Comment rendre vos rêves accessibles

Joe Florey fait partie de l'équipe PlayStation dédiée à la recherche sur l'expérience utilisateur, et il a passé beaucoup de temps à regarder des gens jouer à Dreams. Il a aussi passé beaucoup de temps à regarder des gens jouer à vos rêves lors des tests du mode Voyage onirique.

Nous lui avons donc proposé d'écrire un article pour vous parler des problèmes qu'il a pu observer et pour vous expliquer ce que vous pouvez faire pour que vos joueurs ne se retrouvent pas coincés et puissent profiter au maximum de vos créations !

Voici les conseils de Joe pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs :

  1. Enseignez les contrôles de votre jeu en contexte.

Dans le Dreamiverse, j'ai vu beaucoup de jeux commencer par nous montrer brièvement une plaquette avec les contrôles avant de la faire disparaître définitivement. Les joueurs ne sont pas en mesure de pouvoir enregistrer toutes ces informations d'un coup, surtout quand on ne leur dit pas dans quel contexte ces contrôles peuvent être utiles. Si vous leur enseignez les contrôles au moment où ils en ont besoin, les joueurs ne seront pas submergés par les infos et ils comprendront plus facilement dans quelles situations ils devront utiliser ces contrôles.

Comment saisir des objets dans Porto

Porto montre les instructions pour saisir des objets...

Comment lancer des objets dans Porto

...et lancer des caisses quand les joueurs approchent d'une caisse pour la première fois.

Comment tirer dans Grimy

Grimy montre comment tirer lorsque le joueur doit abattre une cible pour continuer son chemin.

  1. Assurez-vous que les joueurs connaissent l'objectif.

Dans Dreams, de nombreux niveaux larguent le joueur dans un monde sans lui donner la moindre information sur ce qu'il est censé faire ou sur la direction qu'il doit prendre. J'ai souvent vu des joueurs quitter des jeux très sympas pour la simple raison qu'ils ne savaient pas quoi faire. Utilisez donc une caméra pour leur montrer la voie à suivre, ou éclairez le chemin de façon évidente. Vous voulez qu'ils ramassent cinq MacGuffin magiques ? Donnez-leur des instructions et affichez clairement leur progression.

Objectifs de The Saltine Sea

Au début du niveau, The Saltine Sea indique clairement aux joueurs combien de membres d'équipage ils doivent trouver.

Objectifs dans Neonmancer

Neonmancer se sert de l'éclairage et des angles de caméra pour guider le joueur à travers le niveau.

  1. Rappelez les infos au moment opportun.

Personne n'a une mémoire infaillible, c'est pourquoi les joueurs oublieront souvent ce que vous venez de leur dire (« n'oubliez pas de recentrer votre follet ! »). Cela signifie que vous devez régulièrement leur rappeler ce qu'ils doivent faire, ou ils finiront par oublier, se perdre et laisser tomber votre jeu. Dans l'idéal, il faut donc rappeler l'objectif et les actions possibles chaque fois que les joueurs ont besoin de les connaître.

Commandes dans Eggbot

Eggbot rappelle aux joueurs d'utiliser la torche chaque fois qu'ils entrent dans une zone sombre.

Commandes dans Kaiju - City Rampage

La touche apparaît chaque fois que le joueur est près d'une voiture dans Kaiju - City Rampage.

  1. Donnez un feedback aux joueurs quand ils font quelque chose.

Dans les jeux développés par des professionnels, il existe de nombreuses choses subtiles qui indiquent aux joueurs qu'ils viennent de faire quelque chose. Il peut s'agir d'un effet sonore ou d'une petite animation quand ils subissent ou infligent des dégâts, quand le délai de récupération d'une compétence est terminé... Et cela améliore radicalement l'expérience du joueur.

Effets visuels dans Time Corruption

Time Corruption affiche un effet visuel et maintient l'état de la « barre de temps » chaque fois que le joueur ajuste le temps.

Effets visuels dans Kaiju - City Rampage

Les bâtiments et le personnage du joueur ont une animation et des effets sonores clairs chaque fois qu'ils subissent des dégâts dans Kaiju - City Rampage.

  1. Faites tester votre jeu (et faites des remarques constructives).

Le mieux reste incontestablement de faire tester votre jeu. Demandez à un ami, à quelqu'un de votre famille ou à un membre de la communauté de jouer à votre jeu. De préférence, regardez-le jouer (et résistez à la tentation de lui dire quoi faire !). Ce n'est qu'en observant quelqu'un jouer à votre jeu que vous comprendrez vraiment ce qui peut être déroutant pour les joueurs.

Si vous faites des remarques sur le jeu de quelqu'un d'autre, évitez de simplement dire « je me suis retrouvé coincé » ou « tu devrais ajouter plus d'instructions ». Essayez d'expliquer ce qui vous est arrivé et, si possible, pourquoi. Des remarques telles que « j'ai raté les instructions du début et je ne savais pas comment changer d'arme » ou « je me suis perdu en cherchant à rejoindre le château » indiqueront au créateur du niveau où se situe le problème, ce qui lui permettra de le régler.

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.