Ocorreu algo de errado!

Tens aqui alguns problemas comuns e como os resolver.

A Connie é demasiado rápida - não gosto da forma de a controlar

A Corrida Pelo Dreamiverso foi criada para ter muita velocidade e pouca desaceleração. Isto pode não se adequar a todos os jogadores ou corridas. A solução mais simples é ver mais detalhes na Connie e abrir o microchip do Cérebro da Connie com +. Encontra o interruptor da Dupla Velocidade. Experimenta desativar isso e vê se gostas mais do controlo.

Caso queiras ir mais longe, vê mais detalhes para a Connie e retoca-a usando +. O seu menu de retoques vai aparecer. Na primeira página, os retoques que queres são: velocidade de corrida, aceleração, desaceleração, altura de salto, e controlo aéreo. Experimenta com estes para encontrares o que funciona melhor para ti.

Alguns dos elementos de Corrida Pelo Dreamiverso não se alinham muito bem#

A Corrida Pelo Dreamiverso foi um dos nossos primeiros kits. Desde então, nós melhoramos muitas das nossas práticas, e como tal, alguns dos nossos elementos podem não se alinhar tão bem como os de outros modelos. Felizmente, a natureza da jogabilidade significa que não precisas de te preocupar caso as coisas não se ajustem perfeitamente. E lembra-te que sobreposições são aceitáveis para elementos de cena não movíveis. Se tiveres problemas em alinhar coisas, recomendamos que uses o guia de movimento preciso em vez de ajustar à grelha.

Por vezes, agarrar a Connie desloca-a da criatura, o que a torna difícil de estampar#

Tens jogado e moveste a Connie da sua posição inicial? (onde ela está quando ainda não aconteceu nenhuma jogabilidade) antes de mudares para o modo de edição? Esta é a causa mais comum dos problemas dos pontos de agarrar (que é o nome que damos ao sítio que os designers definem para agarrar objetos). Pode acontecer com qualquer objeto que tenha movimento e em qualquer cena com qualquer kit. A diferença que vês quando agarras o elemento costuma ser relativa à distância de deslocação em relação à posição inicial. Para verificar, tenta retroceder com (ou usa retroceder no menu). Assim que tenhas o feito isso, tenta recolher a Connie mais uma vez. O deslocamento já não deve ocorrer.

Isto só deve acontecer quando tentas mexer algo que já foi estampado na cena e posteriormente movido. Nunca deve ocorrer ao estampar algo novo, independentemente de tempo de jogo ter passado ou não.

A pontuação e a ordem da corrida estão erradas. Como é que defino para “o tempo mais curto vence”?#

Pode ser que as definições de pontuação predefinidas nos teus elementos de Portão de Corrida não estejam definidas corretamente.

Primeiro, no modo de edição, vê mais detalhes para o Portão de Corrida com +. Vais precisar de ver mais detalhes algumas vezes antes de veres o microchip de Lógica de Início de Corrida. Abre-o com +. Depois, abre o microchip de Lógica de Pontuação com +. Encontra a engenhoca de Melhor Tempo. Está à direita, a terceira engenhoca a contar de cima. Na segunda tabela, chamada Definições de Pontuações Predefinidas, vais encontrar um retoque chamado a melhor pontuação é…. Certifica-te que está definido para mais baixo. Enquanto aqui estiveres, vê se a unidade de pontuação está definida para tempo. Ufa!

Caso encontres este problema, é provável que já tenhas estabelecido um tempo e o colocaste na tabela de pontuações. Assim, precisas de reiniciar as tabelas de pontuações. Dirige-te à tua capa de Dreams, seleciona Pontuações, seleciona Editar, e clica no botão de Reiniciar.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.