드림즈컴 2020에 참여하세요!

안녕하세요 커뮤니티 여러분!

드리미버스에서 찾은 굉장한 재능의 산물을 전시하는 쇼케이스를 열 새로운 방법을 항상 찾고 있답니다. 저희의 스트리밍을 통해서든, Dreams Universe 내의 시상식을 통해서든 말이죠. 오늘, 저희의 첫 번째 Dreams Universe 커뮤니티 쇼케이스, "드림즈컴"을 소개하게 되어 기쁘네요!

드림즈컴은 두 가지 주된 이벤트로 구성될 거예요. 첫 번째는 드리미버스에서 가장 유명한 창조자들이 만든 멋진 트레일러와 티저를 보여줄 라이브 스트리밍 이벤트(깜짝 놀랄만한 일이 있답니다!)랍니다. 6월 30일 5PM BST/9AM PST에 저희의 Twitch 채널(새 탭에서 열기)에서 라이브 스트리밍을 시청할 수 있어요.

라이브 스트리밍과 더불어서, Dreams Universe에서 만든 #MadeInDreams(새 탭에서 열기) Dreams Universe 쇼케이스 쇼 플로어를 열 거예요! 게임 내에서 진행되는 이 박람회에서는 스트리밍 방송에 나온 창조자들의 부스를 방문하거나, 게임의 데모를 찾아보거나, 당신이 곧 완성할 창조물을 전시할 수도 있어요!

맞아요! 저희는 지금 드리미버스 이용자들이 드림즈컴 2020에 참여하도록 초대하는 거랍니다! 앞으로 완성할 창조물을 전시하거나, 개발이 진행되고 있는 프로젝트의 티저를 공개할 사람들 모두 본인만의 템플릿 부스를 꾸밀 수 있고 (계속 읽고 방법을 찾아보세요!) 쇼에 전시할 수 있어요. 드리미버스에 있는 창조자들에 대한 쇼케이스를 할 수 있으니 드리머들에게는 아주 좋은 기회죠! 미니 게임을 만드는 사람도, Dreams Universe 안에서 스튜디오를 운영하고 있거나, 1인용 RPG를 만드는 사람들도 이번 박람회 쇼 플로어에서 선보일 기회가 있어요.

쇼에 전시를 하고 싶다면, 지금 바로 커스터마이징 후 제출할 수 있는 리믹스 가능한 부스 템플릿을 릴리스할 예정이에요. 또한 아래에는 가이드를 함께 제공하니 참여하고 싶다면 이걸 참고하세요.

다음의 기준은 반드시 지켜야 해요. 규칙을 지키지 않는 부스는 쇼 플로어에 포함되지 않아요.

부스의 콘텐츠는 당신이 직접 만든 것이어야 해요. (당신이 The Rake를 좋아할 수도 있겠지만, j_plusb의 몫으로 놔두어 주세요!) 또한 커뮤니티 가이드라인을 위반하지 않아야 하며, 타인의 지적 재산권을 침해하지 않아야 합니다.

  • 각 부스의 측정기 최댓값은 다음과 같습니다.

    • 게임플레이: 8%
    • 그래픽: 10%
    • 음향: 5%

  • 부스의 범위는 바꿀 수 없어요. (조형 늘리기, 수동으로 직접 크기 조절 등, 다른 방법으로라도 불가해요.) 그리고 부스는 반드시 정적인 상태여야 하죠. (예를 들면, 이동이나 회전이 불가능해요.)

  • 부스 템플릿에 추가되는 모든 것들은 부스 범위 안에 구성되어 있어야 해요. 예를 들어, 조형, 그림, 문자 출력기 등이 밖으로 나오면 안 돼요. 그림을 사용한다면, 카메라 옵션을 사용해 복제하지 마세요. 키 프레임 또는 행동 기록기를 이용해 움직이는 물체도 마찬가지입니다.

  • 부스에는 게임플레이를 바꿀 수 있는 논리(체크포인트, 상품 방울, 전체 설정, 럼블러, 변수 및 변수 조절기 등), 인형에 영향을 주는 논리(물리 구현기, 체력 조절기 등), 또는 방출기와 파쇄기를 포함할 수 없어요. 부스가 전시되어 있는 장면의 구동에 영향을 줄 수 있기 때문이에요.

  • 부스에는 어떤 조명 가젯도 포함할 수 없지만, 물체가 방출하는 빛이 부스의 범위를 넘어서지 않는 조건에서는 부스의 조형 또는 그림이 발광하도록 설정할 수 있어요.

  • 부스는 카메라 자체와 카메라 흔들기, 카메라 포인터, 와이퍼 등 플레이어 카메라에 영향을 주는 논리를 포함할 수 없어요.

  • 부스의 범위 바깥쪽을 칠할 수 있으며, 쇼케이스의 이름 또는 추가 정보를 위한 문자 출력기를 추가할 수 있지만, 문자는 배너에 출력된 것처럼 보여야 하고 부스 바깥쪽에 의도적으로 배치되어서는 안 돼요.

  • 부스에 음향을 추가하려면 3D 패닝을 하여 다른 부스에 포함되는 음향을 간섭하지 않아야 해요. 각 사운드/악기를 변형해 3D 패닝이 가능하게 만들고, 페이드 구역의 내부 반지름을 1.0m로, 외부 반지름 승수를 65%, 추가 리버브 반경을 0%로 설정해야 해요.

  • 당신의 프로젝트 데모를 개별적인 장면으로 보여주길 원한다면 부스에 문을 설치하세요. 보여주고 싶은 장면과 맞는 이름을 라벨로 붙이면 플레이어가 부스에 들어왔을 때 그들을 데모로 이동시키는 버튼 프롬프트를 저희가 추가할 거예요.

  • 완성했다면, 쇼 플로어에 추가할 수 있도록 공개 요소로 부스를 릴리스하는 것을 잊지 마세요!

Dreams Universe에서 부스 템플릿을 찾으려면 'DreamsCom 20 Booth Template'을 검색해 j_plusb의 창조물을 선택하거나 다음 indreams 페이지로 가세요.

부스에서는 앞으로 나올 창조물 소개, Dreams Universe에서 당신만의 아이덴티티 소개 (Dreams Universe 안의 스튜디오들, 기대하고 있겠어요!) 또는 당신의 게임 데모를 사람들이 플레이할 수 있는 공간을 만들 수도 있죠!

드림즈컴 2020 참여를 원하는 부스는 2020년 6월 24일까지 접수해주세요. 반드시 Dreams Universe에서 부스에 #DreamsCom20 태그를 붙여 저희가 찾아서 쇼에 참여시킬 수 있도록 해주세요.

다음 달 처음으로 개최될 드림즈컴의 문을 빨리 열고 싶어지네요. 모두가 쇼를 즐기면 좋겠어요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.