Jak uczynić marzenia przyjaznymi dla graczy

Joe Florey z User Research Team PlayStation spędził mnóstwo czasu na obserwacji ludzi grających w Dreams. Również tych, którzy rozgrywali Wasze marzenia – w trakcie obserwowania graczy testujących surfing po marzeniach.

Zaproponowaliśmy mu zatem tworzenie dla Media Molecule bloga na temat pułapek czyhających na graczy podczas rozgrywki, które zauważył, i tego, jak można pomóc graczom, którzy utknęli, pogubili się lub nie wiedzą, co robić, żeby umożliwić im czerpanie jeszcze większej satysfakcji z Waszych dzieł!

Oto wskazówki Joe'ego, jak zapewnić graczom najlepsze wrażenia:

  1. Ucz sterowania w kontekście.

Widziałem w Świecie Marzeń wiele przypadków, gdy gra zaczynała się wyświetleniem schematu sterowania, który potem znikał i już się nie pojawiał. Gracze nie mają szans, by załapać te wszystkie informacje naraz, szczególnie bez kontekstu, sytuacji, w której to sterowanie się przyda. Natomiast uczenie elementów sterowania w momencie, gdy gracz ich potrzebuje, zapobiega przytłoczeniu i ułatwia zrozumienie, gdzie i kiedy dana czynność będzie przydatna w przyszłości.

Grabbing controls in Porto

Porto pokazuje, jak chwytać...

Throwing controls in Porto

...i rzucać skrzyniami wtedy, gdy gracz po raz pierwszy znajdzie się w pobliżu jednej z nich.

Shooting controls in Grimy

Grimy uczy strzelania, gdy gracz ma przed sobą cel, w który musi trafić, by przejść dalej.

  1. Upewnij się, że gracz zna cel.

Często w Dreams gracz zostaje wrzucony w świat bez żadnej podpowiedzi, jakie ma podjąć działania ani gdzie iść. Widziałem graczy opuszczających naprawdę fajne poziomy tylko dlatego, że nie wiedzieli, co robić. Pokaż graczowi, gdzie iść, za pomocą kamery lub podświetl wyraźnie ścieżkę, po której ma się poruszać. Powinien zebrać pięć magicznych cacuszek? Daj mu jakieś wskazówki i wyświetlaj postępy.

Objectives in The Saltine Sea

The Saltine Sea zapewnia graczom na początku poziomu wyraźnie widoczny licznik, który informuje, ilu członków załogi muszą jeszcze odnaleźć.

Objectives in Neonmancer

Neonmancer prowadzi graczy za pomocą światła i orientacji kamery.

  1. Pomagaj w odpowiednim czasie.

Pamięć ludzka jest zawodna i gracze często od razu zapominają to, o czym im powiesz (dobrze już pewnie znasz to przypomnienie o kalibracji...). Dlatego warto często wyświetlać graczowi, co ma zrobić, inaczej zapomni, pogubi się i odłoży twoją grę. Aby temu przeciwdziałać, przypominaj regularnie graczowi o celu i najważniejszych elementach sterowania, szczególnie wtedy, gdy tego potrzebuje.

Prompts in Eggbot

Eggbot przypomina graczom o możliwości skorzystania z pochodni za każdym razem, gdy znajdą się w ciemnym miejscu.

Prompts in Kaiju - City Rampage

W Kaiju - City Rampage symbol pojawia się za każdym razem, gdy gracz znajdzie się obok samochodu.

  1. Niech gra reaguje na poczynania gracza.

Profesjonalne gry na wiele subtelnych sposobów reagują na to, co robi gracz. Efekt dźwiękowy i mała animacja, gdy postać otrzymuje lub zadaje obrażenia, gdy przeładowała się umiejętność lub uruchomił aktywator – to ma ogromny wpływ na doznania.

Visual effects in Time Corruption

Time Corruption uruchamia efekt wizualny i aktualizuje pasek czasu za każdym razem, gdy gracz ustawia czas.

Visual effects in Kaiju - City Rampage

W Kaiju - City Rampage budowle i postać gracza poruszają się w konkretny sposób i wydają odgłosy, gdy zostaną uderzone.

  1. Daj innym testować swoją grę (i dawaj przydatne opinie)

A teraz najlepsza i najważniejsza wskazówka: namów kolegę, rodzeństwo czy członka społeczności, by przeszedł twoją grę. Najlepiej przyglądaj się przez cały czas (i powstrzymaj się przed podpowiadaniem!). Tylko wtedy, gdy widzisz, jak gra ktoś inny, w pełni dostrzeżesz te wszystkie drobiazgi, które mogą kogoś zmylić lub sprawić, że się zgubi.

Jeśli opiniujesz cudzą grę, unikaj ogólników typu „Utknąłem” czy „Dodaj więcej wskazówek”. Spróbuj objaśnić, co dokładnie ci się przytrafiło i – jeśli się da – dlaczego. Opinie takie jak „Przeoczyłem wskazówki na początku i nie wiedziałem, jak zmienić broń” czy „Zgubiłem się, próbując znaleźć drogę do zamku” poinformują twórcę, gdzie leży problem i sprawią, że będzie mógł poprawić lub ułatwić obsługiwanie gry.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.