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Gadget sonori

Qui troverai un sacco di gadget per modificare i suoni presenti nelle tue scene. Sono qui solo per comodità, perché li troverai anche nel menu gadget.

C'è un altoparlante che puoi usare per riprodurre suoni in un luogo specifico. Ci sono i canali per categorizzare i suoni e regolarli per modificare l'intera categoria.

Il mixer generale controlla i livelli audio di tutta la tua scena. Puoi trovare anche riverberi e delay, con molte altre regolazioni per ottenere il suono che desideri. Se non mastichi il gergo dei fonici, il menu regolazioni potrà sembrarti abbastanza incomprensibile.

Tuttavia, potrai apprezzare le modifiche apportate mentre regoli, pertanto sperimenta il più possibile fino a ottenere il suono desiderato.

Altoparlante

La funzione di un altoparlante è intuibile: lo usi per determinare, all'interno di una scena, la provenienza di un suono, come il cinguettio degli uccelli su un albero...

Inserisci un altoparlante nell'albero e rinominalo. Vai al menu di regolazione per trovare il suono del cinguettio, inserisci il nome dell'altoparlante nello spazio di testo

dell'altoparlante bersaglio (la pagina dinamismo). Ed ecco fatto, cinguettio ora proviene dall'albero e i giocatori potranno sentirlo quando saranno abbastanza vicini. Il suono verrà corretto a seconda della loro posizione nella scena. Puoi modificare a tuo piacimento ogni effetto sonoro.

L'altoparlante possiede moltissime regolazioni, compresa la possibilità di determinare la propagazione del suono tramite un setup di audio surround.

Puoi usare l'altoparlante anche per organizzarti meglio. Inserisci i suoni che vuoi in un microchip, aggiungi un altoparlante e tutti i suoni presenti nel chip verranno controllati dall'altoparlante. Facciamo un rapido esempio. Imprimi un altoparlante e un effetto sonoro a tuo piacimento.

Per trovarne uno rapidamente passa alla modalità audio e usa la funzione cerca. Rinomina l'altoparlante e inserisci il nome scelto nello spazio di testo dell'altoparlante

all'interno dell'effetto sonoro. Imposta la modalità riproduzione partizione su loop in modo da poter ascoltare l'effetto. Torna all'altoparlante e porta il riverbero al 50%.

Avvia il tempo e potrai sentire il tuo effetto sonoro con l'aggiunta del riverbero.

Riverbero A: musica 1

La percezione dei suoni varia a seconda dello spazio in cui si propagano. Ciò si deve al riverbero, ovvero il ritorno dell'onda sonora alle tue orecchie dopo che si è riflessa sugli oggetti circostanti. Differisce dal delay in quanto, se ti trovi in uno spazio chiuso, il suono si riflette più velocemente sulle superfici, rendendo quindi impossibile la percezione di un'eco distinta. Tuttavia il riflesso è sufficiente per alterare il suono, quindi aggiungere un riverbero può migliorare drasticamente la tua percezione sonora, rendendola più gradevole. Naturalmente, è possibile regolare quest'effetto in tantissimi modi.

Sono anche presenti diversi riverberi predefiniti, con i quali puoi scegliere rapidamente l'effetto ambientale che desideri.

Il riverbero predefinito di base è impostato su un grande mausoleo marmoreo, ma puoi cambiare il riverbero predefinito nel menu di regolazione. Ascoltali e provali.

Per aggiungere un riverbero a un suono, seleziona il riverbero adatto nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se usi più di un riverbero, le impostazioni si combineranno. Per concludere, ricorda che non sei costretto a usare questo riverbero per la musica, ma più persone lo fanno

e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo all'opera. Imprimi una clip musicale di tuo gradimento.

Con una clip musicale è più semplice ascoltare gli effetti del riverbero. Impostala su loop, in caso non fosse già così. Avvia il tempo e ascolta.

Ora imprimi un riverbero qualsiasi. Alla pagina effetti sonori della tua clip musicale, seleziona il canale riverbero che hai scelto, A, B, C o D.

Potrai notare subito il suono della clip musicale che cambia. Divertiamoci un altro po'. Nel menu di regolazione riverbero, usa il cursore riverbero predefinito.

Prova diversi riverberi predefiniti per capire come varia il suono a seconda dello spazio in cui si propaga.

Riverbero B: musica 2

La percezione dei suoni varia a seconda dello spazio in cui si propagano. Ciò si deve al riverbero, ovvero il ritorno dell'onda sonora alle tue orecchie dopo che si è riflessa sugli oggetti circostanti. Differisce dal delay in quanto, se ti trovi in uno spazio chiuso, il suono si riflette più velocemente sulle superfici, rendendo quindi impossibile la percezione di un'eco distinta. Tuttavia il riflesso è sufficiente per alterare il suono, quindi aggiungere un riverbero può migliorare drasticamente la tua percezione sonora, rendendola più gradevole. Naturalmente, è possibile regolare quest'effetto in tantissimi modi.

Sono anche presenti diversi riverberi predefiniti, con i quali puoi scegliere rapidamente l'effetto ambientale che desideri.

Questo qui è impostato su una sala in marmo di medie dimensioni, ma puoi cambiare il riverbero predefinito nel menu di regolazione. Ascoltali e provali.

Per aggiungere un riverbero a un suono, seleziona il riverbero adatto nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se usi più di un riverbero, le impostazioni si combineranno. Per concludere, ricorda che non sei costretto a usare questo riverbero per la musica, ma più persone lo fanno

e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo all'opera. Imprimi una clip musicale di tuo gradimento.

Con una clip musicale è più semplice ascoltare gli effetti del riverbero. Impostala su loop, in caso non fosse già così. Avvia il tempo e ascolta.

Ora imprimi un riverbero qualsiasi. Alla pagina effetti sonori della tua clip musicale, seleziona il canale riverbero che hai scelto, A, B, C o D.

Potrai notare subito il suono della clip musicale che cambia. Divertiamoci un altro po'. Nel menu di regolazione riverbero, usa il cursore riverbero predefinito.

Prova diversi riverberi predefiniti per capire come varia il suono a seconda dello spazio in cui si propaga.

Riverbero C: gioco 1

La percezione dei suoni varia a seconda dello spazio in cui si propagano. Ciò si deve al riverbero, ovvero il ritorno dell'onda sonora alle tue orecchie dopo che si è riflessa sugli oggetti circostanti. Differisce dal delay in quanto, se ti trovi in uno spazio chiuso, il suono si riflette più velocemente sulle superfici, rendendo quindi impossibile la percezione di un'eco distinta. Tuttavia il riflesso è sufficiente per alterare il suono, quindi aggiungere un riverbero può migliorare drasticamente la tua percezione sonora, rendendola più gradevole. Naturalmente, è possibile regolare quest'effetto in tantissimi modi.

Sono anche presenti diversi riverberi predefiniti, con i quali puoi scegliere rapidamente l'effetto ambientale che desideri.

Questo qui è impostato su una piccola tomba sotterranea, ma puoi cambiare il riverbero predefinito nel menu di regolazione. Ascoltali e provali.

Per aggiungere un riverbero a un suono, seleziona il riverbero adatto nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se usi più di un riverbero, le impostazioni si combineranno. Per concludere, ricorda che non sei costretto a usare questo riverbero per i giochi, ma più persone lo fanno

e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo all'opera. Imprimi una clip musicale di tuo gradimento.

Con una clip musicale è più semplice ascoltare gli effetti del riverbero. Impostala su loop, in caso non fosse già così. Avvia il tempo e ascolta.

Ora imprimi un riverbero qualsiasi. Alla pagina effetti sonori della tua clip musicale, seleziona il canale riverbero che hai scelto, A, B, C o D.

Potrai notare subito il suono della clip musicale che cambia. Divertiamoci un altro po'. Nel menu di regolazione riverbero, usa il cursore riverbero predefinito.

Prova diversi riverberi predefiniti per capire come varia il suono a seconda dello spazio in cui si propaga.

Riverbero D: gioco 2

La percezione dei suoni varia a seconda dello spazio in cui si propagano. Ciò si deve al riverbero, ovvero il ritorno dell'onda sonora alle tue orecchie dopo che si è riflessa sugli oggetti circostanti. Differisce dal delay in quanto, se ti trovi in uno spazio chiuso, il suono si riflette più velocemente sulle superfici, rendendo quindi impossibile la percezione di un'eco distinta. Tuttavia il riflesso è sufficiente per alterare il suono, quindi aggiungere un riverbero può migliorare drasticamente la tua percezione sonora, rendendola più gradevole. Naturalmente, è possibile regolare quest'effetto in tantissimi modi.

Sono anche presenti diversi riverberi predefiniti, con i quali puoi scegliere rapidamente l'effetto ambientale che desideri.

Questo qui è impostato su uno spazio aperto con un'eco limpida singola, ma puoi cambiare il riverbero predefinito nel menu di regolazione. Ascoltali e provali.

Per aggiungere un riverbero a un suono, seleziona il riverbero adatto nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se usi più di un riverbero, le impostazioni si combineranno. Per concludere, ricorda che non sei costretto a usare questo riverbero per i giochi, ma più persone lo fanno

e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo all'opera. Imprimi una clip musicale di tuo gradimento.

Con una clip musicale è più semplice ascoltare gli effetti del riverbero. Impostala su loop, in caso non fosse già così. Avvia il tempo e ascolta.

Ora imprimi un riverbero qualsiasi. Alla pagina effetti sonori della tua clip musicale, seleziona il canale riverbero che hai scelto, A, B, C o D.

Potrai notare subito il suono della clip musicale che cambia. Divertiamoci un altro po'. Nel menu di regolazione riverbero, usa il cursore riverbero predefinito.

Prova diversi riverberi predefiniti per capire come varia il suono a seconda dello spazio in cui si propaga.

Delay A: lungo

Delay è un modo come un altro per dire eco. Se con il riverbero le tue orecchie non sono in grado di distinguere i singoli suoni riflessi, con il delay è possibile.

Il suono originale viene accompagnato da una o più ripetizioni ritardate, via via meno rumorose. Proprio come quando si verifica un'eco.

Puoi modificare l'intervallo tra le ripetizioni e la diminuzione sonora (chiamato feedback delay), aggiungere una distorsione e molto altro nel menu di regolazione.

Questo delay è inizialmente impostato come lungo, ma lo puoi sempre regolare a tuo piacimento. Ascolta bene e fai un po' di prove.

Per aggiungere un delay a un suono, seleziona uno dei pulsanti invia a delay... nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se ne usi più di uno, le impostazioni si combineranno. Scopriamo come funziona. Imprimi un gadget delay a tua scelta. Trova una clip musicale di tuo gradimento

e imprimi anche quella. Alla pagina effetti sonori, seleziona il tasto invia a delay... corretto. Avvia il tempo e, sempre alla pagina effetti sonori, smanetta con il cursore delay. Quando lo aumenti potrai notare un numero maggiore di echi.

Nel gadget delay, alla pagina proprietà delay, prova a sperimentare gli effetti delle due regolazioni grafiche che vedi. Una è per il feedback e l'intervallo del delay. L'altra corrisponde alla frequenza e all'estensione di chorus. Provale un attimo, ti divertirai!

Delay B: ping pong

Delay è un modo come un altro per dire eco. Se con il riverbero le tue orecchie non sono in grado di distinguere i singoli suoni riflessi, con il delay è possibile.

Il suono originale viene accompagnato da una o più ripetizioni ritardate, via via meno rumorose. Proprio come quando si verifica un'eco.

Puoi modificare l'intervallo tra le ripetizioni e la diminuzione sonora (chiamato feedback delay), aggiungere una distorsione e molto altro nel menu di regolazione.

Questo delay è impostato come ping pong, in cui il delay si sposta dall'altoparlante sinistro a quello destro e viceversa, ma lo puoi sempre regolare a tuo piacimento.

Per aggiungere un delay a un suono, seleziona uno dei pulsanti invia a delay... nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se ne usi più di uno, le impostazioni si combineranno. Scopriamo come funziona. Imprimi un gadget delay a tua scelta. Trova una clip musicale di tuo gradimento

e imprimi anche quella. Alla pagina effetti sonori, seleziona il tasto invia a delay... corretto. Avvia il tempo e, sempre alla pagina effetti sonori, smanetta con il cursore delay. Quando lo aumenti potrai notare un numero maggiore di echi. Nel gadget delay, alla pagina proprietà delay, prova a sperimentare gli effetti delle due regolazioni grafiche che vedi. Una è per il feedback e l'intervallo del delay. L'altra corrisponde alla frequenza e all'estensione di chorus. Provale un attimo, ti divertirai!

Delay C: eco dub

Delay è un modo come un altro per dire eco. Se con il riverbero le tue orecchie non sono in grado di distinguere i singoli suoni riflessi, con il delay è possibile.

Il suono originale viene accompagnato da una o più ripetizioni ritardate, via via meno rumorose. Proprio come quando si verifica un'eco.

Puoi modificare l'intervallo tra le ripetizioni e la diminuzione sonora (chiamato feedback delay), aggiungere una distorsione e molto altro nel menu di regolazione.

Questo delay è impostato come eco dub, un effetto lungo e definito che ricorda subito la musica dub, ma lo puoi sempre regolare a tuo piacimento.

Per aggiungere un delay a un suono, seleziona uno dei pulsanti invia a delay... nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se ne usi più di uno, le impostazioni si combineranno. Scopriamo come funziona. Imprimi un gadget delay a tua scelta. Trova una clip musicale di tuo gradimento

e imprimi anche quella. Alla pagina effetti sonori, seleziona il tasto invia a delay... corretto. Avvia il tempo e, sempre alla pagina effetti sonori, smanetta con il cursore delay. Quando lo aumenti potrai notare un numero maggiore di echi. Nel gadget delay, alla pagina proprietà delay, prova a sperimentare gli effetti delle due regolazioni grafiche che vedi. Una è per il feedback e l'intervallo del delay. L'altra corrisponde alla frequenza e all'estensione di chorus. Provale un attimo, ti divertirai!

Delay D: eco breve

Delay è un modo come un altro per dire eco. Se con il riverbero le tue orecchie non sono in grado di distinguere i singoli suoni riflessi, con il delay è possibile.

Il suono originale viene accompagnato da una o più ripetizioni ritardate, via via meno rumorose. Proprio come quando si verifica un'eco.

Puoi modificare l'intervallo tra le ripetizioni e la diminuzione sonora (chiamato feedback delay), aggiungere una distorsione e molto altro nel menu di regolazione.

Questo delay è impostato come eco breve, ma lo puoi sempre regolare a tuo piacimento, perciò ascolta e sperimenta quanto vuoi.

Per aggiungere un delay a un suono, seleziona uno dei pulsanti invia a delay... nel menu di regolazione del suono.

Ciò ha effetto anche se non hai inserito il gadget nella tua scena. Ma se desideri modificare un'impostazione qualsiasi, dovrai prenderne uno e regolarlo.

Se ne usi più di uno, le impostazioni si combineranno. Scopriamo come funziona. Imprimi un gadget delay a tua scelta. Trova una clip musicale di tuo gradimento

e imprimi anche quella. Alla pagina effetti sonori, seleziona il tasto invia a delay... corretto. Avvia il tempo e, sempre alla pagina effetti sonori, smanetta con il cursore delay. Quando lo aumenti potrai notare un numero maggiore di echi. Nel gadget delay, alla pagina proprietà delay, prova a sperimentare gli effetti delle due regolazioni grafiche che vedi. Una è per il feedback e l'intervallo del delay. L'altra corrisponde alla frequenza e all'estensione di chorus. Provale un attimo, ti divertirai!

Mixer generale

Controlla il volume di tutti i canali della tua scena. Proviamo Imprimi un mixer generale e trova un brano musicale di tuo gradimento.

Ora prendi un effetto sonoro, preferibilmente dalla collezione ambienti,

anche questa per essere sicuri di cosa stiamo utilizzando. Avvia il tempo e ascolta. Potrai sentire la musica e l'effetto sonoro, ma probabilmente quest'ultimo sarà un po' coperto.

Regola il mixer generale e usa il cursore canale musicale per abbassare leggermente il volume della musica. Usa il cursore volume canale sottofondo

per aumentare un po' il volume dei suoni di sottofondo. È un modo semplice ed efficace per regolare i suoni delle tue creazioni. Finché assegnerai i corretti canali agli elementi

(all'ultima pagina del loro menu di regolazione), qui potrai controllarne il volume separatamente.

Canale generale

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza.

Quando ti abituerai a usare diversi canali, questo strumento ti aiuterà a organizzarli e a tenerli in ordine.

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere.

Proviamolo subito. Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta.

Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già. Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni.

Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

Canale musicale

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo subito.

Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta. Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già.

Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni. Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

Canale vocale

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo subito.

Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta. Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già.

Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni. Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

Canale del personaggio

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo subito.

Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta. Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già.

Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni. Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

Canale di sottofondo

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo subito.

Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta. Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già.

Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni. Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

Canale di gameplay

Ogni suono può essere inviato a un canale usando i pulsanti canale sonoro nella pagina opzioni del loro menu di regolazione. I canali sono degli strumenti davvero utili.

Ti permettono di dividere i suoni in categorie, in modo da regolarli insieme senza dover lavorare su singoli suoni, e di elaborare separatamente le categorie.

Mettiamo che il tuo personaggio entri in una caverna e vuoi che i suoi passi riecheggino in modo opportuno. Tuttavia, non vuoi che la musica di sottofondo cambi allo stesso modo.

Perciò invierai la musica al canale musicale e i passi al canale del personaggio e regolerai quest'ultimo di conseguenza

Non devi per forza usare i canali per i suoni suggeriti dai relativi titoli, ma più persone lo fanno e più sarà semplice collaborare e condividere. Proviamolo subito.

Imprimi un qualsiasi gadget canale e un suono a tua scelta. Assegna il suono allo stesso canale che hai impresso e impostalo su loop, se non lo è già.

Avvia il tempo, regola il canale e divertiti a sperimentare con le regolazioni. Ricordati che puoi ripetere questo procedimento per un sacco di suoni contemporaneamente.

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