Modo Som

Alterar Modo

Trecos Sonoros

Aqui você encontrará uma pilha de trecos para modificar sons em suas cenas.

Eles também estão disponíveis no menu de trecos. Estão aqui apenas para facilitar sua vida.

Há um alto-falante, que você pode usar para tocar sons em um lugar específico.

Há também canais para você categorizar sons e ajustá-los para afetar uma categoria inteira.

O mixer geral controla os níveis de volume em toda a sua cena.

E existem reverbs e delays, com uma série de ajustes para fazer com que eles soem do jeito que você quiser.

Se você não for um especialista em áudio, os menus de ajustes podem parecer um pouco difíceis de entender.

Mas você pode ouvir as alterações em tempo real enquanto faz os ajustes, então vá experimentando até chegar ao som que você quer.

Alto-falante

A principal utilidade de um alto-falante é exatamente o que você espera: definir exatamente onde um som entra na sua cena. Digamos que você quer um som de passarinhos em uma árvore...

Coloque um alto-falante na árvore e dê um nome a ele. No menu de ajustes do som de passarinhos, insira o nome do alto-falante no campo de texto alvo do alto-falante (página pan).

Pronto! O som dos passarinhos agora vem da árvore. O jogador vai escutá-lo quando estiver perto da árvore. O som vai se ajustar em relação à posição dele na cena.

Você pode mexer o quanto quiser no efeito; o alto-falante tem vários ajustes, incluindo a capacidade de definir como o som se projeta em uma configuração de som surround.

O alto-falante também pode ser usado para organizar. Coloque vários sons em um microchip, adicione um alto-falante e todos os sons no microchip serão controlados pelo alto-falante.

Vamos ver uma demonstração rápida. Carimbe um alto-falante e um efeito sonoro desejado. A maneira mais fácil de encontrar um é ir até o modo som e buscar lá.

Nomeie o alto-falante e coloque o nome no campo de nome do alto-falante no efeito sonoro. Coloque o modo de reprodução de trecho como loop para podermos ouvir o efeito.

Agora, no alto-falante, ajuste o reverb para 50%. Inicie o tempo e você ouvirá seu efeito sonoro com reverb.

Reverb A: Música 1

O áudio pode soar diferente dependendo do espaço em que é reproduzido. Isso ocorre por causa do reverb, que é quando o som é rebatido de volta dos objetos ao redor para os seus ouvidos.

Ele é diferente do delay porque, quando você está em um espaço fechado, o som bate em mais superfícies e volta muito mais rapidamente; ou seja, o efeito específico de eco não é percebido.

Mas o reflexo é suficiente para alterar o som e, por isso, adicionar reverb pode aumentar bastante a sensação criada pelo áudio e dar a dimensão correta do espaço.

É claro que existem vários ajustes incríveis para você usar. Há também os modelos de reverb, um conjunto de atmosferas prontas para você escolher se não quiser ter trabalho.

O modelo de reverb aqui é um mausoléu de mármore por padrão, mas você pode mudá-la a qualquer hora no menu de ajustes. Vá escutando e experimentando.

Para adicionar reverb a um som, escolha o botão reverb desejado no menu de ajustes do som. Ele vai funcionar independentemente de haver um treco na cena.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai precisar retirá-lo para ajustar. Observe que, se você usar mais de um reverb, as configurações serão mescladas.

Mais uma coisa: você não é obrigado a usar reverb em música, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Vamos experimentar. Carimbe um clipe musical de que você goste. É mais fácil ouvir efeitos de reverb com um clipe musical. Defina loop se ainda não estiver selecionado. Inicie o tempo e escute.

Agora escolha algum reverb e carimbe. Na página de efeitos sonoros do seu clipe musical, escolha um canal de reverb, A, B, C ou D.

Você verá na hora a mudança no som do clipe musical. Vamos brincar com isso mais um pouco. No menu de ajustes de reverb, use o controle deslizante modelos de reverb.

Experimente os vários modelos e ouça como o som pode ficar diferente dependendo do espaço em que ele é reproduzido.

Reverb B: Música 2

O áudio pode soar diferente dependendo do espaço em que é reproduzido. Isso ocorre por causa do reverb, que é quando o som é rebatido de volta dos objetos ao redor para os seus ouvidos.

Ele é diferente do delay porque, quando você está em um espaço fechado, o som bate em mais superfícies e volta muito mais rapidamente; ou seja, o efeito específico de eco não é percebido.

Mas o reflexo é suficiente para alterar o som e, por isso, adicionar reverb pode aumentar bastante a sensação criada pelo áudio e dar a dimensão correta do espaço.

É claro que existem vários ajustes incríveis para você usar. Há também os modelos de reverb, um conjunto de atmosferas prontas para você escolher se não quiser ter trabalho.

O padrão aqui é um saguão de mármore, mas você pode mudá-lo a qualquer hora no menu de ajustes. Vá escutando e experimentando.

Para adicionar reverb a um som, escolha o botão reverb desejado no menu de ajustes do som. Ele vai funcionar independentemente de haver um treco na cena.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai precisar retirá-lo para ajustar. Se você usar mais de um reverb, as configurações serão mescladas.

Mais uma coisa: você não é obrigado a usar reverb em música, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Vamos experimentar. Carimbe um clipe musical de que você goste. É mais fácil ouvir os efeitos de reverb com um clipe musical. Defina loop se ainda não estiver selecionado. Inicie o tempo e escute.

Agora escolha algum reverb e carimbe. Na página de efeitos sonoros do seu clipe musical, escolha um canal de reverb, A, B, C ou D.

Você verá na hora a mudança no som do clipe musical. Vamos brincar com isso mais um pouco. No menu de ajustes de reverb, use o controle deslizante modelos de reverb.

Experimente os vários modelos e ouça como o som pode ficar diferente dependendo do espaço em que ele é reproduzido.

Reverb C: Jogo 1

O áudio pode soar diferente dependendo do espaço em que é reproduzido. Isso ocorre por causa do reverb, que é quando o som é rebatido de volta dos objetos ao redor para os seus ouvidos.

Ele é diferente do delay porque, quando você está em um espaço fechado, o som bate em mais superfícies e volta muito mais rapidamente; ou seja, o efeito específico de eco não é percebido.

Mas o reflexo é suficiente para alterar o som e, por isso, adicionar reverb pode aumentar bastante a sensação criada pelo áudio e dar a dimensão correta do espaço.

É claro que existem vários ajustes incríveis para você usar. Há também os modelos de reverb, um conjunto de atmosferas prontas para você escolher se não quiser ter trabalho.

O padrão aqui é uma pequena tumba subterrânea, mas você pode mudá-lo a qualquer hora no menu de ajustes. Vá escutando e experimentando.

Para adicionar reverb a um som, escolha o botão reverb desejado no menu de ajustes do som. Ele vai funcionar independentemente de haver um treco na cena.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai precisar retirá-lo para ajustar. Se você usar mais de um reverb, as configurações serão mescladas.

Mais uma coisa: você não é obrigado a usar reverb em coisas de jogo, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Vamos experimentar. Carimbe um clipe musical de que você goste. É mais fácil ouvir os efeitos de reverb com um clipe musical. Defina loop se ainda não estiver selecionado. Inicie o tempo e escute.

Agora escolha algum reverb e carimbe. Na página de efeitos sonoros do seu clipe musical, escolha um canal de reverb, A, B, C ou D.

Você verá na hora a mudança no som do clipe musical. Vamos brincar com isso mais um pouco. No menu de ajustes de reverb, use o controle deslizante modelos de reverb.

Experimente os vários modelos e ouça como o som pode ficar diferente dependendo do espaço em que ele é reproduzido.

Reverb D: Jogo 2

O áudio pode soar diferente dependendo do espaço em que é reproduzido. Isso ocorre por causa do reverb, que é quando o som é rebatido de volta dos objetos ao redor para os seus ouvidos.

Ele é diferente do delay porque, quando você está em um espaço fechado, o som bate em mais superfícies e volta muito mais rapidamente; ou seja, o efeito específico de eco não é percebido.

Mas o reflexo é suficiente para alterar o som e, por isso, adicionar reverb pode aumentar bastante a sensação criada pelo áudio e dar a dimensão correta do espaço.

É claro que existem vários ajustes incríveis para você usar. Há também os modelos de reverb, um conjunto de atmosferas prontas para você escolher se não quiser ter trabalho.

O padrão aqui é um espaço aberto com um único eco nítido, mas você pode mudá-lo a qualquer hora no menu de ajustes. Vá escutando e experimentando.

Para adicionar reverb a um som, escolha o botão reverb desejado no menu de ajustes do som. Ele vai funcionar independentemente de haver um treco na cena.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai precisar retirá-lo para ajustar. Se você usar mais de um reverb, as configurações serão mescladas.

Mais uma coisa: você não é obrigado a usar reverb em coisas de jogo, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Vamos experimentar. Carimbe um clipe musical de que você goste. É mais fácil ouvir os efeitos de reverb com um clipe musical. Defina o loop se ainda não estiver selecionado. Inicie o tempo e escute.

Agora escolha algum reverb e carimbe. Na página de efeitos sonoros do seu clipe musical, escolha um canal de reverb, A, B, C ou D.

Você verá na hora a mudança no som do clipe musical. Vamos brincar com isso mais um pouco. No menu de ajustes de reverb, use o controle deslizante modelos de reverb.

Experimente os vários modelos e ouça como o som pode ficar diferente dependendo do espaço em que ele é reproduzido.

Delay A: Longo

Delay é apenas uma maneira chique de dizer eco. O reverb faz com que seus ouvidos não detectem os reflexos de cada som, mas no delay eles são nítidos.

O som original é seguido de uma repetição em atraso, ou de várias repetições que, normalmente, vão desaparecendo aos poucos. É o que acontece quando você grita “eco” em um vale, por exemplo.

Você pode alterar o tempo entre as repetições e como elas vão se dissipando (o chamado feedback de delay no mundo da música), e adicionar distorção e vários efeitos interessantes no menu de ajustes.

Esse delay é definido como longo, mas você pode brincar com os ajustes e fazer com que soem como você preferir. Ouça e experimente.

Para adicionar delay a um som, escolha um dos botões criar delay... no menu de ajustes do som. Isso funciona independentemente de o treco estar na cena ou não.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai ter que tirá-lo do lugar para ajustar. Se você usar mais de um, as configurações serão mescladas.

Experimente. Escolha um treco de delay qualquer e carimbe. Encontre um clipe musical preferido e carimbe lá também. Na página de efeitos sonoros, escolha o botão criar delay... desejado.

Inicie o tempo e, também na página de efeitos sonoros, experimente o controle deslizante de atraso. Quando você aumenta o feedback, o eco fica cada vez mais nítido.

Em treco de delay, na página propriedades de delay, tente brincar com os dois ajustes gráficos que aparecem lá. Um mexe no feedback e no tempo do delay.

O outro mexe na taxa e na complexidade do chorus. Experimente! Você vai gostar.

Delay B: Ping-Pong

Delay é apenas uma maneira chique de dizer eco. O reverb faz com que seus ouvidos não detectem os reflexos de cada som, mas no delay eles são nítidos.

O som original é seguido de uma repetição em atraso, ou de várias repetições que, normalmente, vão desaparecendo aos poucos. É o que acontece quando você grita “eco” em um vale, por exemplo.

Você pode alterar o tempo entre as repetições e como elas vão se dissipando (o chamado feedback de delay no mundo da música), e adicionar distorção e vários efeitos interessantes no menu de ajustes.

Esse delay é definido como ping-pong, que é quando o delay vai do alto-falante esquerdo para o direito e volta ao início, mas você pode usar ajustes para defini-lo como quiser.

Para adicionar delay a um som, escolha um dos botões criar delay... no menu de ajustes do som. Isso funciona independentemente de o treco estar na cena ou não.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai ter que tirá-lo do lugar para ajustar. Se você usar mais de um, as configurações serão mescladas.

Experimente. Escolha um treco de delay qualquer e carimbe. Encontre um clipe musical preferido e carimbe lá também. Na página de efeitos sonoros, escolha o botão criar delay... desejado.

Inicie o tempo e, também na página de efeitos sonoros, experimente o controle deslizante de atraso. Quando você aumenta o feedback, o eco fica cada vez mais nítido.

Em treco de delay, na página propriedades de delay, tente brincar com os dois ajustes gráficos que aparecem lá. Um mexe no feedback e no tempo do delay.

O outro mexe na taxa e na complexidade do chorus. Experimente! Você vai gostar.

Delay C: Eco Dub

Delay é apenas uma maneira chique de dizer eco. O reverb faz com que seus ouvidos não detectem os reflexos de cada som, mas no delay eles são nítidos.

O som original é seguido de uma repetição em atraso, ou de várias repetições que, normalmente, vão desaparecendo gradualmente. É o que acontece quando você grita “eco” em um vale, por exemplo.

Você pode alterar o tempo entre as repetições e como elas vão se dissipando (o chamado feedback de delay no mundo da música), e adicionar distorção e vários efeitos interessantes no menu de ajustes.

Esse delay é definido como eco dub, um efeito de eco longo e específico que é muito comum em músicas do gênero dub, mas que pode ser configurado como você quiser com os ajustes

Para adicionar delay a um som, escolha um dos botões criar delay... no menu de ajustes do som. Isso funciona independentemente de o treco estar na cena ou não.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai ter que tirá-lo do lugar para ajustar. Se você usar mais de um, as configurações serão mescladas.

Experimente. Escolha um treco de delay qualquer e carimbe. Encontre um clipe musical preferido e carimbe lá também. Na página de efeitos sonoros, escolha o botão criar delay... desejado.

Inicie o tempo e, também na página de efeitos sonoros, experimente o controle deslizante de atraso. Quando você aumenta o feedback, o eco fica cada vez mais nítido.

Em treco de delay, na página propriedades de delay, tente brincar com os dois ajustes gráficos que aparecem lá. Um mexe no feedback e no tempo do delay.

O outro mexe na taxa e na complexidade do chorus. Experimente! Você vai gostar.

Delay D: Eco Curto

Delay é apenas uma maneira chique de dizer eco. O reverb faz com que seus ouvidos não detectem os reflexos de cada som, mas no delay eles são nítidos.

O som original é seguido de uma repetição em atraso, ou de várias repetições que, normalmente, vão desaparecendo gradualmente. É o que acontece quando você grita “eco” em um vale, por exemplo.

Você pode alterar o tempo entre as repetições e como elas vão se dissipando (o chamado feedback de delay no mundo da música), e adicionar distorção e vários efeitos interessantes no menu de ajustes.

Esse delay é definido como eco curto, mas pode ser configurado como você quiser com os ajustes; ou seja, vá escutando e experimentando.

Para adicionar delay a um som, escolha um dos botões criar delay... no menu de ajustes do som. Isso funciona independentemente de o treco estar na cena ou não.

Mas, se você quiser mudar alguma configuração, vai ter que tirá-lo do lugar para ajustar. Se você usar mais de um, as configurações serão mescladas.

Experimente. Escolha um treco de delay qualquer e carimbe. Encontre um clipe musical preferido e carimbe lá também. Na página de efeitos sonoros, escolha o botão criar delay... desejado.

Inicie o tempo e, também na página de efeitos sonoros, experimente o controle deslizante de feedback. Quando você aumenta o feedback, o eco fica cada vez mais nítido.

Em treco de delay, na página propriedades de delay, tente brincar com os dois ajustes gráficos que aparecem lá. Um mexe no delay e no tempo do delay.

O outro mexe na taxa e na complexidade do chorus. Experimente! Você vai gostar.

Mixer Geral

Controla os volumes de todos os canais na sua cena. Vamos testar. Carimbe um mixer geral e encontre uma faixa musical que você curta.

Agora escolha um efeito sonoro, de preferência um da coleção de ambientações para que a gente saiba o que está usando. Inicie o tempo e escute.

Você ouvirá a música e o efeito, mas este último provavelmente vai ficar um pouco abafado. Ajuste o mixer geral e use o controle de canal de música para abaixar um pouco a música.

Use o controle de volume do canal de fundo para aumentar o fundo um pouco. Essa é uma forma simples e poderosa de controlar a mistura de áudios nas suas criações.

Se você atribuir as coisas certas aos canais certos (na última página de seus menus de ajuste), vai poder controlar seus volumes separadamente.

Canal Geral

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Depois que se acostumar a usar canais diferentes, essa vai ser só mais uma opção útil para você colocar as coisas que não cabem tão bem em outros canais.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

Canal de Música

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

Canal de Voz

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

Canal de Personagens

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

Canal de Fundo

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

Canal de Jogabilidade

Cada som pode ser enviado a um canal usando os botões do canal de som na página de opções do seu menu de ajustes. Os canais são muito úteis.

Eles permitem que você categorize sons para que você possa ajustá-los de uma vez sem precisar fazer isso individualmente e processam essas categorias de forma diferente.

Digamos que seu personagem entra numa caverna e você quer que seus passos soem corretamente, mas não quer o mesmo tratamento em sua música.

Você precisa enviar a música para o canal de música e os passos para o canal de personagens e ajustar o canal de personagens adequadamente.

Observe que você não tem obrigação de usar os canais para as coisas que seus nomes sugerem, mas, quanto mais pessoas fizerem isso, mais fácil será colaborar e compartilhar.

Experimente agora. Carimbe qualquer treco de canal e um som de qualquer tipo. Atribua o som ao mesmo canal em que você carimbou e defina-o para loop, caso ainda não tenha feito isso.

Inicie o tempo, ajuste o canal e brinque com os ajustes. Agora imagine o que pode fazer com um monte de sons ao mesmo tempo.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.