Aardman brinca com o Burgerotti
É provável que já tenhas ouvido falar de Aardman(abre num novo separador) - tu sabes, o estúdio de animação britânico que criou por mero acaso grandes êxitos como Wallace e Gromit, A Ovelha Choné e Fuga das Galinhas. Eles são um bocadinho importantes. Imagina a nossa satisfação quando eles nos disseram que ultimamente, eles andavam a experimentar em Dreams! Quando eles sugeriram que colaborássemos num pequeno projeto, nós concordamos imediatamente em trabalhar com estas estrelas do rock da animação. Continua a ler para descobrires o que eles andam a criar em Dreams...
Olá! Aqui fala George Rowe do estúdio Aardman!
Se calhar, nem toda a gente sabe disto, mas aqui na Aardman, nós sempre estivemos interessados em novas tecnologias - quer seja construir sistemas de controlo de movimentos a mover um difusor criado a partir de um copo de cerveja sincronizado com animação stop motion, o sistema RV que criámos em A Idade da Pedra para que o Nick (Park) pudesse alinhar imagens no estádio criado por computador, ou o sistema informático pictórico baseado em shaders para 11-11: Memories Retold, usar novas tecnologias para criar coisas linda que têm aquele carinho de algo feito à mão é o que nós fazemos.
Assim, quando vimos o Dreams da Media Molecule, e como se pode esculpir num espaço 3D com traços de pintura usando os comandos de movimento da PlayStation (e muito mais), muitas lâmpadas começaram a acender em cima de todas as cabeças no estúdio. Um encontro por acaso na FMX 2019 quando dei uma palestra depois de Kareem Ettouney (o Diretor Artístico da Media Molecule), levou a uma visita ao seu estúdio fantástico - e a descobrir que o ethos das nossas empresas é muito similar.
E o que vamos fazer juntos? Vou passar a palavra ao meu colega erudito Will Studd…
Juntámo-nos ao Michael, Ed e Gemma na Media Molecule numa conversa pelo Zoom e discutimos algumas ideias divertidas para animações em Dreams. Pensámos em jogos em vez de simples animação, mas decidimos que queríamos fazer algo musical; personagens que as pessoas possam escolher e jogar. Eventualmente, surgiu a ideia de um espetáculo interativo de bonecos para dois jogadores – basicamente, brinquedos musicais com personagens divertidas para que as pessoas os possam trazer à vida.
Para começar, criei uns projetos iniciais em Dreams. A nossa ideia inicial era criar uma personagem que pudesse aparecer em segmentos, como uma concertina. Queríamos uma forma corporal que pudesse ser bastante móvel e dinâmica. Cada secção da personagem principal (no caso do Burgerotti, o hambúrguer, o queijo, tomates etc.) está ligada com parafusos numa pilha para criar algo que se dobra, parecido com uma serpente.
Incluímos muitos atributos dinâmicos que tomam partido do motor de física de Dreams. Coisas que fazem com que o boneco pareça tátil e físico, como o bigode peludo, o penteado e o monóculo. Estes elementos tremem, franzem e tinem como se fossem verdadeiros, dando ao Burgerotti uma coerência adorável com a animação sobreposta.
Também queríamos criar um circuito de boca clássico da Aardman que pudesse ser ativado ao vivo, com o áudio. O Michael Pang criou um sistema engenhoso que reage ao som, com formas de boca 'm' e 'v' aleatórias no final da ação para ficar mais diversificado e parecer mais natural. O Tom Collin criou um acompanhamento de ópera assustador perfeito, inpirado por Na Gruta do Rei da Montanha de Grieg, usando as ferramentas de composição de Dreams. E um grande agradecimento a John Robert Matz, que cantou as partes operáticas do hambúrguer.
O Michael não se ficou pelas animações da boca do Burgerotti; ele também criou uma Mão Ajudante perfeita. Adoro como os seus olhos podem ser movidos usando os manípulos do comando e como os dedos abanam quando anda.
Após a modelagem, usámos as ferramentas de lógica simples de Dreams para juntar alavancas e botões para a mão ativar, o que acabou por afetar o som. Por exemplo, se se baixar as luzes, o hambúrguer incendeia-se e ativa uma pista que contém muitos sons dolorosos como 'ooohs' e 'aaahs'. Foi muito divertido trabalhar neste segmento porque podíamos juntar uma grande variedade de efeitos sonoros - eu acho que as pessoas se vão divertir muito a remixar estes efeitos sonoros.
o Dreams faz com que o processo criativo seja muito divertido. É ótimo saber que conseguimos obter resultados fantásticos tão rapidamente, sem ter de aprender grandes quantidades de interfaces e preparar montes de pré-visualizações. Mas pronto, já chega de ser piegas: vou deixar o resto para o Burgerotti. Todos nós aqui no Aardman esperamos que vocês o achem, bem... delicioso.
Bem - de que é que estão à espera CoMunidade? Vocês podem saltar já para Dreams e agarrar uma mão cheia de Burgerotti - e não se esqueçam de partilhar as vossas atuações operáticas escaldantes connosco e com o estúdio Aardman em todas as vossas redes sociais através das hashtags #MadeInDreams, #CriadoEmDreams, #DreamsPS4, e, claro, #Burgerotti.
Para terminar, um grande agradecimento ao George, Will e ao resto da equipa do estúdio Aardman por nos terem ajudado a dar vida ao seu conceito tão delicioso!
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.