雕塑模式

變更模式

指引

實用的指引和小幫手能讓你更容易 雕塑 創作。你會從 組件 查看部份指引,但有一些則是 雕塑模式 獨有的指引。

表面對齊

透過將 形狀 對齊在物件上,幫助你直接在物件表面上 雕塑。這表示你在 雕塑 時可以輕鬆沿著物件表面進行。

請注意,你在 形狀握住 的位置將會對齊表面,所以你可能需要在 形狀編輯器 調整 握點 (握住 形狀 並按下 +)。

這項功能很適合用來將青苔覆蓋於石頭上、在頭上添加頭髮等等。

透過將 形狀 對齊在物件上,幫助你直接在物件表面上 雕塑。這表示你在 雕塑 時可以輕鬆沿著物件表面進行。

請注意,你在 形狀握住 的位置將會對齊表面,所以你可能需要在 形狀編輯器 調整 握點 (握住 形狀 並按下 + )。

這項功能很適合用來將青苔覆蓋於石頭上、在頭上添加頭髮等等。

觸角對齊

使 雕塑 對齊到你開始 雕塑 的起始點,但在此之後就不會再對齊到任何表面。這項功能非常適合製作樹木、植物,以及...觸角,沒錯。

基本上,如果你的 雕塑 一開始需要對齊,但在開始製作後沒有必要對齊到周遭一切,就很適合使用此功能。

請注意,你在 形狀握住 的位置將會對齊表面,所以你可能要在 形狀編輯器 調整 握點 (握住 形狀 並按下 +)。

使 雕塑 對齊到你開始 雕塑 的起始點,但在此之後就不會再對齊到任何表面。這項功能非常適合製作樹木、植物,以及...觸角,沒錯。

基本上,如果你的 雕塑 一開始需要對齊,但在開始製作後沒有必要對齊到周遭一切,就很適合使用此功能。

請注意,你在 形狀握住 的位置將會對齊表面,所以你可能要在 形狀編輯器 調整 握點 (握住 形狀 並按下 + )。

網格對齊

想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。

當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。

在預設設定中,網格起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 +,來將網格的起點變更到該物件的中央。

當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。

按下 即可對齊物件與網格網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大縮小網格吧。

試著使用附有網格地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。

想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。

當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。

在預設設定中,網格起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 上的 + 上的 ,來將網格的起點變更到該物件的中央。

當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。

按下 上的 即可對齊物件與網格

網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大縮小網格吧。

試著使用附有網格地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。

-網格對齊 > 縮小

按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +

按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。

+網格對齊 > 放大

按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +

按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。

網格對齊 > 依視野縮放 僅限動態控制器

啟用這項功能時,網格 會在拉近時自動 縮小,拉遠時自動 放大

維持直立

運作方式類似 組件 內的 維持直立,但這裡的功能會讓編輯中的 形狀 沿著 場景 內的 Y 軸 (上/下) 來維持直立。

維持直立 > 直角

除了維持直立外,直角 功能能讓你 90˚ 旋轉物件,並且與 場景Y 軸 對齊。

鏡像

你不一定總是需要完美對稱,但需要時,鏡像 可以滿足你的需求。開啟此功能後,就像有個無形的鏡像雙胞胎在複製你所做的一切。

舉例來說,你可以搭配 塗抹形狀 來創作物件的某一側,另一側則會同步創作完成,而且兩側會一模一樣。

開啟此功能並開始創作吧。鏡像 會出現在你開始使用的位置,並且複製你所有的動作。當你想要停止 鏡像複製 你的動作,關閉此功能即可。

鏡像 永遠都會出現在創作開始的位置,所以如果要在其他位置使用,只要開啟 新雕塑 即可。完成創作之後,你可以隨時將作品設為 群組

你不一定總是需要完美對稱,但需要時,鏡像 可以滿足你的需求。開啟此功能後,就像有個無形的鏡像雙胞胎在複製你所做的一切。

舉例來說,你可以搭配 塗抹形狀 來創作物件的某一側,另一側則會同步創作完成,而且兩側會一模一樣。

開啟此功能並開始創作吧。鏡像 會出現在你開始使用的位置,並且複製你所有的動作。當你想要停止 鏡像複製 你的動作,關閉此功能即可。

鏡像 永遠都會出現在創作開始的位置,所以如果要在其他位置使用,只要開啟 新雕塑 即可。完成創作之後,你可以隨時將作品設為 群組 。將 的底部相互輕觸,是開啟 鏡像 的快捷鍵。

鏡像 > 切除鏡像

此功能開啟時,你作品中的任何一部分只要穿過 鏡面 都會消失,而不會在另一側複製出鏡像。試著開啟與關閉此功能來觀察有何不同。

鏡像 > 隱藏鏡像

開啟此功能來隱藏 鏡像

萬花筒

鏡像 不能滿足你嗎?那麼來看看這項功能是否合適,萬花筒 和鏡像的運作方式差不多,但不是在平面上複製你的動作,而是從中心點複製。

這個概念有點難以想像,所以直接試試看吧。選取 塗抹形狀 工具後挑選 形狀,接著啟用 萬花筒 並開始塗抹。

這很適合製作複雜的物件,像是花朵、錯綜複雜的曼陀羅以及殘暴的多腳怪,但即使是手鐲這類簡單的物件,也能透過此功能變得更容易製作。

就跟 鏡像 一樣,萬花筒 的起始點位在你放置的地方,如果你想用在其他位置,開啟 新雕塑 即可。使用 更少更多 功能則可以增加和減少複製數量。

-萬花筒 > 更少

減少複製數量。

+萬花筒 > 更多

增加複製數量。

精準移動

為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。

以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。

選取 精準移動,並按下 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,上/下移動 小魔靈 可以沿著 Y 軸 移動,上/下推動 則會沿著 Z 軸 移動。

當你在特定軸移動時,長按 就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。

箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。

舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 XY 自由移動,範圍僅限白色直角線所標示的平面。

往上推就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標示出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。

沿著平面或軸線移動時,長按 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。

抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。

請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!旋轉就簡單多了。

這一次,用 抓取,持續長按並推動 來左/右旋轉。此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。

你也可以移動控制器來旋轉,但就沒辦法那麼精準了。

為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。

以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。

選取 精準移動,並按下 上的 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,

上/下移動可以沿著 Y 軸 移動,前/後移動則會沿著 Z 軸 移動。當你在特定軸移動時,長按

就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。

舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 XY 自由移動,範圍僅限白色直角線所標記的平面。

小魔靈 向前移動就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標記出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。

沿著平面或軸線移動時,長按 上的 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。

抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 上的 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。

請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 上的 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!

旋轉就簡單多了,只要在抓住物件的同時旋轉 即可,此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。

精準移動 > 局部空間

此選項會將 精準移動 的軸對齊你正在移動的物件。

精準移動 > 網格空間

此選項會將 精準移動 的軸對齊 網格

片場燈光

當你在處理非常陰鬱的 場景 時,因為昏暗的光線及 煙霧 等等,會很難看清楚你在做什麼。這時候此功能就派上用場了。

片場燈光會提供高亮度的環境光線,還會關閉所有陰鬱的特效,這樣你就能看到遠方,顏色會正確顯示,形狀也不會被陰影遮蔽。

地板

參考用的視覺架構,可幫助你追蹤範圍、場景起點,以及 場景空間 中的位置與方向。啟用時,地面 的補丁會跟著你移動。

Z 軸和 X 軸是最明顯的白線,場景起點 則是一個圓圈。正方形是 2 平方公尺,當你 抓取 物件時就會消失,這是要避免與 網格 發生衝突。

啟用 網格對齊 時,地面 會變暗以免與 網格 混淆。任何物件與 地面 交錯時,物件另一側會變暗以便清楚顯示地面。

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