Aggiornamento musicale di Dreams – v2.18
Ciao, adorabili sognatori! Benvenuti nel meraviglioso mondo dell'aggiornamento 2.18, già noto in alcuni angoli del Sogniverso come l’Aggiornamento musicale. Sì, è proprio QUELL'aggiornamento. Con questo aggiornamento inseriamo in Dreams tutta una serie di nuovi strumenti, clip musicali, campi a effetto e molto altro ancora. Naturalmente, essendo noi quello che siamo, ci sono anche tutta una serie di altre novità!
P.S. Il nostro Senior Sound Designer, Ed, ha descritto dettagliatamente l'aggiornamento in un blog! Leggi qui(si apre in una nuova scheda).
Che novità ci sono nella musica?
Abbiamo completamente ricreato il modo di fare musica in Dreams! Troverete un'enorme libreria di strumenti nuovi di zecca, un catalogo ampliato di brani musicali, un sacco di clip musicali realizzate con cura, una nuova collezione di punti di partenza musicali e nuove opzioni di regolazione per i campi a effetto. I contenuti musicali già esistenti e quelli nuovi sono stati remixati ad un livello più adeguato e bilanciato (con regolazioni del dinamismo e del volume) in tutte le collezioni audio. È tutto pronto e vi aspetta nelle collezioni della Modalità audio!
Fate attenzione prima di accettare aggiornamenti in sospeso nei vostri progetti musicali: consigliamo di non aggiornare gli strumenti nei vostri brani esistenti ma, se siete curiosi, ascoltateli prima di decidere se accettare gli aggiornamenti. Potete sempre tornare indietro!
Nuovi strumenti#
La libreria di strumenti di Mm è più ricca, più organizzata e più in forma che mai! Con una suite completa di strumenti orchestrali nuovi di zecca, sintetizzatori, percussioni e molto, molto (molto!) altro ancora. Le percussioni accordate e non accordate sono cresciute così tanto che ognuna ha una sua collezione! I vostri strumenti preferiti sono ancora qui: li troverete nelle sotto-collezioni "Altro". Ricordatevi di ascoltare gli aggiornamenti degli strumenti dopo averli accettati! La vostra musica esistente potrebbe aver subito delle modifiche, perché abbiamo attentamente bilanciato il mix dei nostri vecchi strumenti, in modo che la nuova musica del Sogniverso abbia il miglior sound possibile.
Include: * Nuove batterie * Nuove tastiere * Nuove chitarre * Nuove percussioni/percussioni accordate - ora in sotto-collezioni separate Nuovi sintetizzatori (*e una revisione completa della collezione) * Nuovi bassi Nuovi strumenti a corda (*e una revisione completa della collezione) Nuovi fiati e ottoni (*e una revisione completa della collezione) * Nuove frasi ed effetti campionati * Nuove voci * Alcuni strumenti precedenti sono ora nelle sotto-collezioni "Altro" di ogni categoria
Nuove clip musicali#
Le clip sono un modo semplice e divertente per fare musica in Dreams. Semplice come imprimere su una timeline! E noi siamo riusciti a migliorare la situazione, aggiungendo un intero bastimento di nuove clip musicali di ogni genere! Non si era mai vista una tale varietà: tutto è stato progettato per funzionare insieme, ed è stato accuratamente organizzato per aiutarvi a strutturare le vostre tracce.
Include: * Nuove clip che coprono più generi e atmosfere, organizzati per Melodie, Battiti, Texture, Armonie, Accordi, Bassi.
Nuovi brani musicali#
Abbiamo aggiunto alla collezione tutta una serie di nuovi brani, rifiniti e pronti per essere impressi nelle vostre scene, e ora organizzati in base all’atmosfera e allo stile. C'è anche una nuovissima collezione di "punti di partenza" da remixare, per aiutarvi a dare il via alla vostra creatività. Infine, per i sognatori esperti di musica, abbiamo aggiunto altra musica interattiva basata sulla logica.
Include: * Sotto-collezioni di brani organizzati per atmosfera e uso, da Pacifico a Intenso, e comprendenti nuovi brani generativi/interattivi. * Nuova collezione di punti di partenza musicali per "dare il La" al processo creativo.
Nuove funzioni dei campi a effetto#
Include: * Aggiunta la nuova pagina "Movimento" del menu di regolazione del campo a effetto per controllare le impostazioni dell'LFO * Il nuovo pulsante "LFO Beatsync" sincronizza la frequenza LFO al tempo * Con la sincronizzazione dei battiti attivata, lo slider Frequenza LFO ora suddivide il tempo * "LFO bipolare" controlla se la frequenza LFO va da -1 a +1 o da 0 a +1 * "LFO invertito" inverte la forma d'onda dell'LFO * Nuovi cursori di campo a effetto "Altezza superiore/inferiore nelle timeline" aggiunti alla pagina Opzioni del menu di regolazione * Quanto sopra significa che i campi a effetto sulle timeline possono ora essere utilizzati in orizzontale e in verticale per influenzare strumenti specifici * Gli LFO ora funzionano nei microchip, nelle timeline e nel mondo stesso
Cos'altro c'è di nuovo?#
- Mappature del controller di movimento nel Sensore controller: Una nuova aggiunta al menu di regolazione del Sensore controller, che mostra la mappatura dei tasti per i controller di movimento (se applicabile).
- Posizionamento dei sottotitoli VR: Una nuova opzione in Le mie preferenze per regolare la posizione dei sottotitoli quando si è in VR.
- Disattiva la modalità Comfort: I creatori avranno ora la possibilità di disattivare temporaneamente l'impostazione della Modalità comfort di un giocatore se la loro creazione non è compatibile. I giocatori riceveranno una notifica prima di continuare.
- Supporto di base Controller AIM: I controller AIM ora funzionano quando sono collegati, e vengono considerati controller wireless.
- Come si fa... ad aggiungere etichette: Un nuovo video della serie "Come si fa..." incentrato sulla corretta etichettatura delle creazioni VR. Guardalo qui
- Etichettatura di compatibilità del controller: Una nuova opzione per specificare il controller (o i controller) a cui è destinata la vostra creazione.
Aggiornamenti e miglioramenti#
- Aggiornamento: Modifiche alle etichette VR, che ora forniscono informazioni più chiare sulle valutazioni e sulla compatibilità (per es. "Non-VR" è cambiato in "Solo TV"). Le modifiche sono evidenziate in una schermata di gioco (vedi screenshot).
- Aggiornamento: Ora è possibile scegliere altri tipi di aggeggi per il Tracker mano/spiritello (controller wireless, controller di movimento, controller wireless - VR, controller di movimento - VR). Tutte queste opzioni mostrano gli spiritelli dimensionati e posizionati in modo appropriato per il controller, ma le opzioni VR mostrano anche i controller, posizionati e dimensionati per il VR.
- Aggiornamento: Un promemoria per i nuovi giocatori VR che il riavvolgimento opera in modo diverso nelle modalità Gioco e Crea.
- Rimossa: La pagina "Benvenuti, sognatori" quando si avvia Dreams.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.