Aardman esquenta a chapa com Burgerotti

Uma captura de tela de Burgerotti, feito em Dreams por Aardman.

Uma captura de tela de Burgerotti, feito em Dreams por Aardman.

Você já deve ter ouvido falar dos nossos amigos lá do Aardman(abre numa nova aba), nada mais nada menos que aquele estúdio de animação britânico por trás de sucessos como Wallace e Gromit, Shaun, o Carneiro, e A Fuga das Galinhas. Eles meio que são incríveis. Imagine a nossa alegria quando nos disseram que começariam uns experimentos em Dreams! Quando sugeriram uma colaboração em algo pequeno juntos, não pensamos duas vezes na oportunidade de trabalhar com estas estrelas da animação. Continue lendo para descobrir o que andam tramando em Dreams...

Olá! Aqui é o George Rowe do Aardman!

Nem todos devem saber, mas aqui no Aardman sempre estivemos interessados em tecnologias novas, sejam aquelas utilizadas nos sistemas de controle de movimento para mover um difusor feito com um copo de vidro em sincronia com a animação quadro-a-quadro, no sistema de RV em Early Man para que o Nick (Park) pudesse gravar no estádio gerado por computador ou no sistema pictórico baseado em shaders de computador para o nosso jogo narrativo, 11-11: Memories Retold, ou seja, a aplicação de tais tecnologias para criar coisas belas com aquele toque acolhedor de algo feito à mão é o nosso trabalho.

Por isso, quando vimos o Dreams da Media Molecule e como é possível esculpir em um espaço 3D com traços feitos usando os controles de movimento do PlayStation® (e MUITO mais), o estúdio teve ideias novas para todo lado. No que foi um encontro por acaso na FMX de 2019, onde eu daria uma palestra depois de Kareem Ettouney (diretor de arte da Media Molecule), acabamos fazendo uma visita ao incrível estúdio deles e percebemos que nossas empresas compartilham um modo de pensar muito parecido.

Então, o que fazer juntos? Vou deixar meu experiente colega, Will Studd, responder...

Tivemos uma reunião com Michael, Ed e Gemma na Media Molecule por chat no Zoom para discutir algumas ideias de animações divertidas no Dreams. Pensamos sobre animações em jogos em comparação a filmes e curtas, mas queríamos algo musical, personagens que as pessoas pudessem pegar para jogar. Então, tivemos a ideia de um show interativo de bonecos para dois jogadores. Basicamente, um brinquedinho musical com personagens divertidos para as pessoas darem vida.

Uma captura de tela de designs iniciais do Burgerotti.

Uma captura de tela de designs iniciais do Burgerotti.

Para começar, criei um monte de designs iniciais no Dreams. Nossa ideia, a princípio, era criar um personagem que pudesse estar em segmentos, como uma concertina. Queríamos um formato de corpo bastante móvel e dinâmico. Cada segmento do personagem principal (no caso do Burgerotti, o hambúrguer, o queijo, os tomates, etc.) está ligado com parafusos, formando uma pilha, criando um corpo flexível e serpenteado.

Incluímos diversos atributos dinâmicos que aproveitam as vantagens da engine de física de Dreams. Coisas que dão vida ao boneco, como o bigode vistoso, o penteado e o monóculo. Esses elementos chacoalham, despenteiam e tilintam como se fossem de verdade, e o Burgerotti fica em constante movimento em animações sobrepostas.

Também queríamos criar um loop clássico de boca da Aardman que pudesse ser acionado em tempo real com áudio. Michael Pang criou uma estrutura muito interessante que reage aos sons, com formatos de boca aleatórios em "m" e "v" na ação final para dar mais vida e naturalidade. Tom Colvin criou o acompanhamento musical sinistro de ópera perfeito, inspirado por Na Gruta do Rei da Montanha de Grieg, usando as ferramentas de composição de Dreams. Aliás, devemos um agradecimento especial a John Robert Matz, que deu voz ao nosso hambúrguer tenor.

Esboços e esquemas da animação dos traços faciais do Burgerotti.

Esboços e esquemas da animação dos traços faciais do Burgerotti.

Michael não se satisfez só com a animação da boca do Burgerotti, ele também criou um fantástico contrarregra (ajudante de palco). Adoro a forma como os olhos dele se mexem usando os controles direcionais e como os dedos oscilam de leve com os movimentos dele.

Uma captura de tela do contrarregra do Burgerotti.

Uma captura de tela do contrarregra do Burgerotti.

Depois da modelagem, usamos as ferramentas lógicas simples de Dreams para preparar várias alavancas e botões para a mão ativar e, por sua vez, afetar o áudio. Por exemplo, se você baixar as luzes, o hambúrguer pega fogo, passando naturalmente para uma faixa musical diferente que conta com vários "uis" e "ais" doloridos. Essa parte foi muito divertida de mexer, porque ela podia ser ligada a diversos efeitos de áudio. Acho que as pessoas vão se divertir explorando as possibilidades.

Dreams deixa o processo criativo muito legal. É muito bom saber que dá para conseguir resultados impressionantes tão rápido, sem ter que aprender um monte de regras de IU e fazer um monte de prévias. Agora já chega de trapalhice da minha parte, vou deixar o resto com o Burgerotti. Todos nós aqui do Aardman esperamos que ele, ahem, esteja a seu gosto.

Uma captura de tela de Burgerotti, feito em Dreams por Aardman.

Uma captura de tela de Burgerotti, feito em Dreams por Aardman.

Bem, o que está esperando, Comunidade? Você pode entrar de cabeça em Dreams agora mesmo e receber uma ajudinha do Burgerotti. Lembre-se de compartilhar seus espetáculos de ópera abrasadores com a gente e o Aardman nas redes sociais com as hashtags #MadeInDreams, #DreamsPS4 e, é claro, #Burgerotti.

Por fim, agradecemos muito a George, Will e à toda a equipe do Aardman pela parceria que deu vida a este conceito delicioso!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.