Mode Sculpture
Guides
Des guides et des assistants pour faciliter la création de vos sculptures.
Certains sont identiques à ceux que vous avez vus en mode Assemblage, mais d'autres sont spécifiques au mode Sculpture.
Fixer à la surface
Cela vous aide à sculpter sur les surfaces, en fixant votre forme sur un objet.
Cela signifie que vous pouvez facilement suivre la surface d'un ou plusieurs autres objets tout en sculptant.
Remarquez que le point de saisie de la forme sera fixé à la surface et vous devrez peut-être ajuster la saisie dans l'éditeur de forme
(appuyez sur + en tenant une forme).
C'est très efficace pour couvrir un rocher de mousse, ajouter des cheveux sur une tête, etc.
Cela vous aide à sculpter sur les surfaces, en fixant votre forme sur un objet.
Cela signifie que vous pouvez facilement suivre la surface d'un ou plusieurs autres objets tout en sculptant.
Remarquez que le point de saisie de la forme sera fixé à la surface et vous devrez peut-être ajuster la saisie dans l'éditeur de forme
( de + de en tenant une forme).
C'est très efficace pour couvrir un rocher de mousse, ajouter des cheveux sur une tête, etc.
Fixer un tentacule
Permet de fixer votre sculpture à l'endroit où vous commencez à sculpter, mais sans qu'elle tente de se coller à d'autres surfaces ensuite.
C'est pratique pour créer des arbres, des plantes et, oui, des tentacules.
En clair, si vous devez fixer le point de départ de votre sculpture, mais si vous ne voulez pas qu'elle se fixe à d'autres choses ensuite, utilisez cet outil.
Remarquez que le point de saisie de la forme sera fixé à la surface et vous devrez peut-être l'ajuster dans l'éditeur de forme (appuyez sur + en tenant une forme).
Permet de fixer votre sculpture à l'endroit où vous commencez à sculpter, mais sans qu'elle tente de se coller à d'autres surfaces ensuite.
C'est pratique pour créer des arbres, des plantes et, oui, des tentacules.
En clair, si vous devez fixer le point de départ de votre sculpture, mais si vous ne voulez pas qu'elle se fixe à d'autres choses ensuite, utilisez cet outil.
Remarquez que le point de saisie de la forme sera fixé à la surface et vous devrez peut-être l'ajuster dans l'éditeur de forme
(appuyez sur de + de en tenant une forme).
Grille d'alignement
Vous voulez que tout soit aligné avec précision ? Utilisez la grille d'alignement.
Vous obtenez une représentation visuelle de la grille, qui vous suit tandis que vous saisissez et déplacez des choses.
Quand vous déplacez un élément, il se fixe à la grille et vous obtenez un fil à plomb qui vous montre comment vous l'avez déplacé.
Tout cela facilite la mise en place propre de chaque élément.
Par défaut, l'origine de la grille est au milieu exact de la scène, mais vous pouvez la centrer sur un objet spécifique en appuyant sur + lorsque vous survolez l'objet.
Si vous saisissez quelque chose qui n'est pas aligné sur la grille, le visuel devient orange.
Appuyez sur et l'objet s'aligne sur la grille. La grille est trop précise ? Pas assez ? Élargissez ou affinez la grille avec les boutons sur la droite.
Essayez d'utiliser Sol avec la grille, car cela vous rappellera à tout moment où se trouve l'origine de la scène.
Remarquez que Déplacement précis est désactivé quand vous utilisez la grille d'alignement.
Vous voulez que tout soit aligné avec précision ? Utilisez la grille d'alignement.
Vous obtenez une représentation visuelle de la grille, qui vous suit tandis que vous saisissez et déplacez des choses.
Quand vous déplacez un élément, il se fixe à la grille et vous obtenez un fil à plomb qui vous montre comment vous l'avez déplacé.
Tout cela facilite la mise en place propre de chaque élément. Par défaut, l'origine de la grille est au milieu exact de la scène,
mais vous pouvez la centrer sur un objet spécifique en appuyant sur de + de lorsque vous survolez l'objet.
Si vous saisissez quelque chose qui n'est pas aligné sur la grille, le visuel devient orange.
Appuyez sur de et l'objet s'aligne sur la grille. La grille est trop précise ? Pas assez ? Élargissez ou affinez la grille avec les boutons sur la droite.
Essayez d'utiliser Sol avec la grille, car cela vous rappellera à tout moment où se trouve l'origine de la scène.
Remarquez que Déplacement précis est désactivé quand vous utilisez la grille d'alignement.
Grille d'alignement > Plus fine
Permet de réduire l'espacement entre les points de la grille. Raccourci : +.
Permet de réduire l'espacement entre les points de la grille. Continuez jusqu'à être satisfait du résultat.
Grille d'alignement > Plus large
Permet d'augmenter l'espacement entre les points de la grille. Raccourci : +.
Permet d'augmenter l'espacement entre les points de la grille. Continuez jusqu'à être satisfait du résultat.
Grille d'alignement
> Modification d'échelle avec le zoom
Manettes de mouvement uniquement
Quand cette option est activée, la grille devient automatiquement plus fine au fur et à mesure que vous zoomez et plus large quand vous dézoomez.
Garder droit
Cela fonctionne exactement comme Garder droit en mode Assemblage, mais cela vous permet de garder votre forme droite dans l'axe Y (haut/bas) de votre scène.
Garder droit > Angles droits
En plus de forcer un objet à rester droit, les angles droits vous permettent de faire pivoter cet objet à 90° en l'alignant sur l'axe Y de votre scène.
Miroir
Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une symétrie parfaite, mais si vous le voulez, utilisez miroir.
Quand vous l'activez, c'est comme si un miroir invisible copiait tout ce que vous faites.
Si vous l'utilisez par exemple en étalant une forme pour créer un côté d'une chose, l'autre côté sera créé simultanément à l'identique.
Activez cette option et commencez à travailler.
Le miroir s'affiche quand vous commencez et toutes vos actions sont reproduites en miroir. Désactivez l'option quand vous avez terminé.
Le miroir sera toujours là où vous avez commencé à travailler.
Si vous en avez besoin ailleurs, commencez une nouvelle sculpture. Vous pourrez les regrouper si besoin quand vous aurez terminé.
Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une symétrie parfaite, mais si vous le voulez, utilisez Miroir.
Quand vous l'activez, c'est comme si un miroir invisible copiait tout ce que vous faites.
Si vous l'utilisez par exemple en étalant une forme pour créer un côté d'une chose, l'autre côté sera créé simultanément à l'identique.
Activez cette option et commencez à travailler.
Le miroir s'affiche quand vous commencez et toutes vos actions sont reproduites en miroir. Désactivez l'option quand vous avez terminé.
Le miroir sera toujours là où vous avez commencé à travailler.
Si vous en avez besoin ailleurs, commencez une nouvelle sculpture. Vous pourrez les regrouper si besoin quand vous aurez terminé.
Raccourci pour activer le miroir : tapez les bas de et de l'un contre l'autre.
Miroir > Miroir découpé
Quand cette option est activée, tout ce qui traverse le miroir est supprimé, plutôt que répliqué de l'autre côté.
Essayez d'activer et de désactiver cette option pour voir la différence.
Miroir > Masquer le miroir
Permet de masquer le miroir.
Kaléidoscope
Miroir ne vous suffit pas ? Essayez donc le kaléidoscope.
Le fonctionnement est similaire, mais au lieu de reproduire vos actions symétriquement depuis un plan, le kaléidoscope les reproduit depuis un point central.
C'est un peu compliqué à expliquer, mais essayez pour voir. Sélectionnez l'outil Étaler une forme, choisissez une forme, activez le kaléidoscope et commencez à étaler.
C'est un excellent outil pour créer des objets complexes comme des fleurs, des mandalas ou des monstres à plusieurs jambes, mais aussi pour des choses comme des bracelets.
Comme le plan du miroir, le point du kaléidoscope reste où vous l'avez mis, et il vous faut commencer une nouvelle sculpture si vous voulez le placer ailleurs.
Augmentez et réduisez le nombre de copies avec moins et plus.
Kaléidoscope > Moins
Réduit le nombre de copies.
Kaléidoscope > Plus
Augmente le nombre de copies.
Déplacement précis
Pour placer vos éléments avec une absolue précision, ce guide est essentiel.
Il vous aidera à déplacer les éléments en ligne droite et à les faire pivoter en incréments précis.
Pour les lignes droites, il déduit votre direction en fonction des mouvements et de la position de la caméra et empêche les
déviations à moins que vous ne bougiez délibérément.
Sélectionnez Déplacement précis, saisissez l'objet avec et déplacez votre follet à gauche ou à droite pour l'axe X et en haut ou en bas pour l'axe Y.
Inclinez vers le haut ou le bas pour l'axe Z. Maintenez toujours .
Vous voyez des flèches indiquer les axes (rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z) quand vous vous déplacez sur un axe donné.
Si vous vous éloignez d'un axe à 90˚ alors qu'il est visible, vous en déclenchez un autre.
Par exemple, vous vous déplacez vers la droite dans X. Si vous bougez vers le haut, vous déclenchez Y.
Vous pouvez maintenant vous déplacer librement sur les axes X et Y, mais selon une surface plane indiquée par la ligne blanche à angle droit.
Si vous inclinez vers le haut, vous déclenchez Z. Vous pouvez vous déplacer librement, mais les axes indiquent votre direction,
et vous êtes fixé sur un plan ou un axe quand vous êtes dessus.
Maintenez en vous déplaçant le long d'un plan ou d'un axe pour vous verrouiller sur ce plan ou cet axe.
L'option Aligner les faces est également utile. Elle vous permet d'aligner les faces de différents objets comme si vous utilisiez une règle.
Saisissez l'objet par la face que vous voulez aligner. Commencez à vous déplacer sur l'axe voulu. Maintenez pour verrouiller.
Maintenant, éloignez votre follet et placez-le sur la face de l'objet à aligner.
Remarquez que vous obtenez une fixation pendant l'alignement. Lâchez et vos objets sont alignés.
Ça semble compliqué, mais c'est une technique qui vaut le coup d'être maîtrisée. La rotation est beaucoup plus simple.
Cette fois, saisissez avec , gardez l'objet en main et inclinez vers la gauche ou la droite pour faire pivoter.
Un indicateur d'angle apparaît pour vous permettre d'être précis. Vous pouvez aussi faire pivoter en déplaçant la manette, mais c'est moins précis.
Pour placer vos éléments avec une absolue précision, ce guide est essentiel.
Il vous aidera à déplacer les éléments en ligne droite et à les faire pivoter en incréments précis.
Pour les lignes droites, il déduit votre direction en fonction des mouvements et de la position de la caméra et empêche les
déviations à moins que vous ne bougiez délibérément.
Sélectionnez Déplacement précis, saisissez l'objet avec de et déplacez votre follet à gauche ou à droite pour l'axe X,
en haut ou en bas pour l'axe Y et en avant ou en arrière pour l'axe Z. Maintenez toujours .
Vous voyez des flèches indiquer les axes (rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z) quand vous vous déplacez sur un axe donné.
Si vous vous éloignez d'un axe à 90˚ alors qu'il est visible, vous en déclenchez un autre.
Par exemple, vous vous déplacez vers la droite dans X. Si vous bougez vers le haut, vous déclenchez Y.
Vous pouvez maintenant vous déplacer librement sur les axes X et Y, mais selon une surface plane indiquée par la ligne blanche à angle droit.
Si vous déplacez alors le follet vers l'avant, vous déclenchez Z. Vous pouvez vous déplacer librement, mais les axes indiquent votre direction,
et vous êtes fixé sur un plan ou un axe quand vous êtes dessus.
Maintenez de en vous déplaçant le long d'un plan ou d'un axe pour vous verrouiller sur ce plan ou cet axe.
L'option Aligner les faces est également utile. Elle vous permet d'aligner les faces de différents objets comme si vous utilisiez une règle.
Saisissez l'objet par la face que vous voulez aligner. Commencez à vous déplacer sur l'axe voulu. Maintenez de pour verrouiller.
Maintenant, éloignez votre follet et placez-le sur la face de l'objet à aligner.
Remarquez que vous obtenez une fixation pendant l'alignement. Lâchez de et vos objets sont alignés.
Ça semble compliqué, mais c'est une technique qui vaut le coup d'être maîtrisée.
La rotation est beaucoup plus simple. Faites pivoter quand vous tenez l'objet. Un indicateur d'angle apparaît pour vous permettre d'être précis.
Déplacement précis > Espace local
Cette option aligne les axes du déplacement précis avec ceux de l'objet que vous déplacez.
Déplacement précis > Espace de la grille
Cette option aligne les axes du déplacement précis avec ceux de la grille.
Éclairage studio
Lorsque vous travaillez sur une scène d'ambiance, avec peu de lumière, du brouillard, etc., il est difficile de voir ce que vous faites. Cet outil est alors pratique.
Il permet d'avoir beaucoup de lumière et désactive tous les éléments d'ambiance, ce qui vous permet de valider les distances, les couleurs et les formes.
Sol
Une image de référence, pour vous aider à garder une idée de l'échelle, de l'origine de la scène et de la position et de l'orientation dans la scène.
Si l'option est activée, un échantillon du sol vous suit.
Les axes Z et X sont les lignes blanches les plus épaisses et l'origine de la scène est un cercle.
Les carrés font 2m² et disparaissent quand vous saisissez quelque chose, pour ne pas jurer sur la grille.
Si Grille d'alignement est activé, le sol est moins lumineux pour éviter toute confusion avec la grille.
Si quelque chose fait intersection avec le sol, il s'estompe de l'autre côté pour que ce soit plus clair.
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