Rejoignez-nous pour la DreamsCom 2020 !

Bonjour à toute la CoMmunauté !

Nous cherchons constamment le moyen de mettre en valeur les talents créatifs que l'on peut trouver dans le Dreamiverse, que ce soit à travers nos streams ou nos cérémonies de remise de prix dans le jeu. Aujourd'hui, nous sommes ravis de pouvoir vous présenter la toute première Dreams Community Showcase, ou DreamsCom, pour faire plus court !

La DreamsCom sera constituée de deux événements majeurs. Le premier sera une diffusion en direct (bien évidemment !) où nous vous présenterons des bandes-annonces incroyables et des teasers (que de surprises !) de certains des meilleurs créateurs du Dreamiverse. Vous pourrez rejoindre le stream le 30 juin à 18h en cliquant ici : Twitch channel(s'ouvre dans un nouvel onglet).

Après le stream, nous ouvrirons le hall des expositions de la Dreams Community Showcase- complètement #MadeInDreams(s'ouvre dans un nouvel onglet) ! Au sein de l'exposition, à l'intérieur du jeu, vous aurez l'occasion de découvrir les stands des créateurs mis en valeur lors du stream. Vous aurez également la possibilité de tester des démos pour certains jeux, ou peut-être même de présenter vos propres créations ! Et oui ! Le Dreamiverse sera aussi de la partie lors du DreamsCom 2020 ! Que vous souhaitiez présenter vos prochaines créations ou teaser de futurs projets, vous aurez la possibilité de personnaliser votre propre stand (on vous explique comment juste en dessous !) et l'exposer lors de l'événement. C'est un excellent moyen pour vous, rêveurs, de montrer ce dont vous êtes capables. Que vous soyez un créateur de mini-jeux, un studio de développement à l'intérieur de Dreams ou encore un créateur de RPG solo, vous avez votre place dans le hall des expositions.

Si vous souhaitez présenter vos créations lors de l'événement, un modèle de stand remixable est disponible dès aujourd'hui ! Un guide explicatif préparé par nos soins se trouve juste en dessous si jamais vous souhaitez personnaliser et nous soumettre votre stand.

Les critères suivants sont à respecter obligatoirement lors de la création de votre stand, sans quoi nous ne pourrons pas l'inclure dans le hall des expositions.

Le contenu de votre stand doit être entièrement de votre propre création (vous aimez peut-être The Rake mais, laissez ça à j_plusb !) Votre stand doit également être en accord avec nos Community Guidelines et ne doit pas empiéter sur les adresses IP d'autres personnes.

  • Thermomètre maximum pour chaque stand :

    • 8% de système de jeu
    • 10% graphismes
    • 5% audio

  • Les dimensions du stand ne peuvent être changées (en étirant la sculpture, en la redimensionnant manuellement ou autre) et il se doit d'être statique (il ne peut pas bouger ou pivoter).

  • Tout ce qui est ajouté au modèle de stand ne doit pas dépasser la limite de taille du stand : aucune sculpture, aucune peinture, aucun affichage de texte, etc., ne doit dépasser. Si des peintures sont utilisées, elles ne doivent pas être dupliquées en utilisant l'option Autour de la caméra car elles dépasseront de votre stand. Cela inclut également les objets animés avec des images de références ou des enregistreurs d'actions.

  • Le stand ne doit pas contenir de logique capable d'altérer le système de jeu (points de contrôle, bulles de récompense, paramètres globaux, vibreurs, variables et modificateurs de variables) ; de logique pouvant affecter les pantins (applicateurs de force, modificateurs de PV) ni d'émetteurs et de destructeurs. Ceux-ci peuvent affecter la scène dans laquelle le stand se trouve.

  • Le stand ne doit pas contenir de gadgets Lumières, mais les sculptures et peintures peuvent utiliser la brillance tant que la lumière émise par ces objets ne s'étend pas en dehors des dimensions du stand.

  • Le stand ne doit pas contenir de caméras, ou bien de logiques qui peuvent affecter la caméra du joueur, comme les secoueurs de caméras, les pointeurs de caméras et les volets.

  • Vous pouvez peindre la bannière sur les côtés extérieurs du stand. Vous pouvez également ajouter des affichages de texte pour y exposer le nom de votre stand et des informations complémentaires, mais le texte doit clairement apparaître sur la bannière, et non pas positionné volontairement en dehors des dimensions de votre stand.

  • Si vous souhaitez ajouter du son à votre stand, il doit être ajusté avec la fonction Panoramique 3D pour qu'il n'interfère pas avec le son d'autres stands. Réglez chaque son et instruments pour utiliser la fonction Panoramique 3D, puis modifiez le rayon intérieur de la zone de fondu à 1 mètre, le multiplicateur de rayon extérieur à 65%, et le rayon de réverbération supp à 0%.

  • Si vous souhaitez présenter la démo d'un de vos projets dans une scène différente, vous pouvez placer un portique dans votre stand. Veuillez y mettre une étiquette ayant le même nom que la scène que vous voulez présenter, et nous ajouterons une touche qui transportera le joueur dans votre démo s'il se trouve dans votre stand.

  • Lorsque vous avez fini, faites en sorte de rendre disponible votre stand sous forme d'élément publique pour que nous puissions l'inclure dans le hall d'exposition !

Vous pouvez trouver le modèle de stand dans Dreams en cherchant « DreamsCom 20 Booth Template » et en sélectionnant les créations de j_plusb, ou bien en vous rendant sur this indreams page.

Votre stand vous permet d'exhiber vos futures créations et de promouvoir votre identité Dreams (on vous voit, les studios de développement !) Vous pourrez également permettre aux joueurs de tester une démo de vos jeux.

Nous accepterons les stands pour la DreamsCom 2020 jusqu'au 24 juin inclus. Veuillez inclure la mention #DreamsCom20 dans Dreams pour que nous puissions retrouver votre stand et l'intégrer à l'événement.

Nous sommes impatients d'inaugurer notre toute première DreamsCom le mois prochain, et nous espérons que l'événement vous plaira.

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.