Modo sonido
Artilugios del sonido
Aquí encontrarás un montón de artilugios para modificar los sonidos de tus escenas. También los encontrarás en el menú artilugios. Están aquí por comodidad.
Hay un altavoz que puedes usar para reproducir sonidos en un determinado sitio.
Hay canales, así que puedes incluir los sonidos en categorías y retocarlos de modo que afecten a toda la categoría.
El mezclador maestro controla los niveles de volumen de toda la escena.
Y hay reverberaciones y retardos, con un montón de opciones para que suenen justo como quieres.
Si no eres un experto en sonido, los menús de ajustes pueden parecer complicados, pero puedes escuchar los cambios al momento, mientras los ajustas.
Experimenta hasta obtener el sonido que quieres.
Altavoz
La función de un altavoz no tiene ningún misterio, úsalo para determinar la procedencia de un sonido en tu escena.
Pongamos que quieres que el sonido de los pájaros venga de un árbol.
Coloca un altavoz en el árbol y dale un nombre. En el menú de retoque del sonido, introduce el nombre del altavoz en el campo altavoz objetivo (página panoramización).
¡Listo! Ahora el sonido viene del árbol. Los jugadores podrán oírlo si se acercan lo suficiente a él y sonará en función de su posición en la escena.
No te cortes y prueba diferentes efectos: el altavoz cuenta con montones de retoques, como la posibilidad de definir cómo se proyecta el sonido en un entorno envolvente.
El altavoz también sirve para organizar. Inserta varios sonidos en un microchip, añade un altavoz, y podrás controlar todos los sonidos del chip a través de él.
Veamos una demostración rápida. Estampa un altavoz y un efecto de sonido que te guste.
La forma más rápida de encontrar uno es entrar en el modo sonido y usar la búsqueda.
Dale un nombre al altavoz e introduce ese nombre en el campo de nombre del altavoz del efecto de sonido.
Configura el modo de reproducción de sector como bucle para que podamos escuchar el efecto.
A continuación, en el altavoz, mueve reverberación hasta el 50 %. Inicia el tiempo y escucharás tu efecto de sonido con la reverberación que añadimos.
Reverberación A: Música 1
El sonido suena diferente dependiendo del entorno. Esto se debe a la reverberación, que es el sonido que vuelve a nuestros oídos tras rebotar en los objetos que nos rodean.
La diferencia con el retardo es que, en un espacio cerrado, el sonido rebota sobre más superficies y vuelve mucho más rápido, por lo que el efecto del eco no se puede apreciar.
La reflexión sigue siendo suficiente para alterar el sonido, por lo que añadir reverberación puede mejorar la impresión del sonido significativamente,
aportando una sensación de espacio.
Por supuesto, hay montones de encantadores retoques con los que jugar. Y no menos preajustes de reverberación,
un conjunto de ambientes predefinidos que puedes activar si no quieres complicarte.
Este preajuste de reverberación se aplica por defecto en mausoleos de mármol de gran tamaño,
pero puedes cambiarlo en cualquier momento desde el menú de retoque. ¡No te cortes y prueba otras opciones!
Para añadir reverberación a un sonido, selecciona el botón de reverberación que mejor se adapte en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
Vamos a probarlo. Estampa un clip musical que te guste. Es más sencillo escuchar los efectos de reverberación con un clip musical.
Configúralo en bucle si no lo está ya. Inicia el tiempo y escucha.
A continuación, estampa una reverberación, la que más te guste.
En la página efectos de sonido del clip musical, selecciona el canal de reverberación que quieras, A, B, C o D.
Deberías notar el cambio en el sonido del clip musical inmediatamente. Vamos a jugar con esto un poco más.
En el menú de retoque de reverberación, usa el control preajuste de reverberación.
Prueba los diferentes preajustes y escucha lo diferente que suena un sonido dependiendo del lugar en el que se encuentre.
Reverberación B: Música 2
El sonido suena diferente dependiendo del entorno. Esto se debe a la reverberación, que es el sonido que vuelve a nuestros oídos tras rebotar en los objetos que nos rodean.
La diferencia con el retardo es que, en un espacio cerrado, el sonido rebota sobre más superficies y vuelve mucho más rápido, por lo que el efecto del eco no se puede apreciar.
La reflexión sigue siendo suficiente para alterar el sonido, por lo que añadir reverberación puede mejorar la impresión del sonido significativamente,
aportando una sensación de espacio.
Por supuesto, hay montones de encantadores retoques con los que jugar. Y no menos preajustes de reverberación,
un conjunto de ambientes predefinidos que puedes activar si no quieres complicarte.
Se aplica por defecto en salas de mármol medianas, pero puedes cambiarlo en cualquier momento desde el menú de retoque.
¡No te cortes y prueba otras opciones!
Para añadir reverberación a un sonido, selecciona el botón de reverberación que mejor se adapte en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
No hay ninguna obligación de aplicar este efecto de reverberación a tu música, pero cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir.
Vamos a probarlo. Estampa un clip musical que te guste. Es más sencillo escuchar los efectos de reverberación con un clip musical.
Configúralo en bucle si no lo está ya. Inicia el tiempo y escucha.
A continuación, estampa una reverberación, la que más te guste.
En la página efectos de sonido del clip musical, selecciona el canal de reverberación que quieras, A, B, C o D.
Deberías notar el cambio en el sonido del clip musical inmediatamente. Vamos a jugar con esto un poco más.
En el menú de retoque de reverberación, usa el control preajuste de reverberación.
Prueba los diferentes preajustes y escucha lo diferente que suena un sonido dependiendo del lugar en el que se encuentre.
Reverberación C: Juego 1
El sonido suena diferente dependiendo del entorno. Esto se debe a la reverberación, que es el sonido que vuelve a nuestros oídos tras rebotar en los objetos que nos rodean.
La diferencia con el retardo es que, en un espacio cerrado, el sonido rebota sobre más superficies y vuelve mucho más rápido, por lo que el efecto del eco no se puede apreciar.
La reflexión sigue siendo suficiente para alterar el sonido, por lo que añadir reverberación puede mejorar la impresión del sonido significativamente,
aportando una sensación de espacio.
Por supuesto, hay montones de encantadores retoques con los que jugar. Y no menos preajustes de reverberación,
un conjunto de ambientes predefinidos que puedes activar si no quieres complicarte.
Se aplica por defecto en tumbas subterráneas, pero puedes cambiarlo en cualquier momento desde el menú de retoque.
¡No te cortes y prueba otras opciones!
Para añadir reverberación a un sonido, selecciona el botón de reverberación que mejor se adapte en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
No hay ninguna obligación de aplicar este efecto de reverberación a los elementos del juego, pero cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir.
Vamos a probarlo. Estampa un clip musical que te guste. Es más sencillo escuchar los efectos de reverberación con un clip musical.
Configúralo en bucle si no lo está ya. Inicia el tiempo y escucha.
A continuación, estampa una reverberación, la que más te guste.
En la página efectos de sonido del clip musical, selecciona el canal de reverberación que quieras, A, B, C o D.
Deberías notar el cambio en el sonido del clip musical inmediatamente. Vamos a jugar con esto un poco más.
En el menú de retoque de reverberación, usa el control preajuste de reverberación.
Prueba los diferentes preajustes y escucha lo diferente que suena un sonido dependiendo del lugar en el que se encuentre.
Reverberación D: Juego 2
El sonido suena diferente dependiendo del entorno. Esto se debe a la reverberación, que es el sonido que vuelve a nuestros oídos tras rebotar en los objetos que nos rodean.
La diferencia con el retardo es que, en un espacio cerrado, el sonido rebota sobre más superficies y vuelve mucho más rápido, por lo que el efecto del eco no se puede apreciar.
La reflexión sigue siendo suficiente para alterar el sonido, por lo que añadir reverberación puede mejorar la impresión del sonido significativamente,
aportando una sensación de espacio.
Por supuesto, hay montones de encantadores retoques con los que jugar. Y no menos preajustes de reverberación,
un conjunto de ambientes predefinidos que puedes activar si no quieres complicarte.
Este preajuste es ideal para espacios al aire libre con un solo eco definido, pero puedes cambiarlo en cualquier momento desde el menú de retoque.
Para añadir reverberación a un sonido, selecciona el botón de reverberación que mejor se adapte en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
No hay ninguna obligación de aplicar este efecto de reverberación a los elementos del juego, pero cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir.
Vamos a probarlo. Estampa un clip musical que te guste. Es más sencillo escuchar los efectos de reverberación con un clip musical.
Configúralo en bucle si no lo está ya. Inicia el tiempo y escucha.
A continuación, estampa una reverberación, la que más te guste.
En la página efectos de sonido del clip musical, selecciona el canal de reverberación que quieras, A, B, C o D.
Deberías notar el cambio en el sonido del clip musical inmediatamente. Vamos a jugar con esto un poco más.
En el menú de retoque de reverberación, usa el control preajuste de reverberación.
Prueba los diferentes preajustes y escucha lo diferente que suena un sonido dependiendo del lugar en el que se encuentre.
Retardo A: Largo
Retardo solo es una forma elegante de decir "eco". A diferencia de la reverberación, con el retardo el oído detecta los reflejos individuales del sonido.
El sonido original va seguido de una repetición retardada, o bien de múltiples repeticiones, cada vez más silenciosas. Es como cuando gritas "eco" en un valle.
Puedes modificar el lapso entre repeticiones y cómo van perdiendo volumen (lo que se denomina retroalimentación del retardo)
y agrega distorsión y otros efectos interesantes en el menú de retoque.
Este retardo está definido como largo, pero puedes retocarlo para que suene como tú quieras. ¡No te cortes y prueba otras opciones!
Para agregar retardo a un sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo... en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
Pruébalo. Estampa un artilugio de retardo. El que quieras. Encuentra un clip de musica que te guste y estámpalo también.
En la página efectos de sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo....
Inicia el tiempo y, también en la página de efectos de sonido, juega un poco con el control deslizante retroalimentación.
Notarás que, a medida que lo subes hay más eco.
En el artilugio de retardo, en la página propiedades del retardo, prueba a toquetear los dos retoques gráficos.
Uno es para la retroalimentación y el tiempo del retardo.
El otro es para la frecuencia y profundidad del coro. Pruébalos. Te gustarán.
Retardo B: Rebote
Retardo solo es una forma elegante de decir "eco". A diferencia de la reverberación, con el retardo el oído detecta los reflejos individuales del sonido.
El sonido original va seguido de una repetición retardada, o bien de múltiples repeticiones, cada vez más silenciosas. Es como cuando gritas "eco" en un valle.
Puedes modificar el lapso entre repeticiones y cómo van perdiendo volumen (lo que se denomina retroalimentación del retardo)
y agrega distorsión y otros efectos interesantes en el menú de retoque.
Este tipo de retardo tiene un efecto rebote: el sonido viaja constantemente del altavoz izquierdo al derecho, pero puedes retocarlo y configurarlo a tu gusto.
Para añadir retardo a un sonido, selecciona uno de los botones aplicar retardo... en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
Pruébalo. Estampa un artilugio de retardo. El que quieras. Encuentra un clip de música que te guste y estámpalo también.
En la página efectos de sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo....
Inicia el tiempo y, también en la página de efectos de sonido, juega un poco con el control deslizante retroalimentación.
Notarás que, a medida que lo subes hay más eco.
En el artilugio de retardo, en la página propiedades del retardo, prueba a toquetear los dos retoques gráficos.
Uno es para la retroalimentación y el tiempo del retardo.
El otro es para la frecuencia y profundidad del coro. Pruébalos. Te gustarán.
Retardo C: Eco dub
Retardo solo es una forma elegante de decir "eco". A diferencia de la reverberación, con el retardo el oído detecta los reflejos individuales del sonido.
El sonido original va seguido de una repetición retardada, o bien de múltiples repeticiones, cada vez más silenciosas. Es como cuando gritas "eco" en un valle.
Puedes modificar el lapso entre repeticiones y cómo van perdiendo volumen (lo que se denomina retroalimentación del retardo)
y agrega distorsión y otros efectos interesantes en el menú de retoque.
Este tipo de retardo produce un eco dub, es decir, un efecto de eco particular, propio de la música dub, pero puedes retocarlo y configurarlo a tu gusto.
Para añadir retardo a un sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo… en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
Pruébalo. Estampa un artilugio de retardo. El que quieras. Encuentra un clip de música que te guste y estámpalo también.
En la página efectos de sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo....
Inicia el tiempo y, también en la página de efectos de sonido, juega un poco con el control deslizante retroalimentación.
Notarás que, a medida que lo subes hay más eco.
En el artilugio de retardo, en la página propiedades del retardo, prueba a toquetear los dos retoques gráficos.
Uno es para la retroalimentación y el tiempo del retardo.
El otro es para la frecuencia y profundidad del coro. Pruébalos. Te gustarán.
Retardo D: Eco breve
Retardo solo es una forma elegante de decir "eco". A diferencia de la reverberación, con el retardo el oído detecta los reflejos individuales del sonido.
El sonido original va seguido de una repetición retardada, o bien de múltiples repeticiones, cada vez más silenciosas. Es como cuando gritas "eco" en un valle.
Puedes modificar el lapso entre repeticiones y cómo van perdiendo volumen (lo que se denomina retroalimentación del retardo)
y agrega distorsión y otros efectos interesantes en el menú de retoque.
Este tipo de retardo produce un eco breve, pero puedes retocarlo y configurarlo a tu gusto. ¡No te cortes y experimenta!
Para añadir retardo a un sonido, selecciona uno de los botones aplicar retardo... en el menú de retoque del sonido.
Se aplicará el efecto tanto si colocas el artilugio en la escena como si no, pero si quieres modificar los ajustes, tendrás que colocar uno y retocarlo.
Si utilizas más de uno, se fusionarán los ajustes.
Pruébalo. Estampa un artilugio de retardo. El que quieras. Encuentra un clip de música que te guste y estámpalo también.
En la página efectos de sonido, selecciona uno de los botones de aplicar retardo....
Inicia el tiempo y, también en la página de efectos de sonido, juega un poco con el control deslizante retroalimentación.
Notarás que, a medida que lo subes hay más eco.
En el artilugio de retardo, en la página propiedades del retardo, prueba a toquetear los dos retoques gráficos.
Uno es para la retroalimentación y el tiempo del retardo.
El otro es para la frecuencia y profundidad del coro. Pruébalos. Te gustarán.
Mezclador principal
Controla el volumen de todos los canales de tu escena. Probémoslo.Estampa un mezclador principal y busca una pista de música que te guste.
Ahora busca un efecto de sonido, preferiblemente uno de la colección de sonidos de ambiente, también para usar algo conocido. Inicia el tiempo y escucha.
Oirás la música y el efecto, pero probablemente este último esté más apagado.
Retoca el mezclador principal y usa el control de canal de música para reducir un poco el volumen de la música.
Usa el control de volumen del canal de ambiente para subir un poco el sonido ambiental.
Es una forma sencilla y potente de controlar la mezcla de sonido de tus creaciones.
Mientras asignes las cosas a los canales adecuados (en la última página de sus menús de retoque), podrás controlar su volumen por separado desde aquí.
Canal general
Envía sonidos a un canal con los botones de canal de sonido, en la página de opciones del menú de retoque. Los canales pueden resultar herramientas de lo más útiles.
Gracias a ellos, puedes clasificar sonidos y retocarlos como un grupo, sin tener que realizar cambios uno por uno.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos se adecúe al contexto sin que la música cambie.
Envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Cuando te acostumbres a utilizar varios canales, este canal te servirá para guardar todo lo que no encaje en otras categorías.
No es obligatorio meter en los canales los elementos que sugieren los nombres, pero cuanta más gente lo haga, más fácil será colaborar y compartir.
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
Canal de música
Cada sonido puede enviarse a un canal usando los botones de canal de sonido, en la página de opciones de su menú de retoque. Los canales pueden resultar muy útiles.
Te permiten clasificar sonidos, para que puedas retocarlos como uno solo, sin tener que hacerlo con cada sonido individual, y procesar esas categorías por separado.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos refleje ese entorno. Pero no quieres que afecte a la música.
Así pues, envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Ten en cuenta que no es obligatorio usar los canales para lo que indica su nombre (aunque cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir).
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
Canal de voz
Cada sonido puede enviarse a un canal usando los botones de canal de sonido, en la página de opciones de su menú de retoque. Los canales pueden resultar muy útiles.
Te permiten clasificar sonidos, para que puedas retocarlos como uno solo, sin tener que hacerlo con cada sonido individual, y procesar esas categorías por separado.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos refleje ese entorno. Pero no quieres que afecte a la música.
Así pues, envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Ten en cuenta que no es obligatorio usar los canales para lo que indica su nombre (aunque cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir).
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
Canal del personaje
Cada sonido puede enviarse a un canal usando los botones de canal de sonido, en la página de opciones de su menú de retoque. Los canales pueden resultar muy útiles.
Te permiten clasificar sonidos, para que puedas retocarlos como uno solo, sin tener que hacerlo con cada sonido individual, y procesar esas categorías por separado.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos refleje ese entorno. Pero no quieres que afecte a la música.
Así pues, envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Ten en cuenta que no es obligatorio usar los canales para lo que indica su nombre (aunque cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir).
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
Canal de ambiente
Cada sonido puede enviarse a un canal usando los botones de canal de sonido, en la página de opciones de su menú de retoque. Los canales pueden resultar muy útiles.
Te permiten clasificar sonidos, para que puedas retocarlos como uno solo, sin tener que hacerlo con cada sonido individual, y procesar esas categorías por separado.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos refleje ese entorno. Pero no quieres que afecte a la música.
Así pues, envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Ten en cuenta que no es obligatorio usar los canales para lo que indica su nombre (aunque cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir).
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
Canal del juego
Cada sonido puede enviarse a un canal usando los botones de canal de sonido, en la página de opciones de su menú de retoque. Los canales pueden resultar muy útiles.
Te permiten clasificar sonidos, para que puedas retocarlos como uno solo, sin tener que hacerlo con cada sonido individual, y procesar esas categorías por separado.
Imagina que tu personaje entra en una cueva y quieres que el sonido de los pasos refleje ese entorno. Pero no quieres que afecte a la música.
Así pues, envía la música al canal de música y los pasos al canal del personaje y retoca este último.
Ten en cuenta que no es obligatorio usar los canales para lo que indica su nombre (aunque cuanta más gente lo haga, más sencillo será colaborar y compartir).
Pruébalo ahora. Estampa cualquier artilugio de canal y un sonido de cualquier tipo.
Asigna el sonido al mismo canal al que lo estampaste y configúralo para que suene en bucle si no lo está ya.
Inicia el tiempo, retoca el canal juega un poco con los retoques. Ten en cuenta que puedes hacer esto con un montón de sonidos al mismo tiempo.
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