創作模式閃存修復版第一部分 v2.32
嘿,夢想家們!這次的更新是接下來一連串更新中的第一部份,我們將針對 Dreams Universe 創作模式的不同層面進行調整、新增與改良。預計先從一小部分開始,但我們一直在努力研擬更大幅度的變更,令人雀躍的是,現在終於能把第一批更新送到你們手上。我們知道創作模式已經因為閃存的關係而延遲好一陣子,因此希望各位覺得這些調整更有意義、實用又令人熱血沸騰!如果你在下載此更新後碰到任何問題,請前往 forums.indreams.me(在新分頁開啟) 告訴我們。
有什麼新功能?#
使用輔助變更
- 字幕選項 - 我們在「我的偏好設定」選單中新增了選取字幕與背景顏色的功能,以及調整字幕背景不透明度的功能。
邏輯變更
- 全新生命值管理器傷害倍率微調 -生命值管理器新增了微調選項,讓你能夠管理有多少生命值會被生命值修改器影響 (例如:如果角色有盔甲,受到的傷害就會降低)。
- 霧氣範圍與太陽亮度改良 - 我們在這次更新中將霧氣範圍上限提升至 50,000 公尺,太陽亮度上限則提升至 1000% (調整前為 200%)。
- 傳送器排序 -現在傳送器有新的微調選項,讓創作者能夠在有多個傳送器的單一影格中,選擇哪個傳送器先被觸發。
- 關鍵影格目的回饋 - 新增視覺標記來提醒關鍵影格為「空白」:表示關鍵影格目前未與場景中的任何物件連結。
- 太陽/天空調整圖示 - 現在此調整圖示上的調整桿可以抓取了,讓你能夠在旋轉太陽的同時不會有調整到標尺設定的風險。
- 開關 - 現在如果開關的名稱超出可檢視的範圍,名稱會自動捲動。在這之前,名稱文字會被直接裁斷。另外,零件圖示也有視覺上的修正,用來標示圖示處於「開啟」位置。
音訊/動畫變更:
- 時間軸的網格對齊功能 -時間軸上新增了「時間軸對齊」按鈕,用來和指引選單中的「網格對齊」功能區別。指引選單中的「網格對齊選項將不再影響時間軸,兩者有個別的設定。在此之前,把時間軸設定為「節拍」後會直接對齊最靠近的節拍或小節,而現在有了「時間軸對齊」按鈕後,便能自由移動時間軸元素。
- 網格對齊使用性改良 -開啟網格對齊且鏡頭轉動時,使用者所抓取的物件會保持原本的方向。
- 時間軸側邊欄變更 - 創作者現在可以按下 來將所有單獨與/或靜音的列還原到原本的狀態。只要將游標停留在靜音或單獨的按鈕上並按下 即可。另外也新增了小型的視覺變更,來幫助創作者更容易判斷哪些是單獨的列。
- 時間軸影格數量 - 極度放大時間軸時,時間條會自動從秒數切換至影格數量。
組件變更:
- 減少細節最多之處 - 真的可以用了!在這次的更新後,使用雕刻細節工具時,你可以使用 + 來自動找到場景中細節最多的雕刻,並減少其中的細節。
- 溫度計的更多細節 - 溫度計上的「更多細節」按鈕現在會顯示用量到小數點第二位,提供更精準的資訊。
- 字體編號 - 在字體選擇微調選項中新增了編號指標。請注意這些編號代表的是遊戲內部字體的 ID,所以並不會以升序方式呈現。另外,有些字體在特定的地區無法使用,所以編號之間可能會有空缺。
其他改良#
- 被封鎖的創作 – 當被封鎖的創作出現在搜尋結果中,會特別標記出來。
- 歡迎回家任務獎勵 - 如果使用者刪除掉本機存檔並回到個人空間,可以再次解鎖歡迎回家獎勵。
- 創作敘述中的 Indreams 網址 - 你可以在創作的資訊欄放上 indreams.me 網址來連結至其他的作品。為此,請鍵入“/”後跟創建ID(例如:“/ abcdef012345678”)。如果您轉到要鏈接的創建時,可以找到此,請選擇“發送到...”,然後單擊“在Indreams.me上的”視圖“。創建ID(15個字母數字字符)將顯示在頁面底部。
錯誤修正#
- 已修正:導致不相關創作影響社群派對以及單詞派對的錯誤。
- 已修正:儘管使用者從未用過動態控制器,仍會被推薦動態控制器教學的錯誤。
- 已修正:收藏的描述與標題會在文字方塊中呈現空白的錯誤。
- 已修正:使用搖桿控制時,教學中小魔靈遊戲內容的步驟 5 無法繼續的錯誤。
- 已修正:多個 UI 與文字重疊的視覺問題。
- 多個其他修正與改良。
如果你在 Dreams Universe 碰到尚未列在錯誤清單中的問題,請前往 indreams.me/support 告訴我們,我們的團隊將會進行調查!
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。