조형 모드

모드 변경하기

가이드

당신이 창작물을 조형하기 쉽도록 돕는 가이드와 도움말입니다. 조립에서도 볼 수 있지만, 조형 모드에서만 볼 수 있는 것도 있습니다.

표면에 맞추기

형상을 물체에 맞춰서 표면에 똑바로 조형할 수 있도록 돕습니다. 즉, 조형을 하면서 물체의 표면을 따라가기 쉬워집니다.

형상그립 위치를 기준으로 표면에 맞춰지기 때문에 형상 편집기에서 그립을 조정해야 할 수도 있습니다(형상을 들고 있을 때 +을 누르세요).

바위에 이끼를 덮을 때, 머리에 머리카락을 더할 때 등에 탁월합니다.

형상을 물체에 맞춰서 표면에 똑바로 조형할 수 있도록 돕습니다. 즉, 조형을 하면서 물체의 표면을 따라가기 쉬워집니다.

형상그립 위치를 기준으로 표면에 맞춰지기 때문에 형상 편집기에서 그립을 조정해야 할 수도 있습니다(형상을 들고 있을 때 + 을 누르세요).

바위에 이끼를 덮을 때, 머리에 머리카락을 더할 때 등에 탁월합니다.

시작점 맞추기

조형을 시작한 자리에 조형을 맞추지만, 그 후로는 다른 표면에 맞춰지지 않습니다. 나무, 식물, 그리고... 그렇습니다, 촉수를 만들 때 유용하죠.

기본적으로 조형에 맞추고 시작해야 하지만 그 후로는 주변의 다른 물체에 맞춰지지 않기를 원한다면, 이 기능을 사용하세요.

형상그립 표면에 맞춰지기 때문에 형상 편집기에서 그립을 조정해야 할 수도 있습니다(형상을 들고 있는 상태에서 +을 누르세요).

조형을 시작한 자리에 조형을 맞추지만, 그 후로는 다른 표면에 맞춰지지 않습니다. 나무, 식물, 그리고... 그렇습니다, 촉수를 만들 때 유용하죠.

기본적으로 조형에 맞추고 시작해야 하지만 그 후로는 주변의 다른 물체에 맞춰지지 않기를 원한다면, 이 기능을 사용하세요.

형상그립 표면에 맞춰지기 때문에 형상 편집기에서 그립을 조정해야 할 수도 있습니다(형상을 들고 있는 상태에서 + 을 누르세요).

격자에 맞추기

모든 것이 깔끔하고 정확한 선에 정렬되기를 원하나요? 격자에 맞추기를 사용하세요. 격자의 시각적 표시가 사물에 잡기이동을 수행하는 플레이어를 따라 움직여요.

뭔가를 이동할 때 물체는 격자맞추기돼요. 또한 기준선이 표시되어 어떻게 이동한지 보이죠. 이런 도움을 통해 모든 요소를 깔끔히 배치할 수 있어요.

격자 시작점의 기본 설정은 장면의 정중앙이에요. 그러나 특정 물체에 대고 +을 눌러서 해당 물체를 중앙으로 삼을 수 있습니다.

격자에 정렬되지 않은 물체에 잡기를 하면 시각 효과가 주황색으로 변해요.

을 누르면 물체가 격자에 정렬돼요. 격자가 너무 세밀한가요? 혹은 더 세밀하기를 바라나요? 오른쪽의 버튼을 사용해서 간격을 넓게 또는 좁게 변경하세요.

격자바닥과 함께 사용하면 장면 시작점이 어디인지 언제나 기억할 수 있답니다. 격자에 맞추기를 사용할 때는 정교한 이동이 활성화되지 않아요.

모든 것이 깔끔하고 정확한 선에 정렬되기를 원하나요? 격자에 맞추기를 사용하세요. 격자의 시각적 표시가 사물에 잡기이동을 수행하는 플레이어를 따라 움직여요.

뭔가를 이동할 때 물체는 격자맞추기돼요. 또한 기준선이 표시되어 어떻게 이동한지 보이죠. 이런 도움을 통해 모든 요소를 깔끔히 배치할 수 있어요.

격자 시작점의 기본 설정은 장면의 정중앙이에요. 그러나 특정 물체에 대고 + 을 눌러서 해당 물체를 중앙으로 삼을 수 있습니다.

격자에 정렬되지 않은 물체에 잡기를 하면 시각 효과가 주황색으로 변해요.

을 누르면 물체가 격자에 정렬돼요. 격자가 너무 세밀한가요? 혹은 더 세밀하기를 바라나요? 오른쪽의 버튼을 사용해서 간격을 넓게 또는 좁게 변경하세요.

격자바닥과 함께 사용하면 장면 시작점이 어디인지 언제나 기억할 수 있답니다. 격자에 맞추기를 사용할 때는 정교한 이동이 활성화되지 않아요.

-격자에 맞추기 > 좁게

이 설정을 클릭하여 격자 내부 점들 사이 간격을 좁히십시오. 만족할 때까지 계속 클릭할 수 있습니다. +를 누르면 빠르게 실행합니다.

이 설정을 클릭해 격자 내부 점들 사이 간격을 좁히세요. 원하실 때까지 계속 사용할 수 있어요.

+격자에 맞추기 > 넓게

이 설정을 클릭하여 격자 내부 점들 사이 간격을 넓히십시오. 만족할 때까지 계속 클릭할 수 있습니다. +를 누르면 빠르게 실행합니다.

이 설정을 클릭해 격자 내부 점들 사이 간격을 넓히세요. 원하실 때까지 계속 사용할 수 있어요.

격자에 맞추기 > 크기 유지 줌 모션 컨트롤러 전용

이 설정을 켜면 줌인할 때 격자가 자동적으로 좁아지고 줌아웃할 때 넓어집니다.

상향 유지

조립상향 유지와 동일하게 작동하지만, 여기에서는 장면Y축(상하)을 기준으로 형상을 똑바른 상태로 편집합니다.

상향 유지 > 직각

상향을 유지하는 것 외에도 직각은 물체를 90˚ 회전할 수 있게 해주며 장면Y축에 정렬돼요.

거울

항상 완벽하게 대칭일 필요는 없습니다. 하지만 그래야 할 상황이라면, 거울이 완벽한 대칭을 만들어 줍니다. 이 기능을 켜면 마치 보이지 않는 쌍둥이가 있는 것처럼 당신의 모든 작업을 그대로 따라 합니다.

예를 들어 형상 문지르기로 어떤 물체의 한쪽 면을 만들어내면, 동시에 반대쪽에서도 완벽하게 일치하는 똑같은 면이 만들어 집니다.

기능을 켜고 작업해 보세요. 시작하는 순간 거울이 나타나 당신의 모든 행동이 복제됩니다. 미러링을 중단하고 싶으면 기능을 끄세요.

거울은 항상 작업을 시작한 곳에 배치되니, 다른 곳에 거울을 두고 싶다면 새로운 조형을 시작하세요. 작업이 끝나면 그룹으로 묶을 수 있습니다.

항상 완벽하게 대칭일 필요는 없습니다. 하지만 그래야 할 상황이라면, 거울이 완벽한 대칭을 만들어 줍니다. 이 기능을 켜면 마치 보이지 않는 쌍둥이가 있는 것처럼 당신의 모든 작업을 그대로 따라 합니다.

예를 들어 형상 문지르기로 어떤 물체의 한쪽 면을 만들어내면, 동시에 반대쪽에서도 완벽하게 일치하는 똑같은 면이 만들어 집니다.

기능을 켜고 작업해 보세요. 시작하는 순간 거울이 나타나 당신의 모든 행동이 복제됩니다. 미러링을 중단하고 싶으면 기능을 끄세요.

거울은 항상 작업을 시작한 곳에 배치되니, 다른 곳에 거울을 두고 싶다면 새로운 조형을 시작하세요. 작업이 끝나면 그룹으로 묶을 수 있습니다.

거울을 켜는 단축 버튼을 등록하려면 의 하단을 같이 가볍게 두드리세요.

거울 > 잘라낸 거울

이 기능을 켜면 작업물에서 거울을 넘어간 부분은 반대편에 복제되는 것이 아니라 사라집니다. 켜고 꺼보면서 차이를 확인하세요.

거울 > 거울 비 표시

이 기능을 켜면 거울을 숨겨요.

만화경

거울로는 부족한가요? 이 기능을 써 보세요. 비슷한 기능이지만, 만화경은 당신의 평면 상의 동작을 미러링하는 것이 아니라 중심점을 기준으로 미러링합니다.

꽤나 넋을 잃게 만드는 기능이니, 한번 시도해 보세요. 형상 문지르기 툴을 선택하고, 형상을 고르고, 만화경을 켜고, 문지르기를 시작하세요.

꽃, 만다라, 다리가 여럿 달린 악마적인 몬스터 등의 복잡한 물체를 만들 때 유용합니다만, 팔찌 같은 단순한 것도 이 기능을 켜면 더 쉽게 만들 수 있습니다.

만화경거울과 마찬가지로 시작한 지점에서 고정되니까 다른 곳에서 작업하고 싶다면 새로운 조형을 시작하세요. 감소증가를 사용해서 사본 수를 조정하세요.

-만화경 > 감소

사본 수가 감소합니다.

+만화경 > 증가

사본 수가 증가합니다.

정밀 이동

물체의 위치를 정확하게 지정하고 싶다면 이 가이드가 반드시 필요해요. 물체를 직선을 따라 움직이고 정교하게 조정하며 회전시킬 수 있어요.

직선의 경우 이동과 카메라 위치에 따라 플레이어의 방향을 가정해 일부러 벗어나기 전까지는 평평한 면에서 직선으로 움직이도록 하죠.

정밀 이동을 선택하고 을 눌러 물체에 잡기를 실행하세요. X축을 따라 임프를 좌우로 움직이고 Y축을 따라 상하로 움직이세요. 을 계속 누르고 을 기울여 Z축을 따라 상하로 움직이세요.

축을 따라 움직임을 시작하면 X는 빨간색, Y는 녹색, Z는 파란색으로 각 축을 나타내는 화살표 효과가 보일 거예요. 표시가 나타난 상태에서 90˚로 특정 축에서 벗어날 경우 새로운 표시가 발생해요.

예를 들어 X축을 따라 오른쪽으로 이동 중 위로 움직이면 Y축이 나타나죠. 이제 X축Y축에서 모두 이동할 수 있지만 흰색 직각 선으로 표시되는 면에서만 가능해요.

을 위쪽으로 기울이면 Z축이 나타나요. 자유롭게 이동할 수 있지만 축들은 당신의 방향을 표시해요. 면이나 축에 위치한 경우 자동으로 그곳에 맞춰져요.

면이나 축을 따라 이동 중 을 길게 눌러 해당 부분을 잠금하세요. 다른 유용한 기능은 표면 정렬이에요. 자로 잰 것처럼 물체의 표면을 정렬할 수 있도록 도와주죠.

맞출 물체의 표면을 잡기하고 희망하는 축으로 이동을 시작해요. 을 길게 눌러 잠금하세요. 이제 임프를 이동 시켜 맞추려고 하는 물체의 올바른 표면에 가져다 대세요.

맞추기가 실행되는 것을 볼 수 있어요. 에서 손을 떼면 당신의 물체들이 정렬돼요. 복잡하게 들리겠지만, 익숙해지면 유용한 기능이죠! 회전은 더 간단해요.

을 눌러 잡기를 실행하고, 그 상태에서 을 기울여 좌우로 회전시키세요. 각도 표시기가 나타나서 원하는 만큼 정교하게 회전할 수 있어요.

컨트롤러를 움직여서 회전할 수도 있지만 이 방법은 정교하지 못할 거예요.

물체의 위치를 정확하게 지정하고 싶다면 이 가이드가 반드시 필요해요. 물체를 직선을 따라 움직이고 정교하게 조정하며 회전시킬 수 있어요.

직선의 경우 이동과 카메라 위치에 따라 플레이어의 방향을 가정해 일부러 벗어나기 전까지는 평평한 면에서 직선으로 움직이도록 하죠.

정밀 이동을 선택하고 을 눌러 물체에 잡기를 실행하세요. X축을 따라 임프를 좌우로 움직이고 Y축을 따라 상하로 움직이세요. Z축은 앞뒤로 움직여요. 은 계속 누르고 있어야 합니다.

축을 따라 움직임을 시작하면 각 축을 나타내는 화살표 효과가 보일 거예요(X은 빨간색, Y축은 녹색, Z축은 파란색). 표시가 나타난 상태에서 90˚로 특정 축에서 벗어날 경우 새로운 표시가 발생해요.

예를 들어 X축을 따라 오른쪽으로 이동하는 도중 위쪽으로 움직이면 Y축이 발동하죠. 이제 X축Y축에서 모두 이동할 수 있지만 흰색 직각선으로 표시되는 평평한 면에서만 가능해요.

이후 앞뒤로 움직이면 Z축이 발동해요. 자유롭게 이동할 수 있지만 축들이 당신의 방향을 표시해요. 편이나 축에 위치한 경우 자동적으로 그곳에 맞춰져요.

면 또는 축을 따라 이동하는 도중 을 길게 눌러 해당 면 또는 축에 잠금을 실시하세요. 다른 유용한 기능은 표면 맞추기예요. 자로 잰 것처럼 물체의 표면을 정렬할 수 있게 해주죠.

맞추려는 물체의 표면에 잡기를 실행하세요. 희망하는 축을 따라 이동을 시작하세요. 을 길게 눌러 잠금을 실행해요. 이제 임프를 이동시켜 맞추기할 물체의 올바른 표면에 가져다 대세요.

맞추기가 실행되는 것을 볼 수 있답니다. 에서 손을 떼면 당신의 물체들이 정렬돼요. 설명이 복잡하게 들릴 수도 있지만 숙달하면 유용한 기능입니다! 회전은 훨씬 간단합니다.

이번에는 잡기를 실행하고 계속 누른 상태에서 를 좌우로 회전하세요. 각도 표시기가 나타나서 원하는 만큼 정교하게 회전할 수 있답니다.

정밀 이동 > 물체 영역

이 옵션을 사용하면 정밀 이동 축이 이동 중인 물체에 정렬돼요.

정밀 이동 > 격자 영역

이 옵션을 사용하면 정밀 이동 축이 격자에 정렬돼요.

스튜디오 조명

어두운 조명과 안개, 기타 효과를 활용해 감성적인 장면을 제작 중이라면 작업 내용을 제대로 보기 어려울 때 유용해요.

높은 위치의 밝은 배경 조명을 제공하고 감성적인 요소는 전부 끔으로써 색을 정확히 표현하고 형상이 그림자에 가려지지 않도록 하세요.

바닥

크기와 장면 시작점, 장면 공간에서의 위치와 방향을 기억하도록 돕는 시각적 참고 기준이에요. 활성화하면 바닥이 플레이어를 따라 이동해요.

ZX축은 진한 흰색 선으로 표시되며 장면 시작점은 동그라미예요. 정사각형은 2m²의 넓이이며 물체에 잡기를 실행하면 사라져서 격자와 충돌하는 것을 방지해요.

격자에 맞추기를 켠 상태에서는 바닥이 흐리게 표시되어 격자와 혼동되는 것을 방지해요. 무엇이든 바닥과 겹치는 상황이 발생하면 다른 쪽이 흐리게 표시되어 보기쉽게 해줘요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.