброжелательности. Именно поэтому в Грёзах так много очаровательных уютных игр. Venwave соглашается с этой точкой зрения: «Грёзы — удивительно добрая игра, а мечтатели поощряют любое творчество. Мы вместе изучаем инструменты и помогаем друг другу. Иногда в процессе происходят забавные ситуации. Например, ты открываешь для себя новый игровой жанр и влюбляешься в него».
«В Грёзах также есть элемент детектива, — продолжает venwave. — Когда вы пройдёте парочку уроков и познакомитесь с основными инструментами, то начнёте обращать внимание на техники авторов. Вы словно окажетесь за кулисами театра или цирка. Чужой опыт — неиссякаемый источник вдохновения. Вы можете сделать так же или попробовать что-то другое! Идеи кочуют из одного творения в другое, а на их основе возникают новые. Наблюдать за этим процессом и участвовать в нём — не только увлекательное, но и расслабляющее занятие».
Хотите больше очаровательных и умиротворяющих игр, созданных в Грёзах? Жмите на кнопки ниже, чтобы ознакомиться с нашей подборкой самых уютных и приятных творений!
(Требуется копия «Грёз»)
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.