내 드림을 플레이어 친화적으로 만들기

PlayStation의 유저 연구 팀 Joe Florey는 Dreams Universe를 플레이하는 사람들을 오랫동안 관찰했습니다. 또한 플레이어들이 드림서핑을 테스트하는 것을 지켜보는 과정에서 사람들이 당신의 드림을 플레이하는 것도 오래 관찰했죠.

그래서 저희는 Media Molecule의 블로그 작성에 Joe를 초대해서 여러분이 만든 것을 사람들이 더 재미있게 즐길 수 있도록 그동안 관찰한 유저 경험의 함정과 플레이어들의 진행이 막히거나 혼란스러워할 때 어떻게 도와야 할지 조언을 구했어요!

여기에 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 Joe의 팁을 소개합니다.

  1. 게임의 컨트롤을 맥락으로 배우게 하세요.

전 드리미버스에서 게임이 시작할 때 조작법을 한 번 보여주고는 사라져서 다시는 나타나지 않는 경우를 많이 봤습니다. 플레이어는 한 번에 그 모든 정보를 받아들일 수 없으며, 특히나 컨트롤이 어떤 상황에서 유용한 지 맥락이 없으면 더욱 그렇죠. 플레이어에게 상황에 따라 필요한 컨트롤을 알려주면 플레이어들이 헷갈리지 않고 앞으로 해당 컨트롤을 어떨 때 써야 할지 명확하게 이해할 수 있습니다.

 Porto의 잡기 컨트롤

Porto는 잡기 안내를 보여줍니다...

Throwing controls in Porto

그리고... 플레이어가 처음 상자 옆으로 갈 때 박스를 던지죠.

 Grimy의 사격 컨트롤

Grimy는 플레이어가 진행하기 위해 맞춰야 하는 표적이 있을 때 사격 컨트롤을 알려줍니다.

  1. 플레이어가 목표를 확실하게 알 수 있도록 하세요.

Dreams Universe의 많은 레벨이 플레이어를 하나의 세계에 던져놓고 뭘 해야 하는지, 어디로 가야 하는지 지침을 전혀 주지 않습니다. 플레이어들이 뭘 해야 할지 몰라서 정말 근사한 레벨을 그냥 나가버리는 경우를 여러 번 봤죠. 카메라를 사용해서 가야 할 곳을 보여주거나, 가야 할 곳을 빛으로 밝히세요. 마법 맥거핀 다섯 개를 모아야 하나요? 방법을 알려주고 현재 진행 상황을 표시하세요.

 The Saltine Sea의 목표

The Saltine Sea는 레벨을 시작할 때 플레이어에게 몇 명의 선원을 찾아야 하는지 명확한 카운터를 제공합니다.

 Neonmancer의 목표

Neonmancer는 조명과 카메라를 사용해서 플레이어를 레벨 이곳 저곳으로 안내합니다.

  1. 적절한 타이밍에 되새겨주세요.

인간의 기억은 신뢰할 수 없으며, 플레이어는 방금 알려준 것도 잊어버리곤 합니다(여러분도 지금쯤 보정 프롬프트가 익숙하시겠죠…). 즉, 플레이어가 무엇을 해야 하는지 정기적으로 되새겨주지 않으면 잊어버리고, 혼란스러워 하다가 게임을 그만 둔다는 거죠. 이를 방지하려면 플레이어에게 정기적으로 목표와 핵심 컨트롤을 되새겨줘야 합니다. 특히 그 정보가 필요한 상황일 때 알려주는 것이 이상적이죠.

Eggbot의 프롬프트

Eggbot은 플레이어가 어두운 곳에 들어갈 때마다 횃불을 사용하라고 알려줍니다.

Kaiju - City Rampage의 프롬프트

Kaiju - City Rampage에서 플레이어가 자동차 근처에 갈 때마다 프롬프트가 나타납니다.

  1. 플레이어가 하는 행동에 피드백을 주세요.

전문적인 게임은 플레이어가 하는 행동에 피드백을 주기 위해서 섬세한 요소를 다수 사용합니다. 플레이어가 대미지를 입을 때, 능력이 재충전됐을 때, 트리거를 발동했을 때 음향 효과와 간단한 애니메이션만으로도 플레이어의 경험에 큰 차이를 줄 수 있습니다.

 Time Corruption의 시각 효과

Time Corruption은 플레이어가 시간을 조정할 때마다 시각 효과와 “시간 막대” 상태를 보여줍니다.

Kaiju - City Rampage의 시각 효과

Kaiju - City Rampage에서는 건물과 플레이어의 캐릭터가 피격 당할 때마다 명확한 애니메이션과 음향 효과가 나옵니다.

  1. 게임을 플레이테스트하세요(그리고 좋은 피드백을 해주세요)

다른 어떤 팁보다도 좋은 방법은 게임을 플레이테스트하는 겁니다. 친구, 가족, 커뮤니티 멤버를 불러서 당신이 만든 게임을 플레이해보라고 하세요. 플레이 과정을 지켜볼 수 있다면 더욱 좋습니다(훈수 두고 싶은 욕구는 참으시고요!). 다른 사람이 플레이하는 것을 봐야 온갖 사소한 것들이 혼란을 불러오거나 길을 잃게 할 수 있다는 것을 인정할 수 있어요.

다른 사람의 게임에 피드백을 준다면, 단순히 “나 여기서 막혔어”나 “안내를 제대로 좀 해야겠다”라고 말하는 건 피해주세요. 실제로 겪은 일을 설명하고, 가급적이면 그 이유도 말해주세요. “처음에 안내를 놓쳐서 무기를 어떻게 바꾸는지 모르겠더라”라던가, “성으로 가는 길을 찾다가 길을 잃어버렸어” 같은 피드백은 레벨 창조자가 어디에 문제가 있는지 알고 개선할 수 있게 해주죠.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.