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형상

툴을 사용할 형상을 고르세요. 형상을 들고 있는 상태에서 더하기/덜어내기 메뉴 버튼을 사용하거나 을 눌러서 더하기덜어내기를 할 수 있습니다. 효과는 어떤 툴인지에 따라 달라집니다.

로 크기를 조정하거나 를 사용해서 움직일 수 있습니다. 형상에 적용할 수 있는 옵션을 더 알고 싶다면, 형상을 들고 있는 상태에서 +을 눌러서 형상 편집기를 여세요.

툴을 사용할 형상을 고르세요. 더하기/덜어내기 메뉴 버튼을 사용해서 더하기덜어내기를 할 수 있어요. 의 상단을 의 하단에 가볍게 두드려서 더하기덜어내기를 전환할 수도 있어요.

형상그립을 변경하려면, 형상을 든 채로 로 가져다 대고 + 을 눌러서 그립 지점을 확인하세요. 그립 지점을 고르고 을 눌러서 으로 선택하세요.

다이얼을 돌리듯이 를 비튼 상태로 을 길게 눌러서 형상의 크기를 조정하세요. 더 많은 옵션을 보고 싶다면 형상을 들고 있는 상태에서 + 을 눌러서 형상 편집기를 여세요.

정육면체

정육면체를 들고 +으로 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

정육면체를 들고 + 으로 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

원통

원통을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

원통을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

구체

구체를 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

구체를 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

원뿔

원뿔을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

원뿔을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

도넛

도넛을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

도넛을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

꽉 찬 도넛

꽉 찬 도넛을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

꽉 찬 도넛을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

부채꼴

부채꼴을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

부채꼴을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

육각형

육각형을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

육각형을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

각뿔

상당히 특별한 형상입니다. 모서리를 조작할 수 있기 때문이죠. 각뿔을 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 여세요.

모서리에 4방향 화살표 장치가 나타날 겁니다. 이 화살표에 으로 잡기를 실행해서 드래그하면 모서리를 당길 수 있고, 형상을 당신이 원하는 그 어떤 4면체로도 바꿀 수 있습니다.

상당히 특별한 형상입니다. 모서리를 조작할 수 있기 때문이죠. 각뿔을 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 여세요.

모서리에 4방향 화살표 장치가 나타날 겁니다. 이 화살표에 으로 잡기를 실행해서 드래그하면 모서리를 당길 수 있고, 형상을 당신이 원하는 그 어떤 4면체로도 바꿀 수 있습니다.

둥근 정육면체

둥근 정육면체를 들고 +을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

둥근 정육면체를 들고 + 을 사용해서 형상 편집기를 열고 무엇을 할 수 있는지 확인해 보세요.

곡선

형상각뿔보다도 특별합니다. 이것을 사용해서 완벽한 곡선을 만들려면, 선택한 후에 +으로 형상 편집기에 들어가야 합니다.

하지만 형상 편집기 밖에서 곡선을 사용하는 것은 케이크 위에 짤주머니로 글씨를 쓰는 것과 비슷합니다. 짤주머니 글씨의 굵기는 을 누르는 강도에 따라 결정됩니다.

임프를 움직이는 동안 을 누르고, 움직이면서 압력을 달리해보면 짤주머니로 짜내서 그린 글씨와 비슷한 결과가 나올 겁니다.

으로도 움직일 수 있습니다. 컨트롤러를 움직이는 것 보다는 쉬울 거예요. 한 번 해보세요.

형상각뿔보다도 특별합니다. 모션 컨트롤러를 사용할 땐 3가지 사용 방법이 있습니다.

먼저, 을 누른 상태에서 로 그냥 "그리면" 됩니다. 이 방법은 케이크 위에 짤주머니로 글씨를 쓰는 것과 비슷합니다. 짤주머니 글씨의 굵기는 을 누르는 강도에 따라 결정됩니다.

임프를 움직이는 동안 을 누르고, 움직이면서 압력을 달리해보면 짤주머니로 짜내서 그린 글씨와 비슷한 결과가 나올 겁니다.

두 번째로, + 을 눌러서 형상 편집기에 들어가면 완벽한 곡선을 간단하게 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 형상 편집기 항목을 확인하세요.

세 번째로, 느낌 있는 곡선을 만들려면 의 스피어를 서로 가볍게 두드리세요. 그 사이에 곡선이 나타날 겁니다. 이리저리 움직여보면서 원하는 곡선을 만들어 보세요.

를 벌리면 곡선이 커집니다. 둘을 가까이 움직이면 작아집니다. 이나 을 길게 누르고 비틀면 커브 양쪽 끝에 끝 다듬기를 합니다.

현재 툴에 따라 을 길게 눌러서 문지르기를 하거나, 도장으로 찍으세요. 작업하면서 계속 를 움직여서 형상을 바꾸거나, 을 눌러서 형상 설정을 하세요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.