O que é The Backrooms? Por que surgiu em Dreams?

Se você costuma frequentar as áreas mais badaladas da internet, bem como o Sonhocosmo, deve ter visto de relance um lugar perturbador. Carpete bege. Papel de parede amarelado. Corredores rumo ao vazio. Soou familiar? Então você encontrou The Backrooms.

Captura de tela na qual o personagem do jogador segura uma tocha e um isqueiro ao explorar corredores beges em The Backrooms, um jogo indicado ao Impy Awards, feito por Syntronic e Robytic em Dreams.

Captura de tela na qual o personagem do jogador segura uma tocha e um isqueiro ao explorar corredores beges em The Backrooms, um jogo indicado ao Impy Awards, feito por Syntronic e Robytic em Dreams.

Mas o que é isto? Grosso modo, este espaço estranho é a manifestação visual de uma "creepypasta", as assustadoras lendas urbanas que pipocam na internet. Dizem que The Backrooms são o destino daqueles que, por acidente, atravessam a realidade e entram em outra dimensão, na forma de um labirinto de escritórios misteriosamente vazio e aparentemente infinito. Sim, também estamos tremendo. E nem mencionamos o fato de que você também é parte do mistério do lugar...

É um conceito impactante. Apesar de ser um tanto antigo, ganhou popularidade recentemente, graças ao novo curta-metragem da Kane Pixels, "The Backrooms (Found Footage)". Desde o lançamento em janeiro de 2022, o filme já acumulou 18 milhões de visualizações no YouTube. Até o influenciador Jacksepticeye surfou na onda. Em um vídeo recente, ele explorou jogos inspirados em Backrooms. O interesse renovado ecoou no Sonhocosmo. Agora mesmo, basta você dar uma olhada rápida no feed "Popular" para ver a sinistra temática lúgubre de The Backrooms. Por que os criadores de Dreams têm tanto interesse em The Backrooms?

Captura de tela de um corredor com aspecto sujo na primeira fase de Backrooms: Edge of Reality, um jogo Dreams de DodjesArmy-2005 e Script-Kit.

Captura de tela de um corredor com aspecto sujo na primeira fase de Backrooms: Edge of Reality, um jogo Dreams de DodjesArmy-2005 e Script-Kit.

Para Script-Kit e DodjesArmy-2005, encontrar uma wiki de The Backrooms ajudou a despertar na dupla uma sensação parecida com a emoção de explorar prédios abandonados. "Criamos um minijogo de Backrooms, só por diversão.", disse a dupla. "O design de Dreams permite produtividade livre e iteração rápida, uma combinação perfeita para nós." Quando optaram por prover mobilidade livre ao jogador no cenário, as ideias restantes fluíram. "A partir daí, sentimos que era a hora de criar o jogo. A atmosfera estava incrível."

De fato, a primeira fase da versão beta de Backrooms: Edge of Reality é apavorante. Além disso, ela traz mudanças sutis na fórmula original. Primeiro, uma remodelação visual, mais adequada ao estilo artístico dos criadores. A estética suja remete aos primeiros jogos da série Silent Hill. Além disso, a dupla decidiu introduzir elementos mecânicos para aprimorar a experiência. "Para melhorar a jogabilidade, adicionamos [medidores] de sede e sanidade, pois, durante os testes, descobrimos que sobreviver era fácil demais.". disse Script-Kit. O conteúdo das gavetas é aleatório, introduzindo uma camada extra de pânico conforme você busca suprimentos enquanto foge do monstro perseguidor de The Backroom: "Lil Thiggy", uma criatura ao estilo "Five Nights At Freddy’s". Que medo.

Captura de tela de mais um corredor bege. Desta vez, em realidade virtual. The Backrooms - VR eeriness, uma criação Dreams de Skeuomorpheus.

Captura de tela de mais um corredor bege. Desta vez, em realidade virtual. The Backrooms - VR eeriness, uma criação Dreams de Skeuomorpheus.

Enquanto a versão de Script-Kit e Dodjes prioriza o desafio, muitos acreditam que jogos de Backrooms não precisam de um monstro para criar tensão. Trata-se da filosofia por trás do Backrooms de Skeuomorpheus’: The Backrooms - VR eerieness. "Para mim, o maior apelo de uma criação Backrooms é a presença de uma ameaça nunca revelada.", disse Skeuomorpheus. "Se surge um monstro ou algo do tipo, perde a graça, ao menos para mim. Um exemplo é o filme "Sinais". É assustador até os alienígenas aparecerem. Depois, vira comédia."

Os testes de Skeuomorpheus na atualização da ferramenta de criação Dreams RV deram origem ao embrião de The Backrooms, na qual o jogador é livre para explorar o ambiente. "O esboço já ficou muito assustador, ainda mais com os efeitos sonoros.". A maior inspiração de Skeuomorpheus foram os filmes de David Lynch, nos quais a câmera fica à espreita nos cantos, "sugerindo uma jornada rumo a um cenário terrível". Para alcançar uma lentidão inquietante, Skeuomorpheus retardou os movimentos do jogador e obstruiu a linhas de visão. Para aumentar a estranheza, instalou várias "tomadas em posições estranhas". "Em Dreams, é muito fácil criar esses tipos de cenas, pois elas são quadradas e simples de esculpir.", disse Skeuomorpheus, salientando que os recursos pré-fabricados para itens compatíveis ao espaço liminar são vastos no Sonhocosmo. "Então tudo se resume à composição."

Captura de tela de um labirinto de salas amareladas, proveniente de outra criação em Dreams RV: The Backrooms VR, de Cr9ash.

Captura de tela de um labirinto de salas amareladas, proveniente de outra criação em Dreams RV: The Backrooms VR, de Cr9ash.

"The Backrooms - VR eerieness" faz jus ao nome, pois consegue apavorar por meio do foco na ambientação. Outro detalhe incrível é que não há uma saída no jogo, ou seja, a única forma é sair do jogo manualmente. Segundo o desenvolvedor, a intenção é provocar uma sensação de claustrofobia no jogador. Por incrível que pareça, Skeuomorpheus não é "muito fã de RV, os aparelhos são muito pesados e cheios de fios, é chato conectar e desconectar tudo, mas Backrooms fica muito melhor em RV, caso você goste mesmo de tomar sustos. A sensação de 'Tem alguém atrás de mim?' ou 'Esse corredor parece ser o último' não tem o mesmo impacto em uma tela normal. Não dá para comparar."

Captura de tela de um estacionamento vazio em uma das cenas de Liminal Spaces, uma criação Dreams de duckenomics.

Captura de tela de um estacionamento vazio em uma das cenas de Liminal Spaces, uma criação Dreams de duckenomics.

É a mesma opinião de duckenomics. "Os jogadores querem explorar mundos assustadores, familiares e nostálgicos, e os videogames são uma das melhores ferramentas para tal", disse duckenomics. "Melhor ainda se você puder jogar em RV, e Dreams provê as ferramentas. Foi muito fácil tornar Liminal Spaces compatível com o RV de Dreams." Se você entrar em Dreams e jogar Liminal Spaces, encontrará o bege inescapável de The Backrooms mais uma vez. Mas duckenomics aprimorou a criação ao adicionar muitas cenas que exploram de forma mais profunda o conceito de espaços liminares, um fenômeno cada vez mais popular no inconsciente coletivo. Para duckenomics, tamanha popularidade é um reflexo do apelo do "terror analógico" de obras como The Poughkeepsie Tapes, Siren Head, Five Nights At Freddy's e Slender Man.

"As pessoas gostam de conteúdos menos produzidos, pois parecem mais autênticos.", disse duckenomics. "O que destaca Liminal Spaces dos demais terrores analógicos é o foco em passar uma sensação incontestável de nostalgia e familiaridade." Como exemplo, duckenomics destaca a terceira cena da criação, em um silencioso corredor de escola, repleto de armários até onde os olhos alcançam. "Sabe-se lá porquê, quando você remove as pessoas de um ambiente que costuma ser agitado e movimentado, a mente assume as rédeas e passa a preencher os vazios e inserir memórias íntimas para ocupar as lacunas no espaço. Essa habilidade mágica de ativar partes do cérebro que permaneceram desativadas por anos, talvez décadas, é o grande trunfo de Liminal Spaces."

Captura de tela de um corredor de escola em Liminal Spaces, uma criação Dreams de duckenomics.

Captura de tela de um corredor de escola em Liminal Spaces, uma criação Dreams de duckenomics.

Skeuomorpheus e duckenomics partilham da mesma visão: "Na minha opinião, ao inserir um monstro ou um susto, você abre mão da familiaridade vívida de um espaço liminar, pois gera a ansiedade da constante espera pelo próximo susto". Mas a dupla cita o trabalho da Kane Pixels como uma forma adequada de provocar medo. "Em um bom espaço liminar, o terror é emergente.", disseram. "Assim como obras-primas que despertam emoções no espectador, os espaços liminares provocam reações. Espaços liminares costumam deixar uma sensação intangível de familiaridade. A reação varia de pessoa para pessoa. Alguns sentirão mais que outros."

Na opinião dos criadores, a popularidade de The Backrooms e o impacto dos espaços liminares resultam da meticulosa manipulação do sentimento de familiaridade. "Acho que Backrooms causou impacto porque a ambientação dialoga com as memórias do jogador", disse Script-Kit. Skeumorpheus concorda: "A sensação de déjà vu, de desconforto em espaços sinistros e abandonados, é uma sensação que todos já tivemos."

Captura de tela de uma escadaria em espiral de Liminal Mystery Box, um jogo Dreams de JohnnyBiscotti.

Captura de tela de uma escadaria em espiral de Liminal Mystery Box, um jogo Dreams de JohnnyBiscotti.

Se parte do processo de criação de espaços liminares é pegar algo comum e alterá-lo para gerar algo "fora do comum", não é uma surpresa que tal ideia comece a ganhar popularidade nas mãos criativas da CoMmunidade de Dreams. "Há infinitas formas de explorar o fenômeno, de recriar as emoções em novas facetas", disse duckenomics. "É um tipo de arte muito abstrato. Não é fácil encontrar o tom certo. No futuro, talvez eu explore espaços liminares, mas incentivo todos os criadores do gênero, pois o potencial é imenso e eu mal posso esperar para ver as criações."

"Acho que Dreams é perfeito para todo tipo de criação.", a dupla complementa. "Seria divertido recriar espaços liminares em Dreams, ou, melhor ainda, trazer uma perspectiva inédita para o gênero. Seja uma exposição visual ou um jogo de terror, Dreams é a ferramenta ideal para soltar a criatividade."

  • Captura de tela de The Abandoned Waiting Room, uma criação Dreams de DrinkWater200.

    Captura de tela de The Abandoned Waiting Room, uma criação Dreams de DrinkWater200.

  • Captura de tela de Liminal Life [DEMO], um jogo Dreams de Thebigpier

    Captura de tela de Liminal Life [DEMO], um jogo Dreams de Thebigpier

  • Captura de tela de Liminality, um jogo Dreams de Tapio_X.

    Captura de tela de Liminality, um jogo Dreams de Tapio_X.

  • Captura de tela de Liminal (Full Demo), um jogo Dreams de Rammstein53452 e mattizzle1.

    Captura de tela de Liminal (Full Demo), um jogo Dreams de Rammstein53452 e mattizzle1.

  • Captura de tela de I Found Some Weird Tapes In The Attic, de flatspiral.

    Captura de tela de I Found Some Weird Tapes In The Attic, de flatspiral.

  • Captura de tela de Liminal Mystery Box, de JohnnyBiscotti.

    Captura de tela de Liminal Mystery Box, de JohnnyBiscotti.

_Quer jogar mais jogos inspirados em The Backrooms e espaços liminares, como os vistos na galeria acima? Confira nossa coleção de Liminal Spaces aqui em Dreams!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.