Guía de usuario
¡AVISO!
¡Atención! Vamos a eliminar el importador de audio el 22 de mayo del 2023. Esperamos restablecerlo antes de octubre del 2023. Para saber más, visite esta página de actualización(se abre en una nueva pestaña).
¡Te damos la bienvenida al emocionante mundo de la importación de audio!
El importador de audio te permite grabar, editar e importar sonidos a Dreams.
Además de esta guía de usuario, hay una serie videotutoriales del importador que puedes ver. O,si prefieres lanzarte de cabeza, alma valerosa, dirígete a la página del importador de audio.
Primeros pasos#
Antes de empezar, ten en cuenta que el importador de audio solo admite archivos .wav. Asegúrate de que los archivos que quieres importar sean .wav, en estéreo o mono.
Abre una nueva escena en blanco en Dreams, o la escena o el elemento en el que quieras que se incluya este audio. Tienes que estar en el modo Sonido, aunque el importador te avisará si no estás en el modo Edición.
Nota: Al importar audio no puedes tener menús o consejos de herramientas abiertos (por ejemplo: más información, menú de opciones, búsqueda, etc.).
Añadir archivos#
Método 1:
Arrastra el archivo o archivos .wav al panel de importación adecuado para instrumentos, efectos de sonido o voces. No te preocupes si no usas el correcto; podrás cambiarlo más tarde.
Método 2:
Graba nuevo audio desde el micrófono (o cualquier fuente de sonido predeterminada) de tu ordenador. Pulsa el botón Grabar para comenzar a grabar.
El importador hará un análisis rápido y te mostrará una ventana con una onda de audio.
Si has soltado varios archivos, aparecerán como sectores individuales.
Editar tus sectores#
Puedes dividir tus archivos de audio en partes más pequeñas. Se convertirán en sectores en la vista de asignador de sectores, en el artilugio de sonido, y estarán disponibles para tocarlas como las diferentes notas de un instrumento.
Hay algunas herramientas automatizadas para ayudarte a hacerlo. Mira los controles deslizantes de la parte inferior:
Prueba a arrastrarlos a la izquierda y devolverlos a su posición original. No te preocupes si te equivocas; puedes usar Ctrl+Z para deshacer. También puedes usar otras combinaciones de teclas habituales: Ctrl+A selecciona todos los sectores y Esc los deselecciona todos.
Arrastra para recortar el silencio eliminará las partes mudas del sonido, dejando solo las secciones que superen un cierto volumen. A medida que arrastres a la izquierda, este volumen aumenta y se eliminan partes más sonoras. Es una buena forma de editar rápidamente grabaciones que tengan muchos espacios en blanco.
Arrastra para dividir en pulsos creará nuevos sectores que comiencen cuando encuentre un sonido de percusión fuerte y repentino (p. ej. al principio de un golpe de tambor) o cambios evidentes en el tono (p. ej. una nota diferente en una melodía de flauta).
Arrastrar a la izquierda hará creará progresivamente más sectores, con una detección más sensible.
Ten en cuenta que, cuando recortas con el control ‘pulsos’, no se añaden espacios entre los sectores.
También puedes editarlos manualmente con el ratón.
Haz doble clic para añadir un nuevo límite de sector. Prueba a hacerlo con un sonido que aún no tenga sectores. Recuerda: Ctrl+Z para deshacer o Ctrl+A y Supr para eliminar todos los sectores. Hacer doble clic también seleccionará el sector a la derecha de donde hayas pulsado. Si hay un sector seleccionado, puedes ajustar con precisión el punto de inicio y el final en el panel ampliado de la parte inferior. Esto se centrará en mostrarte el principio y el final del sector. Pulsa y arrastra en el panel ampliado para mover los puntos de edición.
Nota: Los dos controles son una operación de un sentido. Mientras mantienes pulsado el botón del ratón, puedes arrastrar a la derecha para “revertir” las regiones creadas, pero se quedarán fijas cuando sueltes el botón.
Observa que las pantallas superior e inferior se ajustan a medida que mueves el punto de edición. Puedes acercar y alejar la vista de las pantallas superior e inferior usando la rueda del ratón. Puedes seleccionar el siguiente sector, o el anterior, con las teclas de dirección izquierda y derecha.
Nota: Los artilugios de audio solo pueden contener 64 sectores, de modo que el importador de audio está limitado a 64 sectores. Si añades otro tras alcanzar el máximo, se eliminará un sector para hacer sitio al nuevo.
Editar el volumen#
Puedes arrastrar hacia arriba o abajo el borde superior de la parte central de los sectores para aumentar o reducir su volumen. También puedes usar el control ‘Arrastrar para normalizar’ para hacer que todos los sectores tengan el mismo volumen (bueno, para ser precisos, hacer que tengan el mismo volumen máximo de 0 dBFS). Ten en cuenta que, mientras deslizas, todos los sectores se moverán gradualmente hacia su volumen máximo posible, pero la diferencia se mantendrá hasta que deslices totalmente a la izquierda.
Añadir transiciones#
Puedes añadir transiciones rápidas al principio y al final de los sectores. Para ello, arrastra la esquina superior izquierda o derecha de la pantalla superior:
Arrastra hacia arriba o abajo en el borde superior más oscuro de la sección de transiciones para cambiar la forma de la transición.
Nota: Estas transiciones se aplican a los sectores antes de enviarlos a Dreams, lo que significa que no podrán eliminarse ni editarse en Dreams.
Configurar la información de notas#
Si vas a crear un instrumento afinado, querrás definir qué sectores contienen qué notas. Una vez enviados los sectores a Dreams, la asignación de notas se usa para decidir qué sector reproducir al tocar una determinada nota musical.
El importador tiene una detección automática de notas, de modo que si la nota musical de un sector está clara, asignará automáticamente la nota que crea haber escuchado. Las diferentes notas se escriben en las sectores y también se indican por el color. Un sector sin nota aparecerá en gris.
A veces la detección de nota automática se equivoca. Esto puede ocurrir cuando el sonido tiene una tonalidad compleja o tiene muchos armónicos y no sabe cuál es el que debe identificar como el tono fundamental de la nota. En este caso, tendremos que establecer la nota del sector manualmente.
Para establecer la nota del sector manualmente, selecciónalo, escribe la octava y la letra de la nota; p. ej. para Do4, escribe C, 4. Para asignar sostenido (todo se identifica por sostenidos, de modo que Bb = A# en el mundo del importador) usa la tecla Mayús, de modo que Re sostenido 3 será Mayús+D, 3.
Para ajustar con precisión el sector seleccionado puedes usar los botones + y - del teclado numérico. Puedes eliminar el ajuste preciso pulsando la tecla asterisco *. Quizás tengas que hacerlo si el instrumento está ligeramente desafinado.
TRUCO: A veces usamos una aplicación afinadora de guitarras en el móvil para revisar el afinado. Es una forma rápida de verificar si el importador ha acertado.
La nota del sector también puede editarse después de importar, usando el panel Asignador de sectores, en el artilugio de sonido, ¡así que no te preocupes si algo sale mal!
Si quieres eliminar la nota, puedes cambiar de un sector afinado a uno desafinado seleccionándolo y pulsando Ctrl+0.
Nota: Si envías varios sectores del mismo tono a Dreams, elegirá al azar cuál reproducir cuando toques la misma nota. Esto se denomina round-robin en otros instrumentos sintetizadores.
Guardar tu trabajo#
Es posible que hagas mucho trabajo de edición en el importador. Quizás quieras importar un sonido, reproducirlo en Dreams, ajustar el archivo .wav de origen e importarlo de nuevo. Una vez que hayas enviado los sectores a Dreams y cierres la página del importador, el trabajo de edición se pierde, así que es aconsejable guardarlo si has avanzado mucho. Puedes hacerlo pulsando el botón Guardar sectores, de la parte inferior; esto guardará el trabajo de edición como un archivo de texto, que se descargará en la ubicación de las descargas de tu navegador con el nombre slices.txt. Aconsejamos cambiarle el nombre y guardarlo junto a los archivos .wav que estás importando. Para recuperar un conjunto de edición guardado, primero arrastra el archivo .wav al importador y luego arrastra el archivo slices.txt al importador. Todas tus ediciones deberían restaurarse.
Enviar a Dreams#
Ya estás listo para enviar tus sectores a Dreams, pero antes, unas palabras sobre qué son los números de los límites. Hay límites a la cantidad de audio que puedes importar. Consulta “Límites y reglas del importador”, que encontrarás más adelante en esta misma guía.
Los números de los límites, de la parte superior del importador, son los siguientes:
- Importaciones restantes hoy: es el número de las importaciones que te quedan del límite diario. - Tiempo usado hoy: la duración total del tiempo que has usado de tu límite diario para todo el audio importado.
- Tiempo usado para esta importación: el tiempo que has usado de tu límite para una sola importación, es decir, todos los sectores que tienes actualmente en la ventana del importador.
Nota: Incluye las grabaciones hechas usando la herramienta Grabadora de sonido del juego. El importador y la Grabadora de sonido comparten los mismos límites. Así que, por ejemplo, si haces cinco grabaciones en el juego, usarás cinco ‘Importaciones restantes hoy’ de tu límite.
Cuando hayas terminado de editar, hacer transiciones y aplicar valores a las notas, pulsa el botón "Enviar a Dreams".
Nota: En este punto se restará tu importación de los límites diarios del importador de audio (podrás verlo más adelante, en esta misma guía), así que es aconsejable asegurarse de estar completamente satisfecho con todo antes de pulsar el botón.
Tras una breve pausa, el sonido debería aparecer en el puntero del duende, como un nuevo artilugio de sonido.
Estámpalo donde quieras con
Si has creado un instrumento, es probable que quieras probarlo y escuchar cómo suena. Por defecto los nuevos sonidos se consideran Efectos de sonido en Dreams, así que tendrás que cambiarlo a Instrumento para comprobar que todo tiene el tono correcto. Para ello:
- Sitúa a tu duende sobre el artilugio de sonido.
- Mantén pulsado y pulsa para retocar el artilugio de sonido.
- En la primera página del menú de retoque, cambia Tipo de sonido a Instrumento pulsando el botón Instrumento, a la derecha. Su icono es una nota musical.
¡Ya puedes probar a tocarlo con el mando inalámbrico!
- Sitúa a tu duende sobre el artilugio.
- Mantén pulsado y pulsa para abrir la vista de forma libre.
Ya puedes usar los botones del mando inalámbrico para tocar diferentes escalas musicales. Prueba a tocar y ver cómo suena (si no lo has hecho nunca, échale un vistazo al tutorial Tocar música del Taller de sueños). Si todas las notas están correctamente asignadas, debería sonar como si estuvieras tocando el instrumento que has grabado. Si hay saltos extraños de octavas, puede que algunos sectores no tengan la octava correcta; podrás ajustarlos en el Asignador de sectores.
Límites y reglas del importador#
El importador solo es para añadir a Dreams audio creado totalmente por ti. Es decir:
- Grabaciones de voz hechas por ti, tus propias creaciones originales, no copiadas de terceros. Por ejemplo, no puedes cantar y grabar la canción de otra persona.
- Instrumentos tocados por ti. Frases o notas individuales para hacer nuevos instrumentos en Dreams. Es decir, objetos del mundo real, como tambores o guitarras, NO sintetizadores por software, contenido de bibliotecas de muestra, o muestras de grabaciones antiguas, etc. Los sintetizadores por software suelen tener cláusulas en la licencia de usuario que impiden que crees nuevos instrumentos virtuales o redistribuyas sonidos individuales.
- Efectos de sonido hechos por ti. Pueden hacerse al golpear o arañar cosas o algo así. NO permite importar a partir de una biblioteca de efectos de sonido ni grabar cosas de películas, la televisión o algún sonido distintivo. De nuevo, estos usos infringen los derechos de autor y pueden hacer que tu contenido sea eliminado de Dreams.
El importador de audio NO es para:
- Importar pistas de fuera de Dreams. Puedes, si son completa y absolutamente originales y de tu propiedad. Sin embargo, no es su finalidad, ni es el espíritu de Dreams ni es para lo que fue creado; el motor no funciona bien con archivos largos.
- Importar voces grabadas de otros medios.
- Importar muestras de instrumentos procedentes de software o bibliotecas de muestras.
- Cualquier cosa que haga referencia a terceros o marcas de forma despectiva.
- Importar audio que no sea una creación original tuya.
En pocas palabras, cualquier cosa que no hayas hecho tú ni sea de tu propiedad. Como siempre, usa Dreams siguiendo nuestros términos de uso del software en lo que respecta a esto y a tu comportamiento con otros usuarios. Si infringes las normas, estamos autorizados a tomar ciertas acciones contra ti (p.ej. podríamos eliminar tu contenido a nuestra discreción, o podríamos retirarte la posibilidad de usar el Importador de audio).
- Hay límites a la cantidad de audio que puedes importar. Para el lanzamiento inicial, hemos establecido estos parámetros que ofrecen un equilibrio entre el uso y las limitaciones del software de Dreams:
- Solo puedes importar una cierta cantidad de audio al día.
- Cada importación individual tiene un tamaño máximo.
- Solo puedes importar una cierta cantidad de veces por día.
- Esta cantidad será mayor cuanto mayor sea tu nivel de soñador; esta tabla indica cómo:
Nivel de Dreams | Duración máxima de la subida, en segundos | Número de subidas al día |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- El importador de audio se desbloquea al nivel 30; los usuarios de nivel inferior al 30 solo pueden usar la herramienta Grabadora de sonido.
- Si importas contenido que infringe los derechos de autor, el contenido podría ser eliminado. Lo sentimos, estas son las normas y nosotros también tenemos que acatarlas.
- Dreams no es muy bueno con archivos de sonido largos. Aumentan el termómetro rápidamente y si hay mucho audio personal en un nivel, los demás tardarán más en descargarlo y jugarlo.
- Los límites del importador de audio, como las reglas establecidas arriba, ahora también se aplican a grabaciones hechas en el juego usando la grabadora de sonido. Esto significa que ahora tienes que estar conectado para usarlo.
Sabemos que la grabadora del juego es importante para muchos usuarios. Por desgracia, actualmente no podemos aplicar las restricciones si estás sin conexión, así que, por ahora, el servicio solo está disponible online. Sin embargo, estamos buscando la forma de adaptarlo para que funcione sin conexión, aunque ahora mismo no podemos comprometernos a ofrecer una fecha. Hablando de las restricciones...
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.