Hacer tus sueños accesibles para el jugador
Joe Florey, del equipo de Investigación del usuario, ha pasado mucho tiempo observando a la gente jugando a Dreams. Y ha pasado mucho tiempo viendo a gente jugando a tus sueños cuando observaba a los jugadores probando la exploración de sueños.
Así que le hemos invitado a escribir un artículo para Media Molecule sobre los errores para la experiencia del usuario que ha observado y cómo evitar que los jugadores se atasquen, se pierdan o se confundan, para que puedan disfrutar aún más de tus creaciones.
Estos son los consejos de Joe para darles a los jugadores la mejor experiencia posible:
- Explica el control de tu juego en su contexto.
He visto muchos casos en el dreamiverso en los que un juego comienza con un esquema de control que muestra unos controles, que luego desaparece y no vuelve a aparecer jamás. Los jugadores no tienen la oportunidad de asimilar toda esta información de una vez, especialmente sin el contexto de dónde se utilizarán los controles. Mostrar los controles en el momento en el que los jugadores los necesitan supone que no se verán abrumados y hará que sea más evidente cómo y dónde tendrán que usar esos controles en el futuro.
- Asegúrate de que los jugadores saben cuál es el objetivo.
Muchos niveles de Dreams dejan al jugador en el mundo sin darle ninguna indicación sobre lo que deberían hacer o a dónde deberían ir. A menudo veo a jugadores que abandonan niveles realmente interesantes porque no sabían qué hacer. Diles a dónde ir usando una cámara, o ilumina claramente el camino por el que deben ir. ¿Tienen que recoger cinco maguffins mágicos? Dales algunas instrucciones y muestra cuántos les faltan.
- Refuerza en el momento adecuado.
La memoria humana puede fallar y los jugadores a menudo olvidan las cosas en cuanto se las dices (ya te sonará cierto indicador de calibración...). Esto significa que tienes que recordar regularmente lo que el jugador necesita o se le olvidará, se confundirá y dejará el juego. Para evitarlo, recuerda con regularidad el objetivo del jugador y los principales controles, si es posible en situaciones en las que serán necesarios.
- Dale a los jugadores una respuesta a lo que hacen.
Los juegos profesionales tienen muchas formas sutiles de responder a las acciones de los jugadores. Un efecto de sonido y una pequeña animación cuando el jugador recibe o hace daño, o cuando se ha recargado una habilidad, o se ha activado un interruptor, puede suponer una enorme diferencia en la experiencia del jugador.
- Prueba tu juego (y haz buenos comentarios)
Lo mejor que puedes hacer, más que cualquiera de estos otros consejos, es probar tu juego. Haz que un amigo, un familiar o un miembro de la comunidad jueguen a tu juego hasta el final. Lo ideal sería observar mientras juegan (¡y resistir la tentación de decirles lo que deben hacer!). Solo viendo a otra persona jugar se pueden apreciar todas las pequeñas cosas que pueden confundir a alguien o hacer que se pierda.
Si vas a comentar sobre el juego de otra persona, intenta evitar decir simplemente “Me quedé atascado” o “Deberías añadir más instrucciones”. Intenta explicar qué te ha pasado y si es posible, por qué. Comentarios como “Me salté las instrucciones al principio y no sabía cambiar de arma” o “Me perdí intentando encontrar el camino al castillo” informarán al creador del nivel de cuál es el problema y podrá intentar hacerlo mejor o más sencillo.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.