조형 모드
툴
멋진 조형을 만들 때 필요한 모든 툴이 들어있는 곳이에요.
실행 취소
실수는 언제든 발생하죠. 실수에서 배우거나 발견으로 이어질 때도 있어요. 그래도 실수를 되돌리고 싶다면 언제든 실행 취소할 수 있어요.
버튼 위에 대고 을 누르면 마지막 행동이 취소돼요. 다시 한번 누르면 그 이전의 행동이 취소돼요. 필요한 경우 이번 세션의 시작까지 돌아가며 모든 것을 실행 취소할 수도 있어요.
간편하게 실행할 수도 있어요. 를 눌러 실행 취소하세요.
실수는 언제든 발생하죠. 실수에서 배우거나 발견으로 이어질 때도 있어요. 그래도 실수를 되돌리고 싶다면 언제든 실행 취소할 수 있어요.
버튼 위에 대고 의 을 누르면 마지막 행동이 취소되며 다시 누르면 그 이전의 행동이 취소돼요. 필요하면 이번 세션의 시작까지 돌아가며 모든 것을 실행 취소할 수도 있어요.
를 왼쪽으로 기울이거나 비튼 다음 을 눌러 간편하게 실행 취소할 수 있어요.
재실행
실수라고 생각했던 것을 다시 사용하기로 결정하셨나요? 버튼 위에 대고 을 눌러서 여러분이 취소한 행동을 재실행하십시오. 실행 취소한 모든 것은 재실행할 수 있습니다.
또한 빠르게 사용할 수 있는 방법도 있습니다. 를 눌러 재실행하세요.
실수라 생각한 것을 다시 되돌리겠어요? 버튼 위에 대고 의 을 눌러서 당신이 취소한 행동을 재실행하세요. 실행 취소한 모든 것은 재실행할 수 있어요.
를 오른쪽으로 기울이거나 비튼 다음 을 눌러 빠르게 재실행할 수도 있어요.
이동
조립에서의 이동과 동일하게 기능하지만, 여기에서는 전체 조형이 아닌, 조형의 개별 편집을 이동할 수 있습니다.
실제 작동하는 방식을 보는 최고의 방법은 직접 시도해 보는 것입니다. 문지르기를 하면서 중간 중간에 을 떼서 별개의 형상을 만들고, 이 형상을 이동시켜 보세요.
조립에서의 이동과 동일하게 기능하지만, 여기에서는 전체 조형이 아닌, 조형의 개별 편집을 이동할 수 있습니다.
실제 작동하는 방식을 보는 최고의 방법은 직접 시도해 보는 것입니다. 문지르기를 하면서 중간 중간에 을 떼서 별개의 형상을 만들고, 이 형상을 이동시켜 보세요.
늘이기
이 근사한 툴을 사용하면 조형의 한 부분에 잡기를 해서 늘이기나 줄이기를 할 수 있습니다. 효과는 형상과 잡기를 한 위치에 따라 다양합니다.
물체에 가져다 대면 흰색 화살표가 나타납니다. 어디에 가져다 댔는지에 따라 방향이 달라집니다. 잡기를 해서 화살표 방향이나 역방향으로 드래그하세요.
임프 끝을 움직이면 늘이기를 하는 부분이 선으로 표시됩니다. 측정기를 주시하세요. 선이 많을 수록 조형 데이터 코스트가 증가합니다.
복제
물체의 사본을 만듭니다. 다수의 물체가 필요한 경우, 처음부터 만드는 작업을 반복할 필요가 없습니다. 또한 메모리 측면에서도 창조물을 더욱 효율적으로 만듭니다.
복제를 선택하고 복제하고 싶은 물체에 가져다 댄 다음, 으로 잡기를 실행하세요. 또는 을 길게 눌러 임프 끝을 복제 아이콘으로 바꾼 후, 으로 잡기를 실행하세요.
복제할 물체를 잡고 있는 동안 또는 를 누르면 복제의 수를 증가시킬 수 있습니다.여분의 복제된 물체들은 어떠한 방향키를 누르는지에 따라 다른 방식으로 추가됩니다.
를 눌러 안쪽에 복제를 선택하면 복제들이 원본 물체와 복제 사이에 나타납니다. 컨트롤러를 움직여 원본과 복제 사이의 공간 및 위치를 조절하세요.
안쪽에 복제는 다리 및 계단 등을 건설할 때 유용합니다. 원본과 복제가 시작 지점과 종료지점을 지정하는 경우, 추가적인 복제들이 그 사이 공간을 깔끔하게 메워줍니다.
를 눌러 바깥쪽에 복제를 선택하면 첫 번째 복제로부터 이후 추가되는 물체들이 생성됩니다. 예를 들어 바닥을 만들 때, 원본으로부터 첫 복제를 아주 먼 곳까지 이동시킬 필요가 없습니다.
안쪽에 복제()로 시작했지만 사실은 바깥쪽에 복제()가 필요할 경우, 또는 반대의 경우, 그저 반대쪽 버튼을 반복하여 눌러서 원하는 방향을 결정하십시오.
물체의 사본을 만들어요. 다수의 물체가 필요해도 처음부터 만들지 않아도 되고 메모리 측면에서도 창조물을 더욱 효율적으로 만들죠.
복제를 선택하고 복제하고 싶은 물체에 가져다 댄 다음 의 으로 잡기를 실행하세요. 또는 의 을 길게 눌러 임프 끝을 복제 아이콘으로 바꾼 후, 의 으로 잡기를 실행하세요.
복제할 물체를 잡고 있는 동안 의 또는 을 누르면 복제의 수를 증가시킬 수 있어요. 여분의 복제들은 어떠한 버튼을 누르는지에 따라 다른 방식으로 추가돼요.
의 을 눌러 안쪽에 복제를 선택하면 복제들이 원본 물체와 복제 사이에 나타나요. 를 움직여 원본과 복제 사이의 공간 및 위치를 조절하세요.
안쪽에 복제는 다리 및 계단 등을 건설할 때 유용해요. 원본과 복제가 시작 지점과 종료지점을 지정하는 경우 추가적인 복제들이 공간 사이를 깔끔하게 메워주죠.
의 을 눌러 바깥쪽에 복제를 선택하면 첫 번째 복제로부터 이후 추가되는 물체들이 생성돼요. 예를 들어 바닥을 만들 때 원본으로부터 첫 복제를 아주 먼 곳까지 이동시킬 필요가 없어요.
안쪽에 복제()로 시작했지만 사실은 바깥쪽에 복제()가 필요할 경우 또는 반대의 경우, 그저 반대쪽 버튼을 반복하여 눌러서 원하는 방향을 결정하세요.
삭제
조립에서 삭제가 동작하는 방식과 동일하게 기능하지만, 여기에서는 개별 편집을 삭제할 수 있기 때문에 창작품을 완벽하게 통제할 수 있습니다.
조립에서 삭제가 동작하는 방식과 동일하게 기능하지만, 여기에서는 개별 편집을 삭제할 수 있기 때문에 창작품을 완벽하게 통제할 수 있습니다.
형상 도장
똑 부러진 형상을 배치하고 싶다면 이 툴을 사용하면 됩니다. 형상을 고르고, /와 로 크기와 방향을 조정한 다음, 이나 으로 도장을 찍으세요.
도장을 반복적으로 찍으면 조형을 만들어 나갈 수 있습니다. 도장으로 찍는 것은 상황별 메뉴에서 새로운 조형 시작을 사용하기 전까지는 모두 하나의 조형이 됩니다.
돌리기를 이리 저리 써보면서 도장을 무작위적으로 반복해 찍어보세요. 형상을 들고 를 사용해서 돌리세요. 돌리기는 를 긋는 방향과 속도에 따라 결정됩니다.
빠르게 휙 그으면 빠른 돌리기를 합니다. 살살 그으면 천천히 돌아갑니다. 돌리기의 작동 방식에 영향을 미치는 그립을 조정할 수도 있습니다(+으로 형상 편집 사용).
원하는 만큼 돌리기를 했으면 도장찍기를 시작하세요. 돌리기를 멈추려면 를 한 번 살짝 눌러주세요. 돌리기는 직접 해보는 것이 이해하기 쉬우니, 한 번 해보세요.
을 눌러서 더하기에서 덜어내기로 전환해 조각할 수 있습니다. 언제든 +을 사용해서 도장과 문지르기를 전환할 수 있습니다.
형상의 모습이 마음에 들지 않나요? 형상을 잡고 +으로 형상 편집기를 열거나, 상황별 메뉴의 형상 편집 버튼으로 편집할 수 있습니다.
이 툴을 사용하면 똑 부러진 형상을 배치할 수 있어요. 형상을 고르고, 다이얼을 돌리듯이 를 돌리면서 의 을 길게 눌러서 크기를 조정하세요. 의 을 사용해서 도장을 찍으세요.
도장을 반복적으로 찍으면 조형을 계속 만들 수 있어요. 도장으로 찍는 것은 화면 오른쪽의 새 조형 시작을 사용하기 전까지는 모두 하나의 조형이 돼요.
도장에 무작위성을 부여하면서 반복적으로 찍는 재미난 방법은 돌리기를 활용하는 거예요. 형상을 잡고 의 을 두 번 누른 다음, 의 을 사용해서 형상에 잡기를 실행하면 돌아가요.
형상에 잡기를 하는 위치와 를 움직이는 방향 및 속도가 돌리기를 결정해요. 빠르게 휙 움직이면 빠른 돌리기를 해요. 반대로 살짝 움직이면 천천히 돌아가죠.
원하는 만큼 돌리기를 했으면 도장 찍기를 시작하세요. 돌리기를 멈추려면 를 형상에 가져다 대고 을 누르세요. 돌리기는 직접 해보는 것이 이해하기 쉬우니, 한 번 해보세요.
형상 도장을 사용할 땐, 혼합으로 형상이 서로 합쳐지는 방식을 선택할 수 있어요. 형상을 잡고 의 을 길게 누른 상태에서 를 비틀어서 혼합 값을 조정하세요.
의 을 그대로 누른 상태로 의 을 누르면 부드럽게 혼합과 선명하게 혼합을 전환해요. 이 두 가지는 다른 방식으로 형상을 혼합하죠. 도장을 찍기 전에 결과를 미리 볼 수 있어요.
형상 도장을 사용하면서 느슨함를 조정할 수도 있어요. 형상의 느슨함 값을 조정하려면 의 을 길게 누르고 를 비트세요.
느슨함 유형을 전환하려면 의 을 길게 누르고 의 을 눌러서 다양함과 일정함을 전환해요. 일정함은 형상 전체의 입자* 크기와 밀도가 균일해져서 경계와 모서리가 흐릿해져요.
반면, 다양함은 형태가 명확하며, 경계와 모서리의 입자가 작고 밀도 높지만, 가운데는 여전히 느슨한 상태가 돼요.
형상의 모습이 마음에 들지 않나요? 형상을 잡고 의 + 의 으로 형상 편집기를 열거나, 상황별 메뉴의 형상 편집 버튼으로 편집할 수 있어요.
마지막으로, 언제든 의 을 사용해서 도장과 문지르기를 전환할 수 있어요. 또한 혼합은 문지르기와 함께 사용할 수 없어요.
형상 문지르기
조형 모드의 백미입니다. 이 사기적으로 단순하면서도 극도로 강력한 툴을 사용하면 단촐한 상자에서부터 웅장한 우주 정거장에 이르기까지 그 어떤 것도 창조할 수 있습니다.
형상을 고르세요. /와 를 사용해서 크기를 조정하고 회전하세요. 그 다음, 이나 을 길게 누르고 컨트롤러나 카메라(과 )를 사용해서 문지르기를 하세요. 3D 형상으로 그리는 것과 비슷합니다.
돌리기를 문지르기와 함께 사용하면 정말 근사한 효과를 낼 수 있습니다. 형상을 잡고 를 사용해서 돌리세요. 돌리기는 를 긋는 방향과 속도에 따라 결정됩니다.
빠르게 휙 그으면 빠른 돌리기를 합니다. 살살 그으면 천천히 돌아갑니다. 돌리기의 작동 방식에 영향을 미치는 그립을 조정할 수도 있습니다(+으로 형상 편집 사용).
원하는 만큼 돌리기를 했으면 문지르기를 시작하세요. 돌리기를 멈추려면 를 한 번 살짝 눌러주세요. 돌리기는 직접 해보는 것이 이해하기 쉬우니, 한 번 해보세요.
을 눌러서 더하기에서 덜어내기로 전환해 조각할 수 있습니다. 문지르기할 색을 고르거나, 페인트 스프레이를 사용해서 나중에 적용할 수도 있습니다. 여기까지는 기본입니다.
다음 단계로 넘어갈 준비가 됐다면 문지르기를 가이드(예: 만화경. 진짜 재미있어요!), 형상 편집기와 조합해서 그 진가를 발휘해 보세요.
형상 편집기를 열려면 형상을 잡고 +을 누르거나 상황별 메뉴의 형상 편집 버튼을 사용하세요. 혼합 옵션은 문지르기에서 사용할 수 없습니다.
마지막으로, 언제든 +을 사용해서 문지르기와 도장을 전환할 수 있습니다.
조형 모드의 백미입니다. 이 사기적으로 단순하면서도 극도로 강력한 툴을 사용하면 단촐한 상자에서부터 웅장한 우주 정거장에 이르기까지 그 어떤 것도 창조할 수 있습니다.
형상을 고르고, 를 다이얼 돌리듯이 비틀며 의 을 길게 누르세요. 그 다음, 의 을 길게 누른 상태에서 를 움직여서(혹은 카메라) 문지르기*를 하세요. 3D 형상으로 그리는 것과 비슷합니다.
의 상단을 의 하단에 가볍게 두드려서 더하기에서 덜어내기로 전환해 조각할 수 있습니다. 문지르기할 색을 고르거나, 페인트 스프레이를 사용해서 나중에 적용할 수도 있습니다.문지르기를 재미있게 하는 방법은 돌리기를 활용하는 겁니다. 형상을 잡고 의 을 두 번 누른 다음, 의 을 사용해서 형상에 잡기를 실행하면 형상이 돌아갑니다.
형상에 잡기를 하는 위치와 를 움직이는 방향 및 속도에 따라 어떻게 돌리기를 하는지 결정됩니다. 빠르게 휘두르면 빠르게 돌리기를 합니다. 천천히 움직이면 천천히 돌아갑니다.
원하는 만큼 돌리기를 했으면 문지르기를 시작하세요. 돌리기를 멈추려면 를 형상에 가져다 대고 을 누르세요. 돌리기는 직접 해보는 것이 이해하기 쉬우니, 한 번 해보세요.
다음 단계로 넘어갈 준비가 됐다면 문지르기를 가이드(예: 만화경. 진짜 재미있어요!), 형상 편집기와 조합해서 그 진가를 발휘해 보세요.
형상 편집기를 열려면 형상을 잡고 의 + 의 을 누르거나 상황별 메뉴의 형상 편집 버튼을 사용하세요. 혼합 옵션은 문지르기에서 사용할 수 없습니다.
형상 문지르기 작업 중에 느슨함을 조정할 수 있습니다. 형태의 느슨함 값을 조정하려면 의 을 길게 누르고 을 비트세요.
느슨함 유형을 전환하려면 의 을 길게 누르고 의 을 눌러서 다양함과 일정함을 전환합니다. 일정함은 형상 전체의 입자* 크기와 밀도가 균일해져서 경계와 모서리가 흐릿해집니다.
반면, 다양함은 형태가 명확하며, 경계와 모서리의 입자가 작고 밀도가 높지만, 가운데는 여전히 느슨한 상태가 됩니다.
마지막으로, 언제든 의 을 사용해서 문지르기와 도장을 전환할 수 있습니다.
페인트 스프레이
이 기능으로 색을 넣어서 조형할 수 있지만, 그 외에도 다양하고 재미있는 작업을 할 수 있습니다. 실제 페인트 스프레이와 비슷하게 기능합니다... 현실에서 3D 형태로 스프레이할 수 있다면 말이죠.
페인트 스프레이를 선택하고 형상과 색을 고르세요. 와이어프레임 형상을 페인트 스프레이 작업하고 싶은 곳에 가져다 대면 결과물을 미리 볼 수 있습니다.
을 길게 누르고 컨트롤러를 페인트 스프레이 쪽으로 움직이세요. 여러분이 선택한 형상에 맞게 3D로 적용되며, 형상 안의 모든 것에 색을 입힙니다.
즉, 형상이 어떤 물체의 반대쪽까지 넘어간다면, 그쪽에도 색이 나타나게 됩니다. 언제나처럼 /와 로 크기와 위치를 변경할 수 있습니다.
형상 편집기(형상을 잡고 + 누르기)에서 불투명도를 낮게 설정하고 반복적으로 칠하면 색을 겹겹이 쌓을 수도 있습니다.
이 기능으로 색을 넣어서 조형할 수 있지만, 그 외에도 다양하고 재미있는 작업을 할 수 있습니다. 실제 페인트 스프레이와 비슷하게 기능합니다... 현실에서 3D 형태로 스프레이할 수 있다면 말이죠.
페인트 스프레이를 선택하고 형상과 색을 고르세요. 와이어프레임 형상을 페인트 스프레이 작업하고 싶은 곳에 가져다 대면 결과물을 미리 볼 수 있습니다.
의 을 길게 누르고 를 페인트 스프레이 쪽으로 움직이세요. 당신이 선택한 형상에 맞게 3D로 적용되며, 형상 안의 모든 것에 색을 입히고, 심지어 반대쪽 면까지 적용이 됩니다.
형상 편집기(형상을 잡고 의 + 의 )에서 불투명도를 낮게 설정하고 반복적으로 칠하면 색을 겹겹이 쌓을 수도 있습니다.
느슨함
그림을 그리거나 칠할 때의 문지르기와 사용법이 비슷합니다. 이 기능을 적용하면 조형의 입자가 거칠어지고, 일정하거나 부드럽지 않게 됩니다.
조형에 양식미를 더 할 수 있으며, 느슨함과 함께 사용할 때 결과물이 더 좋은 툴과 변형도 많으니, 다양하게 실험해 보세요.
형상을 고르고, 작업하고 싶은 곳에 가져다 댄 후, 을 누르세요. 아니면 컨트롤러를 움직이면서 을 길게 누르세요. 형상 편집기에서 느슨함을 조정할 수 있습니다(형상을 잡고 있을 때 +).
그림을 그릴 때의 문지르기와 사용법이 비슷합니다. 이 기능을 적용하면 조형의 입자가 거칠어지고, 일정하거나 부드럽지 않게 됩니다.
조형에 양식미를 더 할 수 있으며, 느슨함과 함께 사용할 때 결과물이 더 좋은 툴과 변형도 많으니, 다양하게 실험해 보세요.
형상을 고르고, 작업하고 싶은 곳에 가져다 댄 후, 의 을 누르세요. 아니면 를 움직이면서 을 길게 누르세요. 느슨 함 의 양을 조정하려면 에서 를 길게 누른 다음
형상 도장이나 형상 문지르기를 사용할 때 느슨함 유형을 다양함에서 일정함으로 전환할 수 있다는 점을 기억하세요. 전환 방법은 해당 기능의 추가 정보를 참고하세요.
자르기
조형에서 당신이 선택한 형상 안에 있는 것을 제외한 모든 것을 폐기합니다. 자르기할 형상을 고르고 자르기를 실행하고 싶은 곳으로 움직이세요.
을 눌러서 자르기를 실행하면 자르기 안에 있는 것을 제외한 모든 것이 사라집니다. 만족할 때까지 계속 자르기를 할 수 있고, 을 눌러서 자르기 툴을 제거할 수 있습니다.
조형에서 당신이 선택한 형상 안에 있는 것을 제외한 모든 것을 폐기합니다. 자르기할 형상을 고르고 자르기를 실행하고 싶은 곳으로 움직이세요.
의 을 눌러서 자르기를 실행하면 자르기 안에 있는 것을 제외한 모든 것이 사라집니다. 만족할 때까지 계속 자르기를 할 수 있고, 의 을 눌러서 자르기 툴을 제거할 수 있습니다.
오려내기
자르기와 동일하게 기능하지만, 자르기는 형상 안에 있는 것을 제외한 모든 것을 폐기하는 반면, 오려내기는 덩어리를 오려내서 새로운 조형을 만들어낸다는 차이가 있습니다.
오려내기할 형상을 고르고 오려내고 싶은 곳으로 움직이세요. 그 다음, 을 눌러서 오려내기를 실행하세요. 이제 조형이 2개가 생겼습니다.
여전히 원래의 조형에 범위 확대된 상태입니다. 움직여 보면 덩어리가 없어진 것을 알 수 있을 겁니다. 조립 모드에서 나가면 새로운 조형을 이용할 수 있습니다.
자르기와 동일하게 기능하지만, 자르기는 형상 안에 있는 것을 제외한 모든 것을 폐기하는 반면, 오려내기는 덩어리를 오려내서 새로운 조형을 만들어낸다는 차이가 있습니다.
오려내기할 형상을 고르고 오려내고 싶은 곳으로 움직이세요. 그 다음, 의 을 눌러서 오려내기를 실행하세요. 이제 조형이 2개가 생겼습니다.
여전히 원래의 조형에 범위 확대된 상태입니다. 움직여 보면 덩어리가 없어진 것을 알 수 있을 겁니다. 조립 모드에서 나가면 새로운 조형을 이용할 수 있습니다.
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