드림워크를 해봐요!

2020년 봄, 저희는 커뮤니티 여러분께 드림워크라는 아이디어를 소개해드린 적이 있죠. (TAPgiles님이 이름을 지어주셨어요!). 리믹스한 저희의 장면을 응용해 만든 여러분만의 환상적인 공원 산책을 보내달라고 요청 드린 적이 있죠. 그 결과 공원, 숲, 사막, 그리고 심지어는 달 표면에서 가상으로 산책을 할 수 있었어요.

정말 환상적이었어요, 정말 좋았죠! 저희는 그때부터 지금까지 드림워크가 다시 돌아올 수 있도록 많은 회의를 했어요. 제3회 연례 임프 어워드의 흥분을 가라앉히면서, 달력에 표시를 해놓았답니다!

오늘부터, 전세계의 드리머들에게 드림워크 2를 함께 만들어가기를 요청할 거예요. 또한, 시작할 지점을 찾는 분들을 위한 템플릿과 스타터 키트를 릴리스할 예정이랍니다. 당연히, 저희의 다른 모든 협업 이벤트와 같이 지켜야 하는 사항은 있지만 드림워크의 정신은 항상 존재하죠. 당신다운 것을 하세요! 원하는 만큼 비현실성을 추가하거나, 단순하고 그림 같은 시골 지역에서의 걷기를 만들어도 되고요. 이 모든 것은 당신에게 달렸고 저희가 뭔가 다른 것을 제한하는 건 올바른 방법이 아닐 거예요!

2주 후인 2022년 5월 6일, 첫 번째 출품작 취합을 하고, 작품을 한데 모아 첫 번째 산책을 만들 거예요. 그리고나서 그 2주 뒤인 5월 20일에는 조건을 달성한 모든 출품작을 포함한 드림워크 2의 최종 업데이트를 할 거랍니다.

재미있어 보인다면, (당연히 재미있겠지만요.) 아래에 있는 드림워크 2 출품작 창조와 제출에 대한 가이드라인을 읽어보세요! 필요할 것 같은 템플릿과 컬렉션들도 추가해 놓았답니다.

드리머들이 창조물에서 사용할 수 있는 어셋을 포함한 올해의 드림워크 컬렉션을 보여주는 이미지

드리머들이 창조물에서 사용할 수 있는 어셋을 포함한 올해의 드림워크 컬렉션을 보여주는 이미지

창조물 가이드라인

시작하려면, MmDreamQueen이 만든 드림워크 2 템플릿 장면을 리믹스하세요! 이 장면을 리믹스한 창조물만 유효하답니다. 장면을 불러오면 문 몇 개가 보일 거예요.

  • 으로 메뉴를 여세요. 아직 열지 않았다면, 표시/비 표시 메뉴로 가서 미리 보기 비 표시 켜기 설정을 끄세요. 그러면 템플릿 바닥에 빈 인형(디럭스)이 보일 거예요.
  • 템플릿 바닥은 당신의 드림워크 2 장면의 최대 플레이 가능 영역이에요. 즉, 플레이어가 이 영역을 걸을 수 있지만 주어진 조형 격자 너머로는 움직일 수 없다는 거예요.
  • 높이에는 제한이 없어요. 최대 플레이 가능 영역은 수평으로만 적용돼요.
  • 템플릿 바닥의 바깥을 꾸밀 수 있어요.
  • 템플릿 바닥의 크기가 장면 자체의 크기을 결정하지는 않기 때문에 플레이 가능 영역의 크기를 줄일 수 있어요.
  • 장면에 대한 전반적인 영역을 만든 후에는 템플릿 바닥을 지워도 돼요.

하지만 인형에 있는 것은 아무것도 지우거나 변형하지 마세요! 이 인형은 1인칭 모드로만 조작할 수 있고, 다른 캐릭터를 임프로 조종할 수 없어요. 원격 조종하는 인형은 괜찮아요.

문은 당신이 만드는 장면의 입구와 출구랍니다! 입구에서 장면을 시작해 드림워크 2의 다음 장면으로 작동하는 출구까지 가는 길을 만들 거예요.

  • 문은 자유롭게 지울 수 있어요. 한 가지 조건은 드림워크 장면으로 걸어들어가서 이 문 가젯을 이용해 장면을 나가도록 만드는 거예요!
  • 문을 잘못 두거나 혼동했다면 그룹을 범위 확대해 마이크로칩에서 동력이 꺼진 텍스트 가젯을 찾으세요. 이것을 선택하면 아이콘이 나타날 거예요. 빨간색 아이콘이 있는 문에서는 인형이 장면을 시작할 수 있고, 초록색 아이콘이 있는 문에서는 장면이 끝나며 그곳에 문이 있어야 해요.

이제 당신의 드림워크 장면을 만들어볼 시간이에요! 장면을 꾸미고 싶다면 드림워크 2 키트에서 다양한 물체를 사용할 수 있어요. 키트에는 다른 플레이어가 찾을 수 있도록 장면에 숨겨놓을 수 있는 수집물 별 요소가 포함되어 있어요!

  • 수집물 별 요소에는 별 마이크로칩이 중첩되어 있고, 그 안에는 수집 활성화 스위치가 있어요.
  • 이 스위치가 꺼져 있을 때, 플레이어는 별을 수집할 수 없어요. 플레이어가 퍼즐을 완성하기 전까지는 별을 수집할 수 없게 할 때 유용하겠죠.
  • 처음에는 이 스위치를 끈 채로 시작하고 계수기나 키 프레임과 같은 다른 가젯을 이용해 다시 스위치를 켜 수집을 시작하게 만들 수 있어요.
  • 드림워크 장면에서 수집물 별은 하나만 넣을 수 있으니, 잘 숨겨놓는 게 좋을 거예요!

다음 업데이트에서 저희는 드림워크 장면을 모아서 플레이어들이 숨겨져 있는 별을 더 많이 찾기 위해 경쟁할 수 있는 점수표를 릴리스할 거예요. 키트에 있는 다른 물체와 마찬가지로, 이것도 선택 사항이에요. 원하지 않으면 드림워크 장면에 수집물 별을 도장 찍지 않아도 돼요!

올해의 드림워크 템플릿 이미지. 리믹스될 준비 완료!

올해의 드림워크 템플릿 이미지. 리믹스될 준비 완료!

마지막 가이드라인도 확인하세요…

  • 원본 드림워크의 정신에 맞게, 인형을 죽일 수 있는 위험물은 넣지 마세요! 최대한 무해하고 멋진 장면을 만드세요.
  • 최종 드림에 영향을 주는 것은 넣지 마세요! 예를 들어 변수, 변수 조절기, 점수 가젯, 점수 조절기, 상품 방울 또는 추가 문 등은 넣으면 안 돼요!
  • 출품작의 측정기 제한은 없어요! 하지만 장면을 시험할 때 프레임레이트 저하와 큰 음향에 주의하시고 이러한 문제를 발생시킬 수 있는 것들을 삭제하거나 최적화하세요.

마지막으로, 저희에게 장면을 제출하기 전에 리믹스 가능한 장면인지 반드시 확인하세요!

제출 방법

드림워크 2 창조물을 마무리하면, 가이드라인에 있는 요소들을 지켰는지 확인한 후 indreams 제출 페이지에서 indreams 링크를 제출하세요.

제출 시 문제가 있다면 @mediamolecule(새 탭에서 열기)로 저희에게 알려주세요.

그럼 됐어요! 끝난 거랍니다. 드림워크 2에서 보게 될 거친 도보, 즐거운 여행, 마음이 안정되는 산책이 기대되네요! 제작 과정을 SNS에 공유하고 싶으신가요? #DreamWalk 해시태그를 사용하시면 저희도 볼 수 있답니다!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.