I sogni di Ognissanti

Questo Halloween vi presentiamo I sogni di Ognissanti, un evento collaborativo tra Media Molecule e... voi!

Realizzeremo in Dreams una Casa stregata a più piani e con molte stanze, ogni stanza sarà creata da un sognatore diverso!

A partire da oggi, siete invitati a inserire la vostra stanza spaventosa o a intagliare la vostra zucca per il campo di zucche!

Il vostro contributo potrà essere veramente pauroso, deliziosamente macabro o una via di mezzo.

I nostri modelli ufficiali di stanza e zucca sono disponibili da ORA (8 settembre), vi preghiamo di inviarli entro il 27 settembre 2020. Potrete trovare entrambi i modelli in cima a Creazione onirica oppure cercando i seguenti termini in Dreams:

Abbiamo stabilito regole, linee guida e consigli, vi invitiamo a leggerli. Una volta che avrete finito e diffuso la vostra stanza e/o zucca andate a questa pagina su indreams e inserite il link indreams.me per la vostra creazione.

Annunceremo maggiori informazioni man mano che Halloween si avvicina e speriamo che vi unirete a questa fantasmagorica infestazione!

Ammissibilità#

I contenuti non devono includere contenuti protetti da copyright o altri diritti di proprietà intellettuale di terzi. I contenuti presentati devono essere conformi al Codice di condotta di cui alle condizioni di utilizzo di PSN(si apre in una nuova scheda), e alle Linee guida della community di Dreams.

Linee guida per il modello di zucca#

Generali#

  • Ci sono tre modelli a cui badare, tutti contenuti nella nostra collezione Modelli di Stanza stregata. Ogni stanza ha un’uscita in una posizione diversa, quindi selezionate il modello che funziona meglio per voi.
  • Ci sono dei limiti del termometro a cui attenersi! Per la vostra stanza siete limitati a 15% grafica, 15% gameplay e 5% audio.
  • Prima di creare qualsiasi cosa per la casa stregata, assicuratevi di esservi avvicinati al gruppo stanza (L1+X). Tutto quello che creerete dovrà essere all’interno di questo gruppo! Per essere sicuri di star facendo la cosa giusta, allontanatevi dall’inisieme (premete L1+tasto Cerchio finché non siete fuori da tutti i gruppi) e provate a muovere la stanza. Se tutto ciò che è contenuto nella stanza si muove con essa, state andando bene!
  • Quando vi sarete avvicinati al modello di stanza, noterete che sono presenti due Visualizzatori di testo disattivati: questi denotano l’entrata e l’uscita della vostra stanza. Una volta soddisfatti con la configurazione della stanza, sentitevi liberi di rimuoverli.
  • Le sculture già presenti nell’elemento sono guide per il contenuto della vostra stanza. Tutto ciò che piazzerete nella stanza dovrà rispettare queste dimensioni. Non potrete modificarle! Se creerete le vostre pareti, pavimento e soffito (che dovranno essere piazzati correttamente, ad esempio non ci dovranno essere spazi nella pavimentazione, nessuno spazio visibile tra il pavimento e le pareti o le pareti e il soffitto) sentitevi liberi di rimuovere le sculture guida.
  • Qualsiasi oggetto bloccato nel modello con lo Strumento blocco non dovrà essere toccato in alcun modo!
  • Non modificate le decorazioni all’esterno della vostra stanza.
  • Infine, se ciò che avete aggiunto all’interno della vostra stanza eccede o si muove al di fuori della dimensione della stessa, essa non sarà accettata.

Grafica#

  • Potete usare qualsiasi risorsa nella vostra stanza. Scolpite da zero, oppure prendere roba dal Sogniverso, l'importante è che faccia paura!
  • Non potete rimuovere le finestre o i telai delle porte del modello.
  • Verificate che l'ingresso e l'uscita non siano bloccate da oggetti che avete collocato nella stanza. Ma potete bloccare le finestre, se volete!
  • L'illuminazione può essere usata, basta assicurarsi che una volta posizionata all'interno della stanza non ne fuoriesca. Per esempio, non proiettate luce dall'ingresso, dall'uscita o dalle finestre della vostra stanza, perché questo influenzerà l'illuminazione di altre stanze.
  • C'è un limite di 6 gadget di illuminazione per stanza.
  • Non potete aggiungere i gadget Sole e cielo o Sfumature ed effetti. C'è un gadget Sole e cielo spento nel microchip Room Properties (Proprietà della stanza) che potete trovare all'ingresso del modello. Quando viene acceso, vi mostrerà l'aspetto finale dell'atmosfera dell'evento.
  • Nelle stanze non è consentito l'uso di Telecamere o Cursori della telecamera.
  • È consentito l'uso della nebbia, purché questa rimanga all'interno della stanza e venga utilizzata solo come effetto visivo. Non rendete difficile gli spostamenti all'interno delle stanze!
  • Utilizzate la Vibrazione della telecamera solo se migliora un breve effetto di vostra creazione (tipo un'esplosione) all'interno della vostra stanza. Per esempio, non fate vibrare la telecamera per tutto il tempo in cui il giocatore rimane nella vostra stanza!

Gameplay#

  • La vostra stanza finita deve avere un percorso chiaro, e se avete intenzione di aggiungere enigmi o obiettivi nella stanza, devono essere facoltativi. Questo per garantire che il giocatore possa spostarsi facilmente tra le varie stanze!
  • Useremo un pupazzo basato sul Pupazzo iniziale scivolante da platform, che si trova nella Collezione "Pupazzi iniziali" all'interno del menu Equipaggiamento da gameplay. L'unica differenza nel nostro pupazzo è che l’Inclinazione telecamera, che si trova nella scheda Proprietà telecamera del suo Sensore controller, è di 7° e non di 14°.
  • Vi invitiamo a rendere la vostra stanza compatibile con il VR, se lo desiderate! Il pupazzo potrà passare dalla visualizzazione in terza persona a quella in prima persona utilizzando il pulsante touch pad. A scopo di test, utilizzate un Pupazzo iniziale scivolante da platform temporaneo e regolate il Sensore controller. Nella scheda Proprietà telecamera, modificate la distanza della telecamera a 0,0 m. Quando proverete la stanza, vedrete la vostra creazione in prima persona. Non dimenticate però di cancellare il pupazzo prima di presentare la vostra creazione!
  • Il pupazzo sarà etichettato come “Pupazzo". Utilizzatelo per qualsiasi gadget necessario a individuare la posizione del giocatore.
  • La testa del pupazzo sarà etichettata con “Puntami”: usatela per qualsiasi cosa nella stanza che guardi direttamente la testa del pupazzo.
  • Non sono ammessi oggetti movibili nella vostra stanza, a meno che non li abbiate collegati ad altri oggetti non movibili nella vostra stanza utilizzando i Connettori.
  • Potete usare i pupazzi nella vostra stanza usando la soluzione sopra descritta. Se si posiziona il pupazzo nel gruppo del modello stanza, e poi lo si collega con una Corda (Gadget/Connettori) alla parete della stanza, il pupazzo funzionerà alla perfezione. Se scegliete di usare un pupazzo nella vostra stanza, assicuratevi però che la sua Modalità controllo sia impostata su "Nessuno" regolando il suo Sensore controller.
  • Non sono ammessi gadget che rendono gli oggetti movibili (e che quindi sarebbero dotati di una fisica indipendente dal modello della stanza).
  • Nella stanza non è consentito l'uso di Checkpoint, Bolle Premio, Porte, Punteggi/Modificatori di punteggio, Tracker testa/telecamera o Tracker mano/spiritello.
  • Potete animare gli oggetti nella stanza utilizzando Fotogrammi chiave, Registratori di azioni e Registra controllo. Se si utilizza Registra controllo, assicurarsi di regolare il Sensore controller del pupazzo e impostare la modalità di possesso su "Nessuno".
  • È permesso utilizzare i visualizzatori di testo, ma questi devono essere impostati su "In Scena" (scheda Impostazioni del visualizzatore di testo). Personalizzate il vostro testo come preferite, purché il testo o la casella di testo non sporga visibilmente dalle dimensioni della stanza.
  • Verificate che il visualizzatore di testo non sia impostato su "Sempre visibile"! Può essere usato "Punta la telecamera".

Suono#

  • Se desiderate aggiungere musica o suoni d’atmosfera alla vostra stanza, aggiungetela al microchip Music & Ambience (Musica e atmosfera) che si trova al centro del modello. Il microchip contiene un altro microchip: non modificatelo!
  • Verificate che musica e suoni della vostra stanza non siano troppo alti per i giocatori: ascoltate i suoni e la musica nella collezione di modelli di Stanze stregate de I sogni di Ognissanti per avere un'idea di come dovrebbero essere i livelli di volume.
  • Usate pure tutti i suoni non ambientali che preferite nella vostra stanza, purché si sentano solo all'interno della stanza. Potete applicare il Dinamismo 3D ai vostri suoni per assicurarvi che provengano da un punto preciso della stanza, ma fate in modo che la zona non ecceda le dimensioni della stanza stessa.

Linee guida per il modello di zucca#

Generali#

  • In primo luogo, assicuratevi di essere dentro il gruppo della zucca, che contiene la scultura di zucca, il coperchio della zucca e un microchip.
  • Se desiderate che il vostro Online ID venga visualizzato sulla vostra zucca, aprite il microchip e abilitate l'interruttore con l'etichetta "Online ID", quindi cambiate il testo nel Visualizzatore di testo con il vostro esatto Online ID. Il vostro Online ID verrà mostrato in una scena del nostro evento quando il pupazzo controllato si trova vicino alla zucca.
  • I limiti del termometro per la creazione sono 1% di gameplay e 1% di grafica. Per verificare i livelli attuali del termometro, passare alla modalità Assembla, aprire Mostra/Nascondi e abilitare l'impostazione del termometro.
  • Non è possibile modificare nessuno dei gadget congelati nell'elemento modello zucca. Essi sono la Guida automatica accanto alla zucca, il microchip delle impostazioni all'interno del gruppo della zucca e il microchip delle impostazioni all'interno del microchip delle impostazioni di levitazione.
  • Non è possibile apportare alcuna modifica ai gadget all’interno del microchip, tranne le seguenti:
    • Attivare l'interruttore Online ID
    • Modificare il testo nel visualizzatore di testo
    • Attivare l'interruttore Bagliore
    • Cambiare il colore dell'interruttore Bagliore, cambiando così il colore del bagliore della zucca
    • Alimentare l'interruttore dell'impulso bagliore
    • Modificare il cursore della frequenza di bagliore all'interno del microchip delle impostazioni del bagliore
    • Alimentare l'interruttore di Levitation (levitazione)
    • Modificare il valore dei cursori dell'altezza e della velocità di Levitation (levitazione) all'interno del microchip delle impostazioni di levitazione
  • Non è possibile modificare le dimensioni della zucca.
  • Non è possibile modificare nessuna delle sculture dentro il gruppo del coperchio della zucca.
  • Non è possibile modificare la scultura luminosa invisibile dentro il gruppo zucca.
  • Non è possibile aggiungere altro a nessuno dei gruppi nel modello: modificate solo ciò che è già presente!

Intaglio della zucca#

  • Per iniziare, assicuratevi di intagliare la parte anteriore della zucca. Per essere sicuri di stare guardando la parte anteriore della zucca, allontanatevi e controllate che il microchip sopra la zucca sia rivolto verso la telecamera, e che la zucca sia al centro dello schermo.
  • Per intagliare la scultura della zucca, si può usare Sottrai con Forme (premere il tasto Triangolo mentre è selezionata una forma) per fare dei fori nella zucca, e si possono usare le Guide per rendere tutto più facile (inserimento su superfici, Griglia, Specchio, Caleidoscopio, ecc.). Si consiglia di utilizzare il colore arancione più chiaro disponibile nel menu Colori in modalità Scultura.
  • È possibile utilizzare diverse Macchioline e Rifiniture quando si sottraggono forme alla scultura.
  • La zucca finale deve utilizzare solo l'1% dei termometri di gameplay e grafica.
  • Non è possibile ridurre il dettaglio della scultura della zucca.
  • Non si possono spostare, modificare o cancellare le forme già sottratte alla zucca che le danno la sua forma iniziale. Fate attenzione a non eliminarle accidentalmente mentre aggiungete le vostre sculture. Come riferimento, i pezzi che abbiamo usato per la zucca sono:
    • 2 x ciambelle sottili caleidoscopiche (Sottrai) - le “costole” della zucca
    • 2 x cubi con Interazione lieve (Sottrai) - la parte superiore e inferiore della zucca
    • 1 x cono rovesciato (Sottrai) - un foro nel coperchio della zucca
    • 1 x sfera (Sottrai) - l’interno della zucca
    • 1 x sfera (Aggiungi) - l’esterno della zucca

Decorazione della zucca#

  • Si noti che tutte le regole di questa sezione si applicano anche alle sculture che si trovano all'interno del gruppo del coperchio della zucca.
  • Quando regolate la scultura della zucca, è possibile modificare qualsiasi proprietà esterna ed interna, ad eccezione di "Bagliore", dell'opzione "Il bagliore emette luce" e dell'opzione "Proietta ombre".
  • Potete anche modificare i cursori Increspatura e Impasto nella sezione Proprietà macchioline del menu di regolazione della scultura della zucca.
  • Non potete regolare i cursori nella sezione Effetti del menu di regolazione della scultura della zucca, né animare la zucca in alcun modo.
  • Non è possibile regolare nessuna impostazione nelle sezioni Proprietà fisiche, Etichette collisione, Etichette e titolarità e Tipo di superficie audio del menu di regolazione della scultura della zucca.
  • È possibile utilizzare la Bomboletta sulla zucca mentre si è in modalità Scultura. Qualunque colore o motivo va bene!
  • Non è possibile aggiungere Pittura alla zucca.
  • Potete usare la modalità Rivestimento per applicare alla vostra zucca qualsiasi Finitura vogliate, ad eccezione di Bagliore.
  • È possibile utilizzare uno qualsiasi degli strumenti in modalità Stile, eccetto Allentamento.

Ultimi ritocchi#

  • Per aggiungere un effetto di bagliore dall'interno della zucca, abilitare innanzitutto l'interruttore con il simbolo del sole. Potete cambiare il colore del bagliore regolando e cambiando il colore dell’interruttore.
  • Se volete che il bagliore della vostra zucca pulsi, attivate l'interruttore con i simboli del sole e delle onde. È possibile modificare la velocità di pulsazione del bagliore aprendo il microchip a destra di questo interruttore e cambiando il valore del cursore all'interno.
  • Infine, per far levitare la zucca, attivare l'interruttore con i simboli delle frecce su-giù. È possibile modificare l'altezza massima di Levitation (levitazione) della zucca utilizzando il cursore superiore, e modificare la velocità di levitazione della zucca utilizzando il cursore inferiore.

Buona creazione spettrale! Non vediamo l’ora di vedere cosa sognerete!

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