آردمان تخرج عن المألوف مع برغروتي

لقطة شاشة لشخصية برغروتي التي صممتها آردمان في لعبة Dreams.

لقطة شاشة لشخصية برغروتي التي صممتها آردمان في لعبة Dreams.

ربما سمعت بالصدفة عن أصدقائنا في آردمان،(يفتح في علامة تبويب جديدة) وهو أستوديو الرسوم المتحركة البريطاني الذي أنتج الأعمال التي حققت نجاحًا باهرًا مثل Wallace and Gromit و Shaun The Sheep و Chicken Run. فهذه الشركة لها مكانة مرموقة. تخيل مدى سعادتنا عندما أخبرونا بأنهم كانو يجربون بعض الأشياء في Dreams مؤخرًا! وعندما اقترحوا علينا أن نتعاون لإنتاج عمل صغير معًا، اغتنمنا الفرصة على الفور للعمل مع أشهر صانعي الرسوم المتحركة هؤلاء. واصل القراءة لمعرفة ما كانوا يبتكرونه في Dreams... مرحبًا! جورج رو George Rowe من آردمان معنا!

ربما لا يعرف الجميع ذلك، لكننا هنا في آردمان دائمًا ما نكون مهتمين بالتقنيات الجديدة، سواء كان هذا لتصميم أنظمة وحدة تحكم الحركة من أجل تحريك فواحة مصنوعة من الزجاج بحجم نصف لتر بالتزامن مع الرسوم بتقنية إيقاف الحركة، حيث استطاع جهاز الواقع الافتراضي الذي صممناه في فيلم الرسوم المتحركة Early Man تمكين المخرج Nick (Park) من ترتيب اللقطات في ملعب CG، أو نظام الرسام القائم على أداة التحكم بوحدات البكسل الحاسوبية للعبة الفيديو السردية التي أنتجناها 11-11: Memories Retold، باستخدام تقنية جديدة لتصميم أشياء جميلة بها هذا الطابع الدافئ للأعمال اليدوية، وهذا ما نهدف إليه.

لذا عندما رأينا لعبة Dreams من إنتاج شركة Media Molecule، وكيف يمكنك تصميم مساحة ثلاثية الأبعاد بخطوط مرسومة باستخدام وحدات التحكم بالحركة لجهاز PlayStation (وغير ذلك الكثير!)، بدأت الأفكار تنتشر في ذهن العديد من الأشخاص داخل الأستوديو. لقاء صدفةً في FMX 2019، حيث ألقيت كلمة بعد Kareem Ettouney (المخرج الفني لشركة Media Molecule)، أدى إلى زيارة هذا الأستوديو المميز، واكتشاف أننا نتشارك الكثير من التصورات كشركات.

إذن ماذا نفعل معًا؟ سأنتقل إلى زميلي العزيز ويل ستد Will Studd

اجتمعنا بميخائيل وإد وجيما من Media Molecule في محادثة عبر Zoom لبدء عرض بعض الأفكار المرحة لحلم متحرك. كان البعض يفكر في ألعاب وآخرون يفكرون في رسوم متحركة معتادة، لكننا قررنا بأننا نريد تصميم عمل موسيقي، وشخصيات يمكن للاعبين اختيارها وتقمصها. وفي النهاية، توصلنا إلى فكرة مسرحية دمى متحركة تعاونية بين لاعبين، وتعتمد الدمية في الأساس على تقديم أداء موسيقي قصير بشخصيات مضحكة يضخ بها اللاعبون الحياة.

لقطة شاشة لبعض التصميمات الأولية لشخصية برغروتي.

لقطة شاشة لبعض التصميمات الأولية لشخصية برغروتي.

لبدء الأمر، صممت بعض التصميمات الأولية في Dreams. وأول فكرة خطرت بأذهاننا كانت تصميم شخصية يمكن أن تكون على هيئة مقاطع، مثل الآلة الموسيقية الكونسيرتينا. لقد أردنا شكل جسم يمكن أن يكون متنقلًا ومتحركًا بسهولة. هذا يعني أن كل جزء في الشخصية الرئيسية (في حالة برغروتي Burgerotti، البرغر والجبن والطماطم وما إلى ذلك) مرتبط بالآخر من خلال براغي في بنية متشابكة لتصميم كائن لين مثل الثعبان.

لقد وضعنا الكثير من السمات الحركية التي تستفيد من المحرك الفيزيائي في Dreams. أشياء تجعل الدمية المتحركة تبدو وكأنها حقيقية وملموسة، مثل الشارب المكسو بالشعر وتصفيفة الشعر والعدسة. تهتز هذه العناصر وتتشكَّل وتصدر أصواتًا كأنها حقيقية، مما يعطي برغروتي إمكانية استمرار بالكثير من الحركات الأخرى الجميلة برسوم متحركة متداخلة.

كما أردنا أيضًا تصميم فتحة الفم المعتادة من آردمان التي يمكنك تحريكها بتسجيل صوتي. صمَّم ميخائيل بانج Michael Pang كائن ماهر للغاية يستجيب للأصوات بتشكيل فمه عشوائيًا على هيئة "m" و"v" عند الحركة الختامية للمزج بشكل سلس وجعل الأمر يبدو طبيعيًا بشكل أكبر. كما صمَّم توم كولفين Tom Colvin عرض مسرحي شيق لغناء الأوبرا مستوحى من Hall Of The Mountain King لمغني الأوبرا جريج Grieg، باستخدام أدوات تلحين Dreams. شكرًا جزيلًا أيضًا لجون روبرت ماتز John Robert Matz الذي غنى مقاطع البرغر الأوبرالية.

رسومات وخطط لملامح وجه الرسم المتحرك لشخصية برغروتي.

رسومات وخطط لملامح وجه الرسم المتحرك لشخصية برغروتي.

لم يُصمِّم ميخائيل رسم متحرك لفم برغروتي فحسب، بل صمَّم أيضًا يد توجيه رائعة. تعجبني إمكانية تحريك عينيها، باستخدام أزرار التحكم في وحدة التحكم، وأن أصابعها تتمايل بشكل خفيف عندما تتحرك.

لقطة شاشة ليد توجيه برغروتي.

لقطة شاشة ليد توجيه برغروتي.

بعد إعداد النموذج، استخدمنا أدوات Dreams المنطقية البسيطة لتركيب بعض الدعامات والأزرار التي يمكن تشغيلها، والتي بدورها تؤثر في الصوت. على سبيل المثال، إذا أخفضت الأضواء، فهذا سيؤدي إلى إشعال حماس البرغر، وسيؤدي أيضًا إلى إنتاج مقطع غناء به أصوات مزعجة للغاية "أوووو" و"آآآآآآه". هذه الفقرة كانت مرحة للغاية عند تجربتها، حيث أنها تجعلك تتوصل إلى مجموعة واسعة من المؤثرات الصوتية، أعتقد أن الناس سيستمتعون بدمجها.

تضفي Dreams على التصميمات المبتكرة لمسات ممتعة للغاية. من الرائع معرفة أنه يمكنك الحصول على نتائج مذهلة بسرعة شديدة دون الحاجة إلى دراسة الكثير من واجهات المستخدم وتخزين العديد من المعاينات. حسنًا، كفاني حديثًا: سأترك البقية لبرغروتي. نتمنى جميعًا في آردمان أن ينال إعجابكم.

لقطة شاشة لشخصية برغروتي التي صممتها آردمان في لعبة Dreams.

لقطة شاشة لشخصية برغروتي التي صممتها آردمان في لعبة Dreams.

حسنًا- ما الذي تنتظرونه يا مجتمع Dreams? يمكنكم الانتقال مباشرةً إلى Dreams الآن وتجربة برغروتي، ولا تنسوا مشاركة أدائكم الأوبرالي المشتعل معنا نحن وآردمان على جميع وسائل التواصل المعتادة عبر هاشتاج #MadeInDreams و #DreamsPS4 وبالطبع #Burgerotti.

وأخيرًا، شكرًا جزيلًا لجورج وويل وبقية الفريق في آردمان لإتاحة الفرصة لنا لمساعدتهم في إخراج هذا العمل الرائع إلى العالم!

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.