تجربة اللعب

عُرضت لعبة A Long Climb Ago في الأصل بوصفها تجربة لعب تمزج بين لعبتي Tetris وMario، ونحن نرى السبب الحقيقي وراء ذلك، حيث أن التسلق في هذه اللعبة يمثل تحديًا لسرعة ردود أفعالك، بالإضافة إلى أنه يختبر مهاراتك في التنقل بين المنصات والابتكار.

صورة لتجربة اللعب تعرض أمارا في بداية اللعبة.

صورة لتجربة اللعب تعرض أمارا في بداية اللعبة.

تبدأ اللعبة باختبار بسيط يتطلب منك التحكم في القوالب المتساقطة من أجل إنشاء هياكل للوصول إلى مناطق جديدة من البرج، ثم تتحول إلى سباق محموم للبقاء على قيد الحياة، حيث ستتفاعل مع مجموعة متنوعة ومتزايدة من القوالب المتساقطة لمواصلة الصعود إلى القمة.

لا تقتصر عملية التحكم في القوالب على تحريك كل قالب إلى المنطقة المناسبة لك في المستوى فحسب، بل يمكنك أيضًا تغيير موضع وزاوية القوالب عن طريق تدويرها باستخدام لتدوير القالب عكس اتجاه عقارب الساعة أو استخدام أو لتدويرها في اتجاه عقارب الساعة.

تجربة اللعب في القسم الأول من اللعبة.

إذا لم يكن كل ذلك كافيًا بالنسبة لك، فستتمكن أيضًا بعد وقت قليل من اللعب من استخدام آلية تجميد الزمن (يمكن تفعيلها بالضغط على زر لتجميد/إلغاء تجميد الزمن)، مما يتيح لك إيقاف الزمن وتثبيت القوالب في مكانها. الغرض من هذه الآلية ليس فقط منحك فترة راحة من التهديد المستمر بسقوط القوالب على رأسك، بل تساعدك أيضًا على تجاوز الأقسام الصعبة من كل مستوى والتي تتطلب بشكل أساسي ردود الفعل السريعة في الوقت المناسب.

يرتفع مستوى الصعوبة بسرعة في المستويات اللاحقة، كما يمكنك أن تتصور.

كما يتضح من الفيديو أعلاه، سرعان ما ستتحول القوالب إلى عدد لا يحصى من الأشكال المختلفة، وستأتي من كل الاتجاهات، لذلك عليك أن تبقى متيقظًا وتستخدم مهاراتك في التنقل بين المنصات، وإلا قد تتعرض لإصابة قاتلة. لكن بفضل آلية التلاعب بالزمن، على الأرجح لن تصاب إلا بخدش.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.