Modo Esculpir
Guías
Prácticas guías y asistentes para que te resulte más sencillo esculpir tus creaciones. Reconocerás algunas del modo ensamblar, pero otras son exclusivas del modo esculpir.
Ajustar a superficie
Te ayuda a esculpir directamente en las superficies ajustando tu forma a un objeto. Esto significa que puedes seguir fácilmente la superficie de objeto(s) mientras esculpes.
Ten en cuenta que donde agarres la forma será el punto en el que se ajuste a la superficie, de modo que quizás tengas que ajustar tu asa en el editor de formas (pulsa + mientras sostienes una forma).
Es ideal para cosas como cubrir una roca con musgo, añadirle pelo a una cabeza, etc.
Te ayuda a esculpir directamente en las superficies ajustando tu forma a un objeto. Esto significa que puedes seguir fácilmente la superficie de objeto(s) mientras esculpes.
Ten en cuenta que donde agarres la forma será el punto en el que se ajuste a la superficie, de modo que quizás tengas que ajustar tu asa en el editor de formas
( del + del mientras sostienes una forma).
Es ideal para cosas como cubrir una roca con musgo, añadirle pelo a una cabeza, etc.
Ajuste de tentáculo
Esto hará que tu escultura se ajuste al lugar en el que empezaste a esculpir, pero no intentará ajustarse a ninguna otra superficie después.
Estupendo para crear árboles, plantas y sí, tentáculos.
Básicamente, si necesitas ajustar para empezar tu escultura, pero no quieres ajustarlo todo una vez que hayas empezado, usa esto.
Ten en cuenta que donde agarres la forma es donde se ajustará a la superficie,
de modo que quizás tengas que ajustar tu asa en el editor de formas (pulsando + mientras sujetas una forma).
Esto hará que tu escultura se ajuste al lugar en el que empezaste a esculpir, pero no intentará ajustarse a ninguna otra superficie después.
Es genial para crear árboles, plantas y sí, tentáculos.
Básicamente, si necesitas ajustar para empezar tu escultura, pero no quieres ajustarlo todo una vez que hayas empezado, usa esto.
Ten en cuenta que donde agarres la forma es donde se ajustará a la superficie, de modo que quizás tengas que ajustar tu asa en el editor de forma
( del + del mientras sujetas una forma).
Ajustar a cuadrícula
¿Quieres que todo quede dispuesto en filas precisas? Pues ajustar a cuadrícula está pensado para ti. Tendrás una representación visual de la cuadrícula, que te sigue mientras agarras y mueves cosas.
Cuando muevas algo, se ajustará a la cuadrícula y verás una plomada que te muestra cómo lo moviste.
Todo esto hace que sea muy sencillo colocarlo todo perfectamente.
Por defecto, el origen de la cuadrícula está en el centro exacto de la escena.
Pero puedes cambiarlo para que se centre en un determinado objeto pulsando + mientras estás sobre el objeto.
Para restablecerlo, usa Restablecer cuadrícula del menú contextual para que vuelva al centro de la escena.
Si agarras algo que no está alineado a la cuadrícula, su representación se volverá naranja.
Pulsa y el objeto se alineará a la cuadrícula. ¿La cuadrícula es demasiado precisa? ¿No es lo bastante precisa?
Hazla más gruesa o fina usando los botones de la derecha.
Intenta usar suelo con la cuadrícula, pues te recordará dónde está el origen de la escena en cualquier momento.
Ten en cuenta que movimiento preciso se desactiva cuando usas ajustar a cuadrícula.
¿Quieres que todo quede dispuesto en filas precisas? Pues ajustar a cuadrícula está pensado para ti.
Tendrás una representación visual de la cuadrícula, que te sigue mientras agarras y mueves cosas.
Cuando muevas algo, se ajustará a la cuadrícula y verás una plomada que te muestra cómo lo moviste.
Todo esto hace que sea muy sencillo colocarlo todo perfectamente.
Por defecto, el origen de la cuadrícula está en el centro exacto de la escena.
Puedes cambiarlo para que se centre en un determinado objeto pulsando del + del mientras estás sobre el objeto.
Si agarras algo que no está alineado a la cuadrícula, su representación se volverá naranja. Pulsa del y el objeto se alineará a la cuadrícula.
¿La cuadrícula es demasiado precisa? ¿No es lo bastante precisa?
Hazla más gruesa o fina usando lo botones de la derecha.
Intenta usar suelo con la cuadrícula, pues te recordará dónde está el origen de la escena en cualquier momento.
Ten en cuenta que movimiento preciso se desactiva cuando usas ajustar a cuadrícula.
Ajustar a cuadrícula > Más fina
Haz clic en esto para reducir los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto. Para usar el atajo, pulsa +.
Haz clic en esto para reducir los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto.
Ajustar a cuadrícula > Más gruesa
Haz clic en esto para aumentar los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto. Para usar el atajo, pulsa +.
Haz clic en esto para aumentar los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto.
Ajustar a cuadrícula
> Escalar con el zoom
Solo con controles de movimiento
Si está activado, la cuadrícula se hará más fina automáticamente al acercar la vista, y más gruesa cuando la alejes.
Enderezar
Funciona igual que permanecer derecho al ensamblar, pero aquí mantendrá la edición de tu forma derecha en relación al eje Y (arriba/abajo) de la escena.
Enderezar > Ángulos rectos
Además de servir para permanecer "de pie", ángulos rectos permite rotar en 90˚ los objetos, alineándolos con el eje Y de la escena.
Espejo
No siempre se necesita una simetría perfecta. Pero cuando se necesita, espejo es la herramienta perfecta.
Al activarlo, es como si hubiera un gemelo invisible reflejado, que copia todo lo que haces.
Así, por ejemplo, puedes usarlo con transportar forma para crear un lado de algo y el otro lado se generará simultáneamente,
exactamente igual que el primero.
Actívalo y empieza a trabajar. El espejo aparecerá cada vez que empieces y copiará todas tus acciones. Desactívalo cuando quieras dejar de reflejar tus acciones.
El espejo siempre estará en el lugar donde empiezas a trabajar, de modo que, si lo necesitas en otro sitio, tendrás que iniciar una nueva escultura.
Siempre puedes agruparlos cuando hayas terminado.
No siempre se necesita una simetría perfecta. Pero cuando se necesita, espejo es la herramienta perfecta.
Al activarlo, es como si hubiera un gemelo invisible reflejado, que copia todo lo que haces.
Así, por ejemplo, puedes usarlo con transportar forma para crear un lado de algo.
El otro lado se generará simultáneamente, exactamente igual que el primero.
Actívalo y empieza a trabajar. El espejo aparecerá cada vez que empieces y copiará todas tus acciones. Desactívalo cuando quieras dejar de reflejar tus acciones.
El espejo siempre estará en el lugar donde empezaste a trabajar, de modo que, si lo necesitas en otro sitio, tendrás que iniciar una nueva escultura.
Siempre puedes agruparlos cuando hayas terminado.
Para activar el espejo más rápidamente, junta la parte inferior del y el .
Espejo > Espejo recortado
Con esto activado, cualquier parte de tu trabajo que cruce el espejo desaparecerá, en lugar de replicarse al otro lado.
Intenta activarlo y desactivarlo para ver la diferencia.
Espejo > Ocultar espejo
Actívalo para ocultar el espejo.
Caleidoscopio
¿Espejo no es suficiente? Prueba esto. Funciona de forma parecida, pero en vez de reflejar tus acciones en un plano,
caleidoscopio las refleja desde un punto central.
Es un concepto bastante asombroso, así que pruébalo. Selecciona la herramienta transportar forma, elige una forma, activa caleidoscopio y empieza a replicarla.
Es genial para hacer objetos complejos, como flores, mandalas y monstruos diabólicos con muchas piernas,
pero incluso un objeto sencillo como un brazalete se hace más fácilmente con esto activado.
Al igual que espejo, el punto de origen del caleidoscopio permanece fijo, de modo que inicia una nueva escultura si la quieres en otro sitio.
Aumenta o reduce el número de copias usando menos y más.
Caleidoscopio > Menos
Reduce el número de copias.
Caleidoscopio > Más
Aumenta el número de copias.
Movimiento preciso
Si quieres la máxima precisión a la hora de colocar las cosas, esta guía es esencial. Te ayudará a mover las cosas en línea recta y a girarlas en incrementos precisos.
Para líneas rectas, identifica tu dirección, basándose en el movimiento y la posición de la cámara, y te mantendrá sobre un plano recto a menos que te alejes deliberadamente.
Selecciona movimiento preciso, agarra el objeto con y mueve el duende a izquierda o derecha en el eje X y arriba o abajo en el eje Y. Pulsa hacia arriba o abajo para el eje Z. Sigue pulsando .
Al moverte por un determinado eje, verás flechas que representan los ejes (roja para el X, verde para el Y y azul para el Z).
Si te alejas de un eje en 90˚ mientras es visible, activarás otro. Por ejemplo, si te mueves por el eje X y te mueves hacia arriba, activarás Y.
Ahora puedes moverte libremente en X e Y, pero en un plano recto, indicado por la línea blanca en ángulo recto.
Si mueves hacia arriba, activarás Z. Ahora puedes moverte libremente, pero los ejes indicarán tu dirección y te ajustarás a un plano o un eje cuando estés en uno.
Mantén pulsado mientras te mueves en un plano o eje para bloquear ese plano o eje. También resulta práctico emparejar cara.
Te permite alinear las caras de los objetos como si se usara una regla.
Agarra el objeto por la cara que quieres igualar. Empieza a moverte por el eje que quieras. Mantén pulsado para bloquear ese plano o eje.
A continuación, aleja el duende para colocarlo sobre la cara del objeto que quieres igualar.
Observa que se ajustará cuando se empareje. Suelta y los objetos se alinearán. ¡Puede sonar complicado, pero vale la pena dominarlo!
La rotación es mucho más sencilla. En esta ocasión, agarra con , mantenlo pulsado y mueve a izquierda o derecha para girar.
Aparecerá un indicador de ángulo para que seas tan preciso como quieras. También puedes girar moviendo el control, pero será menos preciso.
Si quieres la máxima precisión a la hora de colocar las cosas, esta guía es esencial. Te ayudará a mover las cosas en línea recta y a girarlas en incrementos precisos.
Para líneas rectas, identifica tu dirección, basándose en el movimiento y la posición de la cámara,
y te mantiene en una línea recta sobre un plano recto a menos que te alejes deliberadamente.
Selecciona movimiento preciso, agarra el objeto con del , y mueve el duende a izquierda o derecha en el eje X, arriba o abajo en el eje Y y adelante o atrás en el eje Z. Sigue pulsando
Al moverte por un determinado eje, verás flechas que representan los ejes (roja para el X, verde para el Y y azul para el Z).
Si te alejas de un eje en 90˚ mientras es visible, activarás otro.
Por ejemplo, si te mueves por el eje X y te mueves hacia arriba, activarás Y.
Ahora puedes moverte libremente en X e Y, pero en un plano recto, indicado por la línea blanca en ángulo recto.
Si mueves el duende hacia delante, activarás Z.
Ahora puedes moverte libremente, pero los ejes indicarán tu dirección y te ajustarás a un plano o un eje cuando estés en uno.
Mantén pulsado del mientras te mueves en un plano o eje para bloquear ese plano o eje. También resulta práctico emparejar cara.
Te permite alinear las caras de los objetos como si se usara una regla.
Agarra el objeto por la cara que quieres igualar. Empieza a moverte por el eje que quieras. Mantén pulsado del para bloquear ese plano o eje.
A continuación, aleja el duende para colocarlo sobre la cara del objeto que quieres igualar.
Observa que se ajustará cuando se empareje. Suelta del y los objetos se alinearán. ¡Puede sonar complicado, pero vale la pena dominarlo!
La rotación es mucho más sencilla. Basta con girar mientras sostienes el objeto. Aparecerá un indicador de ángulo para tener la máxima precisión.
Movimiento preciso > Espacio local
Esta opción alineará el movimiento preciso de los ejes con el objeto que estés moviendo.
Movimiento preciso > Espacio de la cuadrícula
Esta opción alineará el movimiento preciso de los ejes con la cuadrícula.
Iluminación de estudio
Cuando estés con una escena especialmente tétrica, con poca luz, niebla y todo eso, puede ser difícil ver qué estás haciendo. En esos momentos, esto resulta útil.
Te dará una luz de ambiente intensa y brillante y desactivará todas las cosas tétricas.
De este modo, podrás ver a lo lejos, los colores se corregirán y las formas no se verán oscurecidas por las sombras.
Suelo
Un marco de referencia visual, para ayudarte a ser consciente de la escala, el origen de la escena y la posición y orientación del espacio de la escena.
Si está activado, un trozo de suelo te seguirá. Los ejes Z y X son las líneas blancas más marcadas y el origen de la escena es un círculo.
Los cuadrados son de 2 m² y desaparecen cuando agarras algo, para no interferir con la cuadrícula.
Con el ajuste de cuadrícula activado, el suelo está atenuado para evitar confundirlo con la cuadrícula.
Si algo se entrecruza con el suelo, se difuminará al otro lado para hacerlo evidente.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.