用本次更新讓創作全動起來吧! - Dreams Universe v2.58

從一開始,Dreams Universe 便有著非常強大的動畫系統,可以將任何可調整物件做成動畫。動畫工具跟 Dreams Universe 邏輯工具相互配合,可讓各位輕鬆創造動態創作。

但是呢 (很遺憾,就是這個但是),這個系統也不是完美的。跟邏輯系統相互配合,使動畫零件會消耗大量遊戲內容熱度。此外,跟邏輯的工作流程很相似,讓大家能輕易上手,但在影格壓印、時間軸管理、調整鏡頭指向和調整動畫製作物件的姿勢中間來來回回,會花上太多時間。

動畫英雄飛過天際,要來拯救大家的動畫製作問題了!

動畫英雄飛過天際,要來拯救大家的動畫製作問題了!

這次更新中,我們推出了一堆動作錄製器的新功能,讓各位能流暢地創作富含細節的動畫,幾乎不會消耗遊戲內容熱度,藉此來解決 Dreams Universe 中創作時可能遇到的問題。我們很高興能將這次更新帶給大家,也等不及看大家如何使用自己的創意做出更多創作了!

在 2.58 版中,我們也推出了第六批 (也是最後一批) 的創作模式悉心呵護版功能!遊戲最佳化包括十六進位碼支援功能和全新的首選出入口微調,讓測試更加簡單。快去看看我們下面的版本資訊吧!

重要注意事項!

若要重新連結至 Dreams Universe 伺服器,則必須下載此次更新。如因這次更新遇到了下載更新、下載後重新連結或是其他任何問題,請提交 支援單 告知我們。


動畫最新內容

以下是這次動畫更新的逐項解說,如需更多資訊和超可愛的影片,可以到 indreams.me 參考「用本次更新讓創作全動起來吧!」 指引

動畫畫布

我們為動作錄製器新增了好用的畫布檢視功能,可用以下諸多方法管理內容:

  • 選擇、移動、複製、刪除、分離或合併片段。
  • 將片段清空以與非動畫狀態混合。
  • 編輯片段間混合的緩和强度、彈跳和平滑化。
  • 套用間斷混合以達成經典動作停止效果。
  • 將特定的動畫列設為單獨或靜音。
  • 連進動作錄製器的播放起點。
看看我們全新的動畫畫布。

看看我們全新的動畫畫布。

新錄製模式

動作錄製器現在有四種錄製模式,有大家熟悉的動作模式,和三種新增的錄製模式,新模式加入了之前零件的功能,提升動畫畫布的靈活度和精準度!來試試看吧!

關鍵影格模式

  • 紀錄個別姿勢,藉此製作更精準細膩的動作錄製器動畫。
  • 設定啟用或停用相連影格自動混合。
  • 動作錄製器偏好設定可預設為動作模式或關鍵影格模式。

受控物件模式

  • 錄製控制器感測器動作,跟之前的錄製受控物件很像,但有新的動畫畫布編輯功能。

物理模式

  • 可隨時間紀錄選擇物件的動作,藉此將物理模擬、邏輯驅動動作,耗費巨大的舊動畫烘焙進動作錄製器中。

導覽捷徑

  • 可用來輕鬆瀏覽動作錄製器播放起點的捷徑 (適合在錄製或預覽動畫時,用來調整播放起點位置)。
  • 可用來在片段間更換播放起點位置的捷徑 (適合在快速瀏覽動畫或將播放起點與片段對齊很有用)。
  • 可用來逐格設定播放起點的捷徑 (適合用來精確編輯與導覽)。
動畫英雄在工作室中開始大顯身手。

動畫英雄在工作室中開始大顯身手。

編輯動作錄製器

  • 插入或移除時間捷徑,輕鬆調整動畫時間。
  • 只刪除目前已預覽片段板塊的捷徑,避免移除整個物件的動畫。
  • 清空目前已預覽片段板塊的捷徑。
  • 細部檢視動作錄製器時選擇動畫化的物件,將標示該物件在錄製列對應的片段。選取物件時,插入或移除時間和片段跳躍只會套用到所選物件的片段。
  • 動作錄製器的重錄動作新增確認畫面。
  • 預設情況下,動作錄製器上的「維持變更」微調為關閉。

動作錄製器 FK/IK 管理

  • 新增在同一個動作錄製器中用 FK 或 IK 製作動畫的切換選項。
  • 新增重疊 FK/IK 姿勢的視覺效果。

視覺效果微調

  • 於錄製條新增影格計數器,顯示動畫的播放起點位置與長度。
  • 於錄製條新增顯示不同種類片段的細節:紅塊代表動作及物理錄製,黃線代表關鍵影格,紫塊代表受控物件錄製。
  • 動畫動作的預覽路徑現在只會顯示 +/-3 秒的視窗,不會顯示整個動作。

最佳化

  • 用來製作大量動畫的動作錄製器效能大幅提升。
  • 各項零件/物件的遊戲內容熱度已調整:
    • 因加入新功能,個別動畫零件 (如動作錄製器、關鍵影格零件或受控物件錄製器) 消耗的物件遊戲內容熱度會變多。
    • 其他物件類別 (雕刻、繪畫、非動畫零件、連接器等等) 遊戲內容熱度成本稍微降低。

最新內容 (創作模式悉心呵護版第 6 部分)

這次更新也為各位帶來了創作模式悉心呵護版的最後更新,提供了一大堆改善遊戲體驗的功能。

  • 為控制器感測器新增一系列的第三人稱鏡頭微調:
    • 垂直追蹤反應
    • 地面高度與旋轉追蹤
    • 向前看計時
    • 碰撞迴避
    • 轉換計時
    • 自動追蹤/自動撫平
    • 鏡頭旋轉速度與加速
    • 最大最小俯仰
    • 角度調整輸入
  • 新增十六進位碼功能,游標懸停在選單按鈕後按下 + 就能輸入顏色微調。
  • 新增十六進位碼功能,游標懸停在選單按鈕後按下 + 就能輸入取色器。
  • 於「無線傳輸器」新增類似標示的調整位置圖示,可控制接收器偵測傳輸器的方式。
  • 更新文字、數字與對話顯示器視覺效果的預設值。
  • 新增首選出入口微調,讓各位可以更輕鬆地在多出入口場景中測試邏輯。
  • 修復了撞擊感測器中撞擊強度數值不一致的錯誤。
  • 於地板視覺效果上新增了指北針,讓使用者創造元素時不會迷失方向。
  • 改變顯示光線零件處於聚光或漫射狀態的圖示。
  • 微調滑標在零等於無限時,現在會顯示無限 (像是追蹤器:最大距離)。
  • 使最小化的滑標零件符合小數點微調。
  • 使發射器的發射位置預設為目標抓取點 (若該點存在)。
  • 現在若是開關和滑標在不同範圍時,會顯示出來且不可移動。
  • 游標懸停在不同範圍的節點零件上時會顯示名稱。
  • 微調了壓印微小元素時的初始鏡頭距離。
  • 觸發區域現在在偵測鏡頭時會考慮範圍,包括鏡頭零件、控制器感測器第三人稱鏡頭與編輯模式鏡頭。
  • 為發射器場景空間轉換微調新增產出,在發射器的零件有設定目標物件時產出其變化,若無目標物件則無變化。

各位的意見我們都聽到了 - 刪除按鈕

在我們開始修復錯誤之前,讓我們先解決房間裡的垃圾桶問題。在我們的服務器遷移之後,你們中的許多人對封面上「刪除」按鈕的位置表示擔憂,擔心可能會不小心刪除一些東西。別擔心了!此更新將「刪除」按鈕移至頁面右上角,巧妙地避開了您在 Dreams Universe 中磨練的肌肉記憶。並且流程中的其他一切都將保持不變。

錯誤修正

  • 些許夢想世界當機和效能的相關問題。
  • 清單導覽和搜尋結果的相關問題。
  • 上限資訊頁面和按鈕無法正確更新的相關問題。
  • 使用者無法用版本頁面發布小魔靈任務。
  • VR 圖示更新畫面顯示錯誤。
  • 個人空間 UI 顯示錯誤的相關問題。
  • 審核創作的相關問題。
  • 發布加長版本資訊創作的相關問題。
  • 更新模式中文字重疊的問題。
  • 版本與發表紀錄頁面中所有元素或收藏之版本出現「無法壓印物件」的警告。
  • 新增合作者頁面顯示錯誤文字。
  • 使用者於相片管理畫面會暫時無法選擇相片。
  • 合作者在編輯合作創作時會收到多次警告的問題。
  • 自動瀏覽完成畫面的結果顯示錯誤。
  • 使用者試圖在儲存空間快滿時儲存照片出現的問題。
  • 相片的好評計數器無法正確更新。 -「我的共同創作」中的元素與收藏篩選器提供錯誤結果。
  • 已取消封存圖示顯示錯誤的問題。
  • 在編輯收藏時,背景不透明度按鈕會消失。

開機畫面

Sinéad Oram 與 Dave Campbell 的最新開機畫面,描繪的是兩位角色絢麗又卡通式的動作,還有許多明亮的霓虹色彩與動作線條。

Sinéad Oram 與 Dave Campbell 的最新開機畫面,描繪的是兩位角色絢麗又卡通式的動作,還有許多明亮的霓虹色彩與動作線條。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。