뭔가 이상해요!

흔히 하는 실수와 해결법을 다뤄요.

코니가 너무 빨리 움직여요. 핸들링이 별로예요.#

드리미버스 대시는 레이싱 게임이기 때문에 코니가 빠른 속도를 내고 감속이 크지 않도록 설계했어요. 이건 모든 플레이어와 모든 레이스에 맞지 않을 수도 있죠. 간단한 해결책은 코니를 범위 확대하고 +으로 코니의 뇌 마이크로칩을 여세요. 더블 스피드 스위치를 찾으세요. 이 스위치를 끄고 핸들링이 취향에 맞는지 확인하세요.

더 깊이 들어가고 싶다면 코니를 범위 확대하고 +으로 변형하세요. 변형 메뉴가 나타날 거에요. 첫 페이지에 있는 변형 중에 달리기 속도, 가속, 감속, 점프 높이, 공중 제어가 해당 항목이에요. 이 값을 조절해가면서 원하는 지점을 찾으세요.

드리미버스 대시 요소 중에서 잘 정렬이 안 되는 게 있어요.#

드리미버스 대시는 저희가 제작한 최초의 키트 중 하나예요. 저희는 그 이후로 경험을 통해 많이 발전했기 때문에 여기 요소는 다른 템플릿의 요소만큼 잘 정렬되지 않을 수 있어요. 다행히 게임플레이 특성상 모든 것이 완벽하게 맞춰지지 않아도 되니 걱정하지 마세요. 움직이지 않는 장면 요소의 경우에는 겹쳐도 전혀 문제 없다는 점도 알아두시고요. 요소를 정렬하기 어렵다면 격자에 맞추기보다는 정밀 이동 가이드를 사용하시길 추전해요.

코니를 집으면 가끔 임프와 오프셋이 발생해서 도장 찍기가 어려워요.#

편집 모드로 전환하기 전에 플레이를 진행해서 코니를 시작 위치(아직 플레이를 전혀 하지 않았을 때의 위치)에서 옮겨보셨나요? 가장 흔한 원인은 잡기 포인트(디자이너가 요소를 잡기 위해 정해둔 위치)가 꼬여서 그래요. 모든 장면, 모든 키트의 움직이는 모든 물체에서 발생할 수 있는 일이죠. 요소를 집을 때 보이는 오프셋은 보통 시작 위치에서 이동한 거리와 상관이 있어요. 확인하려면 으로 되감기를 하세요(아니면 메뉴에서 되감기를 하세요). 그 후에 다시 코니를 집어보세요. 이제 오프셋이 발생하지 않을 거예요.

이 문제는 이미 장면에 도장 찍은 후에 옮긴 요소를 움직일 때만 발생해요. 플레이 타임이 지났는지 여부와는 관계 없이 새로운 요소를 도장 찍을 땐 발생하지 않아요.

레이스 점수 순서가 잘못됐어요. “최단 시간이 승리”하게 하려면 어떻게 하죠?#

레이스 게이트 요소의 기본 순위표 설정이 잘못된 모양이네요.

우선 편집 모드에서 +으로 레이스 게이트를 범위 확대하세요. 두어 번 범위 확대해야지 레이스 시작 논리 마이크로칩이 보일 거예요. +으로 여세요. 이제 +으로 점수 논리 마이크로칩을 여세요. 최단 시간 가젯을 찾으세요. 오른쪽 끝에 있는 3번째 가젯이에요. 기본 순위표 설정이라는 두 번째 탭에 점수 순서라는 변형이 있을 거예요. 낮은 점수순 으로 설정하세요. 온 김에 점수 단위시간으로 되어있는지도 확인하세요. 휴!!

이 문제가 발생했다면 이미 시간을 기록하고 순위표에 등재됐을 확률이 높겠죠. 따라서 순위표를 초기화해야 할 거예요. 드림의 커버 페이지로 가서 순위표를 선택하고, 편집을 선택한 다음, 초기화 버튼을 누르세요.

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