吼...溫度計更新 - Dreams Universe v2.42
Dreams Universe 的最新更新加入了非常多全新音效,包括先前用於Ancient Dangers:蝙蝠傳的怪物音效,讓玩家遇到的怪物更加栩栩如生!我們還加入新的音訊分析器並改善了音訊溫度計!
那是什麼聲音?是石魔像被樹樁絆倒嗎?也許是有蝙蝠俯衝去搶 Scoria 的晚餐?在這次更新之後,很有可能就會發生這些事!我們已經發布一套完整包含怪物音效的收藏,供親愛的各位在創作中使用!如果你覺得這些音效聽起來很耳熟,那是因為音效都來自Ancient Dangers:蝙蝠傳,不過現在所有音效全是你的,都是你的,隨你用!你可以在音效模式的「Mm 音效」>「角色」>「怪物音效」中找到這些可怕的聲音和駭人的吼叫!
在其他方面,我們還花了一點時間來研究新奇的音訊管理功能,來幫助你更瞭解音訊溫度計的運作方式以及如何運用。
有什麼新功能?
怪物聲音音效收藏
- 我們提供了 55 種音效的收藏 (對!就是這麼多!) 以供各位創作者在自己的創作中使用!基本上這就像是怪物聲音動物園,非常適合用於各種生物、小動物、鬼怪和惡魔。如需有關這些超猛聲音的詳細資訊,請前往我們的 專屬頁面.
- 若要使用,請前往音效模式並搜尋音效/Mm 音效/角色/怪物音效。
音訊分析
- 現在進入測試模式,你會發現分析變成了選單!在選單下方,即可找到熟悉的「分析遊戲」功能...以及全新的「分析音訊」功能!
- 點擊「分析音訊」,就可以在分析模式中播放,同時會分析創作中音訊部份的成本和資源使用情況。你會看到整體音訊成本、音效實體和聲音的相關資訊。
- 就像「分析遊戲」功能一樣,資料是隨著遊玩時間漸漸蒐集而成。退出「分析總覽」後,你可以以時間軸的形式檢視,以確定在創作中耗用最多音訊資源的位置。對了!在「總覽」中,還可以在「遊戲」和「音訊」之間切換!
- 有關此新分析模式的更多資訊,請參考專屬技術頁面,其中有一部實用的影片,你所需要知道的資訊都包含在內!
音訊溫度計改良
- 音效模式中的新溫度計可用於測量「音效就緒狀態」,並有選取和定位造成問題的個別音效的功能。
- 「音效就緒狀態」指的是音效準備好要在 Dreams Universe 中播放時的狀況。
- 當音效就緒狀態達到限制,音效就緒狀態溫度計會發出警告,並列出最多 20 個最耗費資源的音效列表,以及每個頻道中的細部分析。你甚至可以按一下音效,以在場景中找到音效的位置!
- 相關改善內容的影片指南即將推出!
新的開機畫面 - 我們最新的開機畫面由 Media Molecule 的一位藝術家 Sinéad Oram 賦予生命!在接下來的幾個月中,你將看到一系列來自團隊不同成員創作的全新又漂亮的開機畫面。這些與 Mm 目前正在進行的任何工作無關,只是我們團隊想將自己的作品呈現給Dreams Universe 社群中可愛的你們的一種方式而已!
重要提醒事項:
- 你需要下載這個新版本的更新才能重新連線到 Dreams Universe 伺服器!如果你在下載更新或下載完成後重新連線時遇到問題,請提交 支援單 告知我們。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。